Academia Arcana: El Legado de la Extracción Divina - Capítulo 428
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- Capítulo 428 - 428 Los Ganadores
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428: Los Ganadores 428: Los Ganadores La competencia continuaba, con una Academia tras otra mostrando las habilidades de sus estudiantes.
Tras la impresionante exhibición de la Academia de los Caballeros, ahora era el turno de la Academia de las Artes Sagradas de subir al escenario.
Para sorpresa de Vale y los demás, el estudiante de la Academia de las Artes Sagradas no poseía las habilidades típicas de hechizos que habían visto antes.
En lugar de eso, desprendían un aura que recordaba a la de un paladín o un caballero santo que podían ver en la Iglesia de la Diosa de la Fortuna.
También quedó claro que este estudiante pertenecía a una rama distinta dentro de la Academia de las Artes Sagradas, centrada en la proeza marcial y el aumento de sus habilidades mediante el uso de Artes Sagradas…
Esto es bastante similar a su Academia con varias ramas.
De todos modos, con un arma en mano, el estudiante combinó hábilmente sus habilidades de combate con el poder de las Artes Sagradas.
Sus golpes llevaban cierta esencia sagrada, impregnados de rectitud y pureza, mientras se enfrentaba a los Dos Gólems Salvajes.
Era un enfoque único, combinando la proeza marcial con la energía santa de su camino elegido.
La Academia de Artes Elementales siguió su ejemplo, mostrando el dominio de los elementos en su batalla contra los gólems.
Luego, la Academia de Artes Místicas hizo su aparición, mostrando sus enigmáticas y místicas habilidades.
Una por una, las diversas Academias tomaron su turno, ofreciendo cada una sus estilos y técnicas distintas para superar a los formidables adversarios.
A medida que avanzaba la competencia, se dieron cuenta de que Kate de la Academia de los Caballeros seguía siendo la más rápida en lidiar con los Gólems Salvajes.
Entonces, la última Academia en enfrentarse a los Gólems Salvajes fue Farell, la Academia de Artes Psíquicas.
La emoción de Vale alcanzó su punto máximo ante la idea de presenciar las capacidades de los psíquicos.
¿Cómo se las arreglarían contra los gólems, seres carentes de emoción y sentiencia?
«¿Incluso pueden usar Técnicas Mentales en un gólem?», Vale reflexionó.
Ya había encontrado antes a un Controlador Mental, así que Vale no pudo evitar sentir curiosidad.
Quería observar atentamente las extraordinarias habilidades poseídas por los psíquicos, quienes podían adentrarse en las profundidades de la mente e incluso manipular fuerzas invisibles.
***
—Vale… Creo que las Artes Psíquicas serán las más difíciles de enfrentar en el Choque de Campeones… Pueden usar Energía Mental para controlar a sus objetivos dentro de su Zona Mágica.
¿Tienes algo para luchar contra la Corrupción Mental?
—preguntó Luna con curiosidad.
—¡Ja!
No te preocupes por él… Solo recuerda la cantidad de sus Hebras Espirituales… —interrumpió Maya.
—Ahh… Es verdad…
Vale no necesita un Hechizo complicado.
Tener el doble o incluso el triple de Hebras Espirituales debería ser más que suficiente —asintió conforme Luna.
—Sí…
Sin embargo, sugiero que no uses a tu Espíritu Oscuro contra ellos…
—añadió Philip.
—¿Oh?
—Aunque Vale no tenía planes de usar a Yvaine ya que estaba exhausta por el asunto dentro del Laberinto, no pudo evitar sentir curiosidad—.
¿Crees que mi Espíritu Oscuro puede ser controlado fácilmente?
—preguntó Vale mientras dirigía su atención a Philip.
—Jeje…
Podría ser un asunto diferente si los que usan la técnica de lavado de cerebro fueran Chamanes, Rúnicos o Magos Oscuros.
Sin embargo, si son los Controladores de la Mente, tienen una rama especial que se ocupa de Espíritu o Invocadores.
He leído antes que incluso un Caballero del Abismo invocado por un Nigromante de Oro puede caer en sus manos.
Los Controladores de la Mente son diferentes —explicó Philip.
—Val quiso hacer más preguntas, pero de repente oyeron la señal para comenzar la batalla y centraron su atención en el escenario.
Al comenzar la batalla, el estudiante desató sus Artes Psíquicas con los ojos brillantes…
Utilizando su Energía Mental, accedió a la visión o al núcleo del Gólem, canalizando sus habilidades para interrumpir y controlar los movimientos de los Golems.
Con cada manipulación calculada, los Gólems se encontraban temporalmente inmovilizados o desviados de su camino intencionado.
Incluso Vale apenas podía percibir lo que el estudiante estaba haciendo mientras corría alrededor de los Gólems.
—Así que ese es el Hechizo de Desviación… —Philip murmuró al reconocer la táctica que estaba utilizando el estudiante.
Usando este único Hechizo, el estudiante comenzó a confundir a los Gólems y a perturbar sus ataques.
El campo de batalla se convirtió en un torbellino de engaño y desorientación, con el estudiante maniobrando hábilmente a sus adversarios.
Pero la hazaña más impresionante llegó cuando el estudiante ejerció su control sobre uno de los Gólems Salvajes.
A través de sus desconocidas Artes Psíquicas, logró sobrescribir parcialmente la programación del Gólem, dirigiendo su inmenso poder hacia su contraparte.
El choque entre las dos criaturas sacudió el escenario, desatando una exhibición de fuerza bruta y destrucción.
Solo tomó menos de 4 minutos y la batalla concluyó, dejando a todos asombrados por la increíble proeza del estudiante.
—¿Cómo es eso posible?
—preguntó alguien del público.
—No sabía que también podían controlar a esas criaturas sin Sentiente y que solo seguían órdenes de alguien… —expresó otro espectador, sorprendido.
—No es tan simple… Se hizo con el control del Núcleo del Gólem.
No puedes controlar un gólem a menos que tengas acceso a su núcleo —explicó un tercero.
—Mira a esos Arcanistas al lado del escenario.
Todos parecen pálidos ya que el estudiante tomó el control de manera forzosa.
Deben haber sufrido algún tipo de repercusión debido a eso —comentó un cuarto observador.
Los Arcanistas que también observaban el evento comentaron.
Parecían haber encontrado esta misma situación antes al analizar lo que había sucedido.
Pronto, la multitud estalló en un estruendoso aplauso, reconociendo el talento excepcional mostrado por el estudiante de la Academia de Artes Psíquicas.
Puede que no estén seguros sobre el Hechizo de Desviación y el Control Forzoso del estudiante, pero saben que algo salió mal con los Gólems como si tuvieran algún defecto.
El defecto definitivamente fue causado por el estudiante y no lo dudaban en absoluto.
—Impresionante… Supongo que tendré que tener cuidado con esa habilidad, ¿eh…?
—Vale murmuró mientras continuaba escuchando la ceremonia de premiación.
El primer lugar lo tomó la Academia de Artes Psíquicas.
Además de los 200 puntos adicionales en la clasificación general, recibió una Ficha que le permite solicitar un Artículo Místico de Alto Rango Noble.
El segundo y tercer lugar los ocuparon la Academia de los Caballeros y la Academia de las Artes Oscuras.
También recibieron la misma Ficha, pero solo para Ítems Místicos de Rango Noble de Bajo Grado y Artículos Místicos de Alto Rango Mortal respectivamente.
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