Arrasé los mundos de mazmorra con mis trampas - Capítulo 36
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- Capítulo 36 - 36 Capítulo 36 Habilidades de Regla Tú mueres yo vivo ¡Pidiendo el pase mensual!
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36: Capítulo 36 Habilidades de Regla: Tú mueres, yo vivo [¡Pidiendo el pase mensual!] 36: Capítulo 36 Habilidades de Regla: Tú mueres, yo vivo [¡Pidiendo el pase mensual!] Antes era cargador y solo tenía un día libre a la semana.
Por no hablar del agotador trabajo, a veces tenía que hacer horas extras sin ninguna paga adicional.
Olvídate de los «nueve seguros y dos fondos»; ni siquiera le daban el seguro social.
Las condiciones del dormitorio eran terribles, sucio y nauseabundo, mientras que aquí le proporcionaban un apartamento entero.
Al ver que Zhou Wen no enviaba más mensajes, Mu Rufeng se relajó y siguió cenando.
Empezó a leer los materiales que Zhao Dayong le había enviado.
Lo primero era una introducción a los orígenes del juego de instancia de Anormalidad.
Hace unos cinco años, en 2018, el juego de instancia de Anormalidad apareció de repente en países de todo el mundo.
Al principio, el número de jugadores era muy reducido.
Aunque la tasa de mortalidad era alta, los casos se archivaban como normales y no se atribuían al conocimiento oficial de las instancias Anormales.
Incluso si alguien superaba una instancia y volvía al mundo real, no informaba a las autoridades.
A medida que más gente entraba en las instancias, alguien con un puesto no muy bajo dentro del sistema entró en una.
Una vez que este jugador superó la instancia y salió, informó inmediatamente a la nación y, así, el juego de instancia llamó la atención de las autoridades nacionales.
Finalmente, se centraron en torno a este jugador para establecer el departamento pertinente, dedicándole una gran cantidad de recursos.
Este departamento no estaba sujeto a la jurisdicción de ningún otro y solo rendía cuentas al más alto escalón.
A día de hoy, ya es el quinto año desde la creación del departamento.
Cuando el número de jugadores que entraban en las instancias era menor, eran más fáciles de gestionar.
Con el paso del tiempo, cada vez más jugadores entraban en el juego.
Incluso los altos mandos especulaban que podría llegar un momento en que todo el mundo entrara en las instancias.
Al fin y al cabo, era solo una especulación; nadie se atrevía a confirmarlo.
La única certeza era que el número de jugadores que entraban en las instancias estaba, en efecto, aumentando.
En cuanto a los orígenes de las instancias Anormales, ni una sola persona lo sabía.
Además, aunque se superara una instancia, esta seguiría existiendo, permitiendo la entrada del siguiente individuo o grupo de jugadores.
Esto llevó a la creación de guías de instancia y, naturalmente, las autoridades poseían la mayoría de estas guías.
Significaba que estas guías podían aumentar de verdad la probabilidad de supervivencia de un jugador dentro de las instancias.
Por supuesto, no todas las instancias tenían guías detalladas.
Por ejemplo, las instancias que nunca se habían superado, o incluso si había guías, seguía existiendo un alto riesgo de muerte.
Lo más importante era que de vez en cuando aparecían nuevas instancias.
La aparición de nuevas instancias significaba arriesgar la vida de los jugadores para descubrir las estrategias.
La instancia «Carmesí Preferido» que Mu Rufeng había superado era una de las instancias recién aparecidas.
Zhao Dayong también había mencionado que Mu Rufeng debía escribir la guía de la instancia cuando tuviera tiempo.
Cada siete días, uno debe entrar en la siguiente instancia.
Ni antes ni después, ya que era un requisito obligatorio para entrar en la instancia.
Si tenías un medio específico, podías saltarte el límite de siete días y entrar directamente en una instancia.
Además, una vez que un jugador alcanzaba el Nivel 3, este intervalo de tiempo cambiaba a una vez al mes.
Por supuesto, también había formas de retrasar el tiempo de entrada para superar las instancias.
Sin embargo, solo los de Nivel 1 y NV2 podían hacerlo.
Gastando cien monedas de alma, podías posponer la entrada una semana.
Por supuesto, aunque tuvieras suficientes monedas de alma para posponerlo, seguías teniendo que entrar en una instancia una vez al mes.
Por ejemplo, si tu fecha de entrada a la instancia era el día cinco y querías gastar cuatrocientas monedas de alma para posponerla cuatro semanas, es decir, veintiocho días, llegarías al mes siguiente.
Por lo tanto, solo podrías gastar un máximo de trescientas monedas de alma para posponerla tres semanas en ese mes.
Esto significaba que, mientras tuvieras suficientes monedas de alma, en esencia solo necesitarías entrar en una instancia una vez al mes.
Si llegabas a Nivel 5, solo tenías que ir una vez cada dos meses.
Si llegabas a Nivel 7, solo necesitabas ir una vez cada tres meses.
Cuanto más alto el nivel, más fuerte el poder y mayor el peligro de las instancias en las que entrabas.
«¿De verdad lleva existiendo cinco años?
¿Tengo suerte o mala suerte?», reflexionó Mu Rufeng mientras se acariciaba la barbilla.
Mu Rufeng siguió revisando los materiales.
El trasfondo y los orígenes ya se habían presentado.
Lo que seguía era información sobre el sistema de niveles de la instancia y algunos conocimientos básicos.
Primero, estaba el sistema de niveles de jugador, siendo el más bajo el Nivel 1 y el más alto el Nivel 9.
Las personas corrientes que entran en las instancias por primera vez no se consideran jugadores de verdad, sino Jugadores de Reserva.
Solo después de superar la primera instancia se puede llegar a ser un jugador oficial de Nivel 1.
Aquí, los niveles no se determinan por puntos de experiencia, sino por el número de instancias superadas.
Para avanzar de Nivel 1 a NV2, hay que superar dos instancias más.
Para subir de NV2 a Nivel 3, hay que superar tres instancias más.
El patrón se repite en los niveles siguientes.
Si el primer grupo de jugadores que entró en la instancia no hubiera perecido, ¿entonces el nivel más alto parecería ser como mucho el Nivel 7?
El jugador que fundó el departamento pertinente, según los datos oficiales, parecía seguir vivo.
Aunque los niveles más altos significaban un mayor poder, las instancias en las que entrabas eran más peligrosas y la probabilidad de muerte era mayor.
El nivel más alto del país era desconocido para Mu Rufeng, ya que los materiales no lo especificaban.
…
Con el Nivel 1, puedes desbloquear una Ranura de Contrato y una Ranura de Objeto.
Las Ranuras de Contrato permiten a los jugadores formar Contratos con Anormalidades, obteniendo así su poder.
Las Ranuras de Contrato juegan un papel importante en la tasa de supervivencia de un jugador dentro del juego.
Con cada aumento de nivel, el número de Ranuras de Contrato y Ranuras de Objetos puede aumentar.
En el Nivel 2, puedes tener dos Ranuras de Contrato.
En el Nivel 3, obtienes tres Ranuras de Contrato, y así sucesivamente.
En cuanto a la Ranura de Objeto, con cada subida de nivel, puedes aumentarla en tres ranuras.
«¿Anormalidades de Contrato?».
«Entonces, ¿eso significa que el poder que restringió mi movimiento y las llamas que repelieron la venda que el Capitán Zhou Wen usó antes deben haber provenido de su Anormalidad Contratada?», reflexionó Mu Rufeng.
¿Mostrar dos habilidades sugiere que Zhou Wen ya era un Jugador de Nivel 2 con dos Anormalidades Contratadas?
¿Qué nivel tenían Qu Lianhong y Cheng Youlin, y qué Anormalidades habían contratado?
Mu Rufeng siguió desplazándose por los materiales.
Empezó a comprender más sobre el mundo de las instancias.
Hay dos modos en el juego de instancia.
Son el modo individual y el modo multijugador.
La instancia individual incluye naturalmente las del tipo «Carmesí Preferido».
La instancia multijugador implica que varios jugadores entren en la misma instancia.
Qu Lianhong había mencionado que la primera instancia de Cheng Youlin fue una multijugador, en la que también participó el Capitán Zhou Wen.
Si estuviera en una instancia multijugador, entonces existiría el riesgo de exponer el hecho de que tenía un truco.
«Olvídalo, si de verdad entro en una instancia multijugador, ya lo veré sobre la marcha.
Si se descubre, ¿qué más da?
¿Quién le teme a un martillo?».
A Mu Rufeng no le interesaba pensar demasiado en ello.
Cuando llegue el momento más peligroso, después de todo, dieciocho años después todavía podría ser un héroe.
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