Ascenso al Estrellato - Capítulo 201
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201: Games Con 201: Games Con Games Con.
La convención anual de videojuegos más grande e influyente del mundo, era un evento que se celebraba cada verano en el Centro de Convenciones de Los Angeles (LACC).
No siendo su primera experiencia, el enorme recinto contaba con un espacio de exhibición de aproximadamente 720,000 pies cuadrados equipado con las infraestructuras tecnológicas necesarias, que incluían su extenso piso de exposición interactivo, paneles y talleres de desarrolladores, arena de competencias de deportes electrónicos y la sección de cosplay.
El Salón Principal del recinto, el corazón de la Game’s Con en sí, era un lugar donde todas las grandes revelaciones y exhibiciones de los nuevos juegos insignia, ya fueran de editores AAA, desarrolladores independientes y todos los demás intermedios, estaban programados para ser mostrados.
Luego estaba el Salón Sur, el centro principal reservado para estudios y editores AAA como Estudios GameSoft, Chronos Interactive y PixelForge Entertainment.
El salón tenía stands espaciados uniformemente, pantallas de alta definición y potentes equipos informáticos, todo para que los jugadores y críticos probaran sus demos jugables de sus últimos juegos de gran presupuesto, con la esperanza de que los desarrolladores de los Estudios recibieran valiosos comentarios.
El Salón Oeste, por otro lado, estaba orientado a tener una atmósfera más relajada.
El sitio, aparentemente planeado para ofrecer un ambiente más íntimo y menos glamoroso en comparación con los de los estudios y editores AAA, ya que de hecho estaba dedicado a los desarrolladores independientes y sus proyectos de pasión.
El Salón Petree, ubicado en el ala este, sin embargo, era donde se llevaba a cabo la Arena de Competencia de Deportes Electrónicos para la Serie de Campeonatos de Game’s Con (GCCS).
Sabiendo perfectamente que bastantes jugadores estarían aquí para ver el espectáculo que tenía un premio en efectivo de un millón de dólares, se había puesto más cuidado en la impresionante presentación del salón.
En cuanto al salón en el norte, era donde se llevaba a cabo la Extravagancia de Cosplay, su acogedor escenario de pasarela inmaculadamente preparado para el Desfile de Cosplay.
Era una competencia muy feroz para que los talentosos cosplayers tuvieran la oportunidad de ganar muchos grandes premios de primera categoría, que iban desde premios en efectivo hasta una suscripción de por vida a servicios de juegos en algunas plataformas de juegos seleccionadas.
Dicho esto, entre estos diversos salones, se encontraban los enormes vestíbulos que abarcaban su extensión, cada uno eficiente y expertamente salpicado con señales de dirección para guiar a los jugadores a su próximo destino.
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Actualmente, sin embargo, todavía eran las 6:00 am de la mañana y el centro de convenciones aún no se había abierto, salvo para los empleados que ya estaban en el terreno para asegurarse de que todo estuviera como debería estar.
Curiosamente, Game’s Con también tenía una especie de configuración temática pero divertida para nombrar a sus empleados para adaptarse a la atmósfera inspirada en los juegos, cada uno usando camisetas uniformemente coloreadas pero con etiquetas diferentes.
Desde los Guardianes de la Convención (que abarcan al personal de seguridad y logística), hasta los Maestros de Misiones (expertos en orientación y servicio al cliente), Maestros de Nivel (gerentes y supervisores a cargo de salones específicos), Operadores de la Convención (personal general responsable de la coordinación tras bastidores), Rangers (coordinador de eventos y soporte técnico) e incluso NPCs (trabajadores de primera línea involucrados en el registro, venta de entradas y preguntas frecuentes), cada personal en el terreno tenía un nombre bastante divertido adjunto a sus respectivos puestos.
Sin embargo, unas horas después, aproximadamente a las 7:30 am, el recinto se abrió, primero a los estudios de juegos, reconocidos editores de juegos y desarrolladores independientes, todos los cuales habían llegado mucho antes para configurar sus cosas en varios salones y stands respectivos.
Como era de esperar, mientras ocurrían esos eventos, algunos de los empleados del Estudio SpawnPoint, presentes en el sitio, pronto se encontraron con un viejo amigo…
y un poco de un archienemigo si eran honestos.
—¿Qué les parece?
Ustedes, en realidad, de alguna manera llegaron hasta LA —comentó burlonamente Griffin mientras Carlos lo miraba con desdén.
Owen, por otro lado, habiendo acompañado a su jefe y a Oliver como el asistente que era, observó con curiosidad cómo Dalia y otros tres empleados del Estudio SpawnPoint en el terreno, tenían un semblante notablemente irritado en sus rostros en el momento en que pusieron sus ojos en el inversor vestido casualmente.
—¿Seguro que no estás gastando el presupuesto de tu juego “triple-A”, solo para estar aquí?
—Griffin utilizó comillas aéreas para transmitir su burla como el idiota que era.
Los Guardianes de la Convención, Operadores y Maestros de Misiones cercanos, al notar la interacción algo hostil entre ambas partes, prestaron mucha atención, listos para entrar en acción en un abrir y cerrar de ojos en caso de que las cosas se salieran de control.
Griffin también, ya esperando que el Carlos que conocía viniera hacia él con furiosas palabras de represalia, observó con evidente confusión cómo el Director del Estudio, sorprendentemente, se volvió hacia un Maestro de Misiones cercano y preguntó con una sonrisa educada en su lugar:
—Hola.
¿Puede quizás indicarnos la dirección correcta hacia el Salón Principal?
—Ah, sí.
Por favor, por aquí —la linda empleada con su gorra puesta, hizo un gesto al grupo, todos dejando al notablemente aturdido inversor en el lugar.
Frunciendo el ceño ante eso, Griffin pronto se dio la vuelta, sus ojos entrecerrados en dirección a sus espaldas que se alejaban.
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Y luego, inesperadamente, vio cómo dos individuos a su izquierda, caminaban lentamente pasando junto a él para reunirse con el grupo que se alejaba mientras conversaban casualmente, sus figuras familiares.
—¿Kyle Kestis y su agente…?
¿Por qué están aquí?
—murmuró el hombre con curiosidad, su ceño frunciéndose por segundo.
Sin embargo, antes de que Griffin pudiera formular completamente sus pensamientos, recibió una llamada telefónica de uno de sus compañeros inversores para que fuera al Salón Sur, ya que era allí donde todos los empleados y recursos de Estudios GameSoft estaban actualmente concentrados.
Considerando que el gran estudio ya había resuelto la demo del videojuego que estarían mostrando para su Gran Revelación de [La Odisea de un Pirata] mucho antes, ya estaban en el Salón Sur para configurar sus cosas para la demo de juego práctica de una hora, más emocionante, que habían prometido a sus fans.
Habiéndose reunido con el personal requerido, sin embargo, Estudios SpawnPoint, por otro lado, pronto resolvió todos los procedimientos para tener su juego exhibido junto con muchos otros.
—Gracias.
Solo una pregunta más; ¿Quién presentará el juego?
—preguntó el Ranger en el terreno, su bolígrafo, demorándose en su planificador de eventos.
Ante eso, un individuo enmascarado entre su grupo, dio casualmente un paso adelante, quitándose la máscara mientras hablaba;
—Ese soy yo.
—¿Nombre?
—preguntó educadamente la señora, lista para anotar el nombre.
—Kyle Kestis —respondió Kyle.
—Muy bien Sr.
Kesti- —el rápido garabato de la Ranger se detuvo repentinamente, su mirada se levantó primero con confusión y luego, ¡con inmensa sorpresa!
Al mismo tiempo, todo el resto del personal alrededor que lo notó, se congeló, para las ligeras risitas de Carlos, Dalia, Owen, Oliver y sus otros empleados.
En respuesta a todo esto, una modesta sonrisa se anidó en los labios de Kyle mientras gentilmente le recordaba a la Ranger a cargo que pusiera su nombre.
Emocionada, la señora hizo su trabajo, después de lo cual pidió un autógrafo y una foto, ambos a los que Kyle accedió voluntariamente.
De esa manera, pronto llegaron otros estudios de juegos, los empleados en el terreno, haciendo su trabajo.
Y finalmente, después de que todas las demos de juegos de los estudios reservados se habían ordenado para la exhibición, a las 10:00 am en punto, Game’s Con se abrió completamente a las decenas de miles de jugadores que tuvieron la suerte de haber asegurado sus entradas con anticipación antes del evento.
…
…
…
(Unos minutos después…)
En la plaza exterior de la convención, había camiones de comida, puestos de mercancía y similares, con solo algunos jugadores, descansando para ‘disfrutar’ del caliente sol de California.
Y a metros de distancia de la plaza, estaba el estacionamiento.
—California tiene un gran clima, ¿eh?
—Kyle miró hacia arriba con un comentario sarcástico y luego suspiró mientras se colocaba su gorra y mascarilla, sus iris zafiro enmarcados por sus gafas.
—¡Gran clima mi trasero!
¡Podría freír un huevo en mi cráneo a este ritmo!
—se quejó Owen mientras también salía de la caravana de lujo que el CEO había alquilado para su transporte y breve estadía en L.A.
Simultáneamente, Carlos junto con uno de los desarrolladores de juegos de Estudio SpawnPoint, el Ingeniero Jefe de Software y Programador que se llamaba Chase, también salieron de la caravana, ambos ya deseando estar bajo la sombra.
Habiendo ya resuelto todas las formalidades horas antes, Kyle y sus empleados en su mayoría solo habían descansado en la caravana, esperando hasta que el evento comenzara de verdad.
En cuanto a Oliver, después de informar al grupo unos minutos antes que estaría en el Salón Principal si lo necesitaban, salió de la caravana para recibir una llamada importante de Stuart sobre la gira de Kyle el próximo año.
Lenta pero seguramente, ya habían comenzado a planificarla con anticipación, ya que realmente había un montón de cosas que resolver.
En cualquier caso, Dalia y los otros desarrolladores de juegos de Estudio SpawnPoint, Ariana y Sasha, quienes eran, respectivamente, la Diseñadora Jefe de Narrativa y la Gerente de Proyecto del juego…
ellas estaban actualmente en la caravana, cambiándose a sus trajes de cosplay.
Siendo su primera Game’s Con, las damas habían venido, absolutamente preparadas para divertirse bien merecidamente.
—Muy bien, chicos.
Ya informé a las damas antes, así que todos nos encontraremos en el salón principal en una hora a partir de ahora —dijo Kyle mientras se daba la vuelta casualmente y habló con Owen, Carlos y Chase.
—Seguro —respondieron todos con ligeros asentimientos mientras caminaban tranquilamente a través del estacionamiento hacia la plaza.
Pronto, habiendo mostrado sus pases a los Guardianes de la Convención en la entrada, estaban de vuelta en el enorme y actualmente bullicioso vestíbulo lleno hasta el borde de emocionados jugadores, reporteros de juegos, periodistas de juegos y críticos de juegos.
Individualmente, los cuatro pronto agarraron un mapa de orientación de los expertos Buscadores de Misiones posicionados cerca y luego, se dispersaron en varias direcciones.
Carlos y Chase se dirigieron al Salón Sur donde estaban los Gigantes del Estudio para explorar cuán feroz era la competencia probando sus demos de juegos.
Owen, por otro lado, se dirigió al Salón Petree para ver a algunos de los mejores jugadores del mundo competir competitivamente en Llamada al Honor, un FPS táctico que estaba causando furor en estos días y Campos de Batalla Territoriales Online, un battle royale que estaba ganando tracción rápidamente en la memoria reciente.
En cuanto a Kyle, se movió casualmente en dirección al Salón Oeste ya que estaba más interesado en los proyectos no convencionales y posiblemente arriesgados de los desarrolladores de juegos independientes, la mayoría de los cuales eran bastante apasionados y en su mayoría sin restricciones por los estándares típicos de la industria de los juegos.
Dicho esto, como CEO de un estudio de juegos, Kyle también estaba, más o menos, planeando estar atento a cualquier desarrollador de juegos talentoso que valiera la pena reclutar en Estudio SpawnPoint…
si estaban dispuestos, claro.
…
—¿Cómo estuvo?
—Oliver, quien se había sentado en uno de los asientos reservados de Estudio SpawnPoint, preguntó en el momento en que Carlos y Chase llegaron al Salón Principal.
—Impresionante, visualmente.
Probablemente el juego más fotorrealista que he visto hasta la fecha, de hecho —Chase, con su corte de pelo castaño, rasgos suaves e iris color chocolate, comentó pensativamente, algunos dedos descansando en su barbilla.
—Un poco de mecánicas de juego interesantes y frescas también…
pero nada innovador —Carlos, se acomodó en su silla mientras añadía con una mirada relajada.
—¿Así que básicamente, la típica fórmula de mundo abierto reciclada de GameSoft, pero en un entorno pirata?
—Kyle, quien había escuchado su conversación mientras llegaba junto a Owen, preguntó con curiosidad.
—Sí —Carlos y Chase asintieron brevemente al unísono.
«Supongo que están jugando a lo seguro…», Kyle reflexionó para sí mismo, sin encontrar particularmente sorprendente que un gran estudio quisiera tomar el camino fácil y probado para asegurar el éxito de su juego.
Los jugadores, después de todo, tendían a disfrutar jugando juegos con los que estaban bastante familiarizados que probar cosas nuevas.
Dejando a un lado los pensamientos de Kyle, en este momento, el Salón Principal se estaba llenando lentamente, murmullos emocionados llenando cada rincón mientras las revelaciones de gameplay estaban programadas para comenzar en aproximadamente unos diez minutos.
El CEO, por otro lado, después de unos segundos más de charla casual aquí y allá, en lugar de sentarse con sus empleados, se dirigió tras bastidores según los protocolos requeridos para todos los presentadores de sus respectivas exhibiciones de gameplay.
Literalmente segundos después de que salió de la vista, Dalia, Ariana y Sasha llegaron con sus vibrantes trajes de cosplay, las tres acomodándose en sus asientos mientras miraban a su alrededor con curiosidad.
—¿Kyle, supongo?
Lo perdieron por unos segundos —Owen comentó casualmente, ganando asentimientos de aprecio de las damas.
Mientras tanto, mientras esto sucedía, situado a su izquierda y ocupando casi dos filas, había una mezcla de empleados de Estudios GameSoft y sus inversores.
Como era de esperar, Griffin también estaba en el terreno, sentado entre sus compañeros inversores adinerados.
Sin embargo, en lugar de participar plenamente en las conversaciones que sus colegas estaban teniendo, sus ojos seguían dirigiéndose a los empleados de Estudio SpawnPoint desde lejos que parecían demasiado relajados para personas que mostrarían su videojuego al último, especialmente después de [La Odisea de un Pirata].
Por alguna razón u otra, lo hacía sentir bastante incómodo…
Dejando eso a un lado, sin embargo, unos minutos más tarde, todos los asientos en el auditorio del Salón Principal estaban ocupados mientras todos, con cuidado, esperaban con anticipación el comienzo de la exhibición.
Y aproximadamente treinta segundos después, el anfitrión encargado de dar inicio a la exhibición, subió al escenario con una ligera sonrisa y algunas palabras de formalidades.
Pronto, sus manos, señalaron hacia la pantalla mientras las luces en la sala, se atenuaban para presentar la primera exhibición de videojuegos del día.
Mientras la gigantesca pantalla en la atmósfera cargada de energía del auditorio revelaba el primer juego, los jugadores observaban con anticipación.
Una cinemática renderizada en el juego, de estilo cel-shaded.
Comenzó primero con una toma panorámica de una tierra exuberante, tranquila, llena de vegetación desde la cima de una montaña con una música relajante, casi etérea.
Unos segundos después, una hermosa dama de aspecto élfico, corrió hacia el borde del acantilado de dicha montaña e instantáneamente, se lanzó de él con un artefacto con alas de fénix mientras el título del juego aparecía a la vista.
Tan pronto como los jugadores vieron eso, un fuerte y frenético rugido de emoción hormigueante, llenó cada rincón del auditorio.
¡Incluso Dalia, Ariana y Sasha estaban aplaudiendo alegremente como las hardcore fans que eran!
¡Y lo mismo podría decirse de aquellos que estaban transmitiendo en vivo la exhibición!
—¡Vamos, maldita sea!
—exclamó Papa Zentendo.
—¡Finalmente!
¡Esperamos cinco años por esta mierda!
—dijo LinkAwakens.
—¡Hombre!
La gente de Zentendo seguro se tomó su tiempo.
No puedo esperar para poner mis manos en esto.
Compra segura el primer día —comentó SkywardBlade.
La Fábula de Xenon: Llamada del Viento, un juego de acción-aventura que había estado en desarrollo en una popular compañía y estudio editor de videojuegos llamado Zentendo, finalmente había sido revelado después de tanto tiempo con una recepción abrumadoramente positiva.
Y qué manera fue para Games Con de comenzar con las revelaciones de gameplay cuando el Director del Estudio de Zentendo, pronto tomó el escenario unos minutos después para dar más información sobre el juego.
Después de esa revelación, vinieron los siguientes juegos, algunos, más atractivos que otros.
Pero desafortunadamente, nada pudo alcanzar la misma atmósfera supercargada que Llamada del Viento había invocado sin esfuerzo, aunque algunos pocos se acercaron.
Y así, Carlos, Chase, Owen y Oliver, junto con las damas seguían observando con interés, solo para sentirse sentarse erguidos cuando el logo de Estudio GameSoft, apareció en la pantalla, ¡para los excesivos vítores de los jugadores en el auditorio!
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