Ascenso al Estrellato - Capítulo 208
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—Primavera.
Fugaz pero una temporada perfecta para giras…
—afirmó Stuart mientras su jefe leía el informe que el gerente de la gira había preparado.
—Decidí que era mejor evitar el invierno por completo.
Puede ser una época realmente tortuosa para una gira y créeme, llegar tarde a un escenario porque estabas atascado en una zanja paralizante, no es, divertido —el gerente de la gira se estremeció ante un viejo recuerdo mientras Owen, Gwen y Kyle se reían.
—De todos modos…
—Stuart alejó el recuerdo con un gesto de sus manos.
—Los festivales australianos pueden ser agradables y todo, ya que será verano allá, pero no tienes un jet privado y reservar aviones de ida y vuelta, creo que no valdría la pena —añadió con una mirada pensativa.
—Entonces, esencialmente, de marzo a mayo.
Eso es genial —Kyle respondió con una sonrisa de aprecio y Stuart, junto con Gwen y Owen que estaban sentados alrededor del sofá de la oficina, asintieron brevemente en señal de reconocimiento.
—También hemos mantenido conversaciones con varios peces gordos de la industria y han recibido con mucho entusiasmo nuestras ubicaciones de gira y las fechas —el gerente de la gira gesticuló mientras Owen intervino con una audible expresión de anticipación:
—EE.UU., Inglaterra, Australia, Japón…
—…
y obviamente nuestro Gran Norte Blanco, Tierra del Jarabe de Arce —añadió humorísticamente el asistente y todos volvieron a reír.
—También habrá una serie de festivales durante ese período y aunque fue necesario evitar el festival SXSW este año, tanto ese como Coachella son opciones viables para que actúes en su escenario el próximo año —Gwen habló esta vez y Stuart asintió en acuerdo.
Contemplando sus palabras durante unos segundos, Kyle luego asintió decisivamente:
—La fugaz temporada de primavera será.
Apenas Kyle había dicho eso, Oliver, Miguel y Camille, todos los cuales habían salido juntos para conseguir algunos refrigerios para el equipo, entraron en la oficina, ¡prácticamente radiantes!
Antes de que pudieran preguntar, Oliver tranquilamente soltó la bomba:
—Kyle.
Es mi mayor placer informarte que has sido invitado a actuar y ser el artista principal en el espectáculo de medio tiempo del Super Bowl de la NFL del próximo año.
Al principio, Kyle, Owen, Gwen y Stuart quedaron completamente sorprendidos al escuchar la noticia.
¡Pero al segundo siguiente, prácticamente estallaron en gritos de alegría como niños pequeños que reciben los regalos de cumpleaños más deseados de sus padres!
* * *
—Hey, hey.
¡Vas a estar bien!
S-solo, solo por favor, aguanta.
Y-yo puedo redirigir la emergenc del exotraje.
En respuesta a las frenéticas palabras de su hijo, una mujer eternamente hermosa en sus cuarenta, sonrió cálidamente mientras lo interrumpía suavemente.
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—Oh Nathan.
Estoy tan orgullosa del joven en que te has convertido —acarició el rostro de su hijo con sus manos ensangrentadas.
—Y tu padre y tu abuelo también lo estarían…
—añadió débilmente con lágrimas al borde de sus párpados.
—Desearía que tuviéramos más tiempo, cariño.
Tantas cosas que decir, tantas preguntas que hacer, tan poco tiempo…
—continuó en voz baja mientras las lágrimas de su hijo caían sobre sus propias mejillas.
—Te amo, Nathan —su madre, Caitlyn North, una científica genio, cerró lentamente los ojos con una sonrisa de satisfacción mientras Nathan negaba con la cabeza en una negación fútil, sus labios temblando tristemente y su rostro contorsionándose en un indescriptible mundo de dolor emocional.
—Sigue salvando el mundo, una persona a la vez…
—susurró finalmente, sus manos ensangrentadas que lo acariciaban cayendo sin vida al suelo.
Y entonces su respiración cesó…
Terriblemente golpeado, maltratado y magullado por el Profesor Sobrerreloj en un feroz enfrentamiento que finalmente resultó en su victoria, Mago Tecnológico, se arrodilló ante su madre muerta, incapaz de salvarla.
Había llegado un segundo demasiado tarde para enfrentar a su mentor y también ex asistente de su valiente madre, solo para ver cómo le atravesaba el abdomen con una garra cibernética.
Y así lloró desconsoladamente con un dolor desgarrador mientras la cinemática del juego se alejaba y se desvanecía a negro.
–
El chat nunca había visto a su genial Anita, amante de las explosiones nucleares, llorar o emocionarse por algo en los dos años que llevaba transmitiendo.
Pero por primera vez en sus vidas, la vieron desmoronarse en lágrimas mientras experimentaba la cinemática renderizada del juego.
Durante las últimas 24 horas, Anita había estado transmitiendo el juego sin parar en un maratón espontáneo, minutos después de haber recibido el juego temprano en la mañana de ayer.
Sus fieles seguidores también, además de ver un lado más burbujeante de su streamer favorita, tuvieron tantos momentos de “madre mía” y “WTF” junto a Anita mientras experimentaban el juego por primera vez juntos.
Al mismo tiempo, su recuento de visualizaciones, desde su escaso recuento original de mil espectadores ayer por la mañana, había superado los cien mil espectadores simultáneos en este momento.
Sin embargo, la chica ni siquiera estaba en condiciones de apreciar sus nuevos espectadores o celebrar su nuevo hito como streamer mientras seguía sollozando.
[Mago Tecnológico], era un juego brillante que claramente fue creado por desarrolladores que realmente se preocupaban por los jugadores y querían que tuvieran una experiencia asombrosa que permaneciera con ellos, mucho después de que terminaran los créditos.
El rendimiento y la jugabilidad eran impecables, los mecanismos de desplazamiento y combate se sentían constantemente frescos durante toda la partida, la plétora de misiones secundarias y actividades adicionales para hacer eran variadas y atractivas sin sentir que simplemente se agregaron para rellenar el juego.
Y la banda sonora…
era, sin lugar a dudas, espectacular.
De hecho, el simple recuerdo de la increíble canción que sonaba en la secuencia de apertura del juego les daba constantemente una persistente sensación de euforia.
Pero ni siquiera ellos podrían haber esperado que el juego entregara una historia tan convincente sobre lo que era ser un héroe desinteresado que no siempre podía salvar a todos, sin importar cuánto lo intentara.
Las películas de superhéroes de Hollywood en tiempos más recientes serían puestas en vergüenza por lo rica y bien ejecutada que era la trama del videojuego.
Poco después Anita se recompuso y luego vio cómo se reproducían las últimas cinemáticas del juego.
Y finalmente, cuando pasaron los créditos, no pudo evitar aplaudir en genuino aprecio, admiración y respeto por cada desarrollador que trabajó en un juego que consideraba una obra maestra.
Sorprendentemente, sin embargo, los créditos finales solo duraron unos pocos minutos antes de que comenzaran a acercarse a su fin, recordando aún más a Anita y a sus espectadores que Estudios SpawnPoint realmente era un estudio pequeño en comparación con los gigantes de la industria.
¡Pero cuando ella y el chat notaron quién era el compositor de toda la magnífica banda sonora del juego, prácticamente enloquecieron hasta que los créditos finalmente terminaron y volvieron al juego!
Y como si eso no hubiera sido suficiente, apenas el Mago Tecnológico controlado por el jugador aparecía en pantalla mientras flexionaba sus hombros, Anita y sus espectadores recibieron un logro en el juego por completar la historia principal;
[¡Eres Extraordinario!]
Una vez más, la streamer y sus espectadores, enloquecieron mientras el haz de luz del sol de la mañana temprana se colaba a través de sus persianas, sus rayos suaves y cálidos.
Eran las 7:00 am del 5 de agosto de 2021.
Y a las 9:00 am en punto, tanto [Mago Tecnológico] como [La Odisea de un Pirata] estarían disponibles para que los jugadores finalmente, finalmente pudieran ponerles las manos encima.
* * *
Además de Anita, la única streamer a la que Estudios SpawnPoint había enviado una copia de [Mago Tecnológico] un día antes de su lanzamiento oficial, también habían enviado el juego a varias empresas de medios de videojuegos según los estándares de la industria.
Pronto, las reseñas salieron y casi todas las puntuaciones de los críticos en un sitio de juegos popular pero confiable llamado MetaReseñas estaban entre los 80 y 90 altos, con algunos críticos incluso dando al juego una puntuación perfecta.
–
Wife Reviews – [100]
«¡No podemos dejar de pensar en este juego!
Si no lo estamos jugando, ¡queremos hacerlo!
La historia es emotiva, resonante y sorprendentemente profunda, una que los fans del cómic amarán.
¡El gancho retráctil, las botas antigravedad, el traje aéreo, los propulsores, la plétora de exotrajes en el juego—todos son brillantes para el desplazamiento!
¡El combate también es una maravilla con sus capas ocultas de combos y usos creativos de gadgets que literalmente nos hacen esperar con ansias cada encuentro de combate!»
Dual Play – [87]
«Cómo Estudios SpawnPoint ha creado una narrativa tan convincente respaldada por una impresionante jugabilidad de un juego de superhéroes de mundo abierto es un punto de referencia absoluto y un nuevo estándar para los juegos AAA para un solo jugador en la industria.
La fluidez del combate y sus mecánicas engañosamente profundas y diversas, junto con una de las mejores técnicas de desplazamiento que he visto en videojuegos hasta la fecha, hace de [Mago Tecnológico], sin duda uno de, si no el mejor, videojuego de superhéroes en años!»
Press Start – [95]
«Estudios SpawnPoint no solo nos ha dado el videojuego de superhéroes más sublime hasta la fecha, sino también una de las historias de superhéroes más convincentes en todos los medios hasta la fecha.
Y luego está la jugabilidad, la convincente trama, la banda sonora (¡Dios mío, la banda sonora!).
Literalmente, [Mago Tecnológico] es una obra maestra y un triunfo atronador de los juegos AAA para un solo jugador que sangra y sobresale en esplendor cinematográfico por cada uno de sus poros digitales.»
Let’s Play – [90]
Una de las mejores cosas de este juego (¡y vaya que hay muchas!), es cómo el mapa te guía a explorar sin que tú, como jugador, siquiera te des cuenta.
Tampoco hay una aburrida colección de objetos o actividades secundarias rellenas.
Más bien, debido a que tropiezas con la plétora de misiones secundarias extremadamente bien escritas, actividades secundarias bien diseñadas, diversos tipos de crímenes y múltiples pequeños secretos mientras desbloqueas poco a poco partes del mapa a medida que te desplazas de un distrito a otro, te da una completa sensación de inmersión en su espectacularmente estilizada y artísticamente recreada versión de Nueva York!
A medida que más y más altas puntuaciones favorables de los críticos seguían apareciendo para [Mago Tecnológico], Estudio GameSoft, al igual que Estudios SpawnPoint había hecho, también entregó copias para reseñas de [La Odisea de un Pirata] un día antes de su fecha de lanzamiento.
Y al igual que [Mago Tecnológico], ellos también obtuvieron puntuaciones muy altas de los críticos de MetaReseña en los 80 y 90, aunque ninguna llegó a obtener una puntuación perfecta.
IGM – [91]
[La Odisea de un Pirata] es el juego de piratas definitivo.
Fantásticas batallas navales, escaramuzas atractivas en los vibrantes y realistas mares del Caribe, una épica historia de aventura por el escurridizo tesoro de Davy Jones— ¡¿qué más podrías pedir?!
Game Informer – [87]
A pesar de tener algunos defectos y problemas evidentes, Estudio GameSoft cumplió su promesa de satisfacer la fantasía de todo jugador de navegar por los peligrosos mares con un equilibrio saludable de mecánicas de juego RPG.
El combate naval es exquisito, la exploración fuera del mar está bien ejecutada y la historia es lo suficientemente buena como para mantenerte enganchado hasta que aparezcan los créditos.
WeHappyGamers – [93]
¡El elemento de ser un forajido del mar, el drama y la aventura de una odisea épica, el combate que coincide con la bravuconería y extravagancia de tu magnífico barco y el capitán pirata creado y personalizable por el jugador, el Swash en este juego, definitivamente es arrebatador!
Play Sense – [82]
Juego muy divertido.
Cumple…
en su mayoría…
con todo lo que los jugadores esperaban en un RPG de Piratas, aunque algo del típico ajetreo de la fórmula repetitiva de GameSoft, una vez más, afecta lo que de otra manera podría haber sido un gran juego.
Curiosamente, mientras que [Mago Tecnológico] tenía muy pocas puntuaciones bajas en MetaReseña, todas ellas generalmente en los 60 altos de hecho, [La Odisea de un Pirata], tenía algunas puntuaciones terriblemente bajas en MetaReseña que estaban prácticamente en los 40 y 30 bajos.
Esto insinuaba algo bastante sospechoso detrás de las escenas del RPG de Piratas más anticipado de 2021.
Sin embargo, sorprendentemente, la mayor parte de los entusiastas jugadores no eran conscientes de esto todavía, pero, lo descubrirían, muy pronto.
Eran las 9:00 am.
Los jugadores, finalmente, podrían dar sus veredictos sobre cuán buenos…
o posiblemente malos, eran los dos juegos más anticipados del año.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com