Ascenso al Estrellato - Capítulo 210
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210: Codicia Corporativa 210: Codicia Corporativa Al igual que Troy y Jayce habían descubierto por accidente que [Mago Tecnológico] tenía un modo de pantalla dividida para jugar en el mismo sofá, millones de jugadores alrededor del mundo pronto también lo descubrieron.
Pero incluso los hermanos nunca podrían haber esperado que hubiera aún más sorpresas esperándoles en forma de códigos trampa.
Habiendo tropezado con ello por error cuando ambos estaban tratando de ver quién podía derrotar a más enemigos en una actividad secundaria, Troy había terminado presionando una serie de combinaciones pero también había fallado algunos machaques de teclas cruciales.
¿El código trampa resultante?
¡Todos en la ciudad, ya fueran vehículos, peatones o incluso matones, se convirtieron en supervillanos!
—¡¿Qué demonios?!
—Troy abrió los ojos con total confusión cuando notó que la IA enemiga cambiaba de matones callejeros de bajo nivel a una avalancha de villanos de los cómics contra los que Mago Tecnológico había luchado.
En cuanto a Jayce, sus ojos abiertos de comprensión captaron una pequeña pero diminuta barra verde de mensaje en la parte superior de la pantalla con las palabras: «Código Trampa Activado».
Rápidamente, informó a su hermano mayor que todavía estaba tratando de entender lo que había sucedido repentinamente, ganándose un curioso arqueamiento de ceja del último.
Sin embargo, no menos de unos segundos después de que eso sucediera, los hermanos pronto se encontraron en un escenario casi apocalíptico donde constantemente corrían por sus vidas mientras cada NPC supervillano a la vista, los atacaba y perseguía.
Al principio, el repentino cambio de género de acción-aventura a un juego casi de supervivencia había sido tenso para los dos hermanos.
Pero con el tiempo, pronto encontraron la misma situación extremadamente divertida porque los Magos Tecnológicos controlados por los jugadores eran mucho más rápidos que sus adversarios.
¡Era casi como un juego de persecución de alto riesgo!
—¡No me puedes tocar!
—Jayce sonrió eufóricamente mientras evitaba por poco el agarre de uno de los supervillanos con un puño metálico al lanzar el ala delta a través de un túnel de viento en el último minuto.
—¡Esto es divertido!
—Troy, por otro lado, habiendo evadido a otro supervillano enemigo con una breve cadena del mecanismo del gancho y un breve uso de los mini propulsores a chorro, se rio con genuina emoción.
Y justo así, para cuando ya se habían divertido lo suficiente jugando a las persecuciones de alto riesgo, pausaron el juego para averiguar cómo revertir el truco.
Sin embargo, al buscar en internet, encontraron una gran cantidad de otros trucos que eran tan locos como el que habían activado por error, dándoles a los hermanos más cosas divertidas para hacer.
Pero antes de que pudieran…
—Troy.
Jayce.
¡Nos vamos!
—sus padres los llamaron.
Rápidamente, los hermanos dejaron lo que estaban haciendo, acompañaron a sus padres afuera, les dijeron adiós con la mano, cerraron las puertas tras ellos y luego, ¡corrieron de vuelta a su sótano!
¡La emoción de probar nuevos códigos trampa en el juego nunca abandonó sus seres, ni por un segundo!
Eventualmente, pasaron unas tres horas antes de que volvieran a la trama principal del juego, centrándose más en la cautivadora historia que también los tenía enganchados.
Y después de jugar durante tres horas más, se sorprendieron al darse cuenta de que ya eran las 5:00 PM cuando de repente escucharon los vehículos de sus padres entrando en el garaje.
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* * *
[La Odisea de un Pirata] era un gran juego.
Un gran juego que desafortunadamente, se convirtió en un juego molesto de ejecutar para los jugadores de todo el mundo debido a los muchos obstáculos por los que tenían que pasar, solo para jugarlo.
Estudios GameSoft ya había molestado a los jugadores al obligarlos a crear una cuenta y usar un lanzador designado solo para jugar el juego.
Pero por malo que fuera eso, sus ejecutivos habían tomado decisiones aún peores —algunas que intentaron mantener ocultas hasta el lanzamiento del juego.
Entre ellas estaba el universalmente despreciado requisito de ‘siempre en línea’, ¡una característica que provocó indignación inmediata en la esfera de los videojuegos!
Los jugadores que compraban un juego, un juego para un solo jugador por $69.99, solo para que les dijeran que, en un esfuerzo por reducir la piratería de su juego (qué irónico), necesitaban estar constantemente en línea, los enfureció sin límites.
Sin embargo, posteriormente se reveló que la mayoría de las copias de revisión anticipadas enviadas a críticos favorables seleccionados estaban libres de las controvertidas características incluidas en la versión final, un movimiento intencional para engañar a los jugadores.
¡Esto, como uno esperaría, llevó a terribles reacciones negativas de fanáticos y críticos de juegos por igual!
Pero, no.
El RPG de piratas más anticipado del año apenas estaba comenzando.
El rendimiento era terrible, incluso en los equipos de PC de gama alta, por no hablar de las consolas menos potentes Virtustation 5 y ZBox Serie Z y S.
Cajas de botín y cosméticos innecesarios, invadían cada rincón de los menús del juego, atrayendo deliberadamente a los jugadores con el encanto de apostar su dinero, solo para progresar en el juego.
¡Los parches eran frecuentes, enormes e inútiles, a veces incluso empeorando la experiencia de los jugadores en solo el lapso de un día!
Literalmente no había casi copias físicas pero, ¡escuchen esto, había ediciones de lujo y de coleccionista desagradablemente caras!
Aun así, a pesar de todo, los jugadores —típicamente acostumbrados a ser maltratados por la industria, aunque tenían todo el poder para hundir cualquier juego, simplemente negándose a comprarlo o jugarlo— todavía querían darle una oportunidad al RPG de piratas.
¡Demonios, el juego ya había vendido poco más de un millón de copias en un solo día!
Sin embargo, uno de los ejecutivos excesivamente confiados de Estudios GameSoft, ajeno a cómo operaba realmente la comunidad de jugadores, cavó inadvertidamente la tumba de la compañía con una respuesta insensible a la masiva reacción negativa de los jugadores.
La declaración que dejó en una publicación ahora eliminada de TweetTalk decía:
«Los jugadores son tan insaciables hoy en día (¿con sus expectativas extraordinariamente altas?).
Quiero decir, a pesar de nuestros mejores esfuerzos para entregar lo que consideramos calidad sólida, ni siquiera eso parece satisfacerlos.
Miren, si no les gusta el juego, entonces no lo compren.
¡Es así de simple!»
Oh vaya…
Como si los jugadores no estuvieran ya furiosos más allá de toda medida por ese tweet, un conocido pero infame informante de videojuegos que se hacía llamar ‘SuckOnDeezNuts’, filtró a propósito una grabación de audio de una reunión ejecutiva de GameSoft en su página.
Con el título: «BUENO, SI COMPRAR NO ES POSEER, PIRATEAR NO ES ROBAR», los jugadores se apresuraron a escuchar la grabación de audio de aproximadamente diez minutos antes de que fuera eliminada.
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Y cuando escucharon a Héctor Ruffalo, CEO de GameSoft pronunciar las palabras: «Supongo que los jugadores también tendrán que acostumbrarse a no poseer sus juegos, al igual que no poseen ninguna otra fuente de medios», ese fue el momento en que [La Odisea de un Pirata], el juego más anticipado de los últimos dos años, se convirtió en el juego más odiado del año.
Este mismo desdén se extendió al Estudio GameSoft como empresa en sí, con los jugadores, obviamente, dándoles la espalda sin piedad.
CrashingBandicoot:
—Bueno, entonces los ejecutivos del Estudio GameSoft tendrán que acostumbrarse a que los jugadores, tampoco compren sus juegos a partir de este momento.
Paz.
Dissapointed Cilian:
—Miren, por esto siempre deben esperar decepción, gente, porque entonces, nunca estarán realmente decepcionados.
Dicho esto, estoy extremadamente, extremadamente, decepcionado.
No compraré ningún juego de GameSoft en el futuro previsible.
PirateNinja:
—Sí.
Este juego ni siquiera vale la pena piratearlo.
Sería un desperdicio de mi precioso ancho de banda.
Crit-Addict:
—Ya me estaba diciendo a mí mismo que haría exactamente lo que el ejecutivo anterior tuiteó, no comprando el juego si no me gusta.
Nunca me he sentido más en paz con una decisión en toda mi vida después de escuchar esto.
Loot Stealer:
—¡Esto solo demuestra que GameSoft siempre ha sido solo por el dinero y nunca por los jugadores!
¡Pues que se jodan!
¡Les vamos a mostrar quién es realmente el gángster en esta industria!
GremlinInYourBackyard:
—Lo he dicho antes y lo seguiré diciendo, los inversores inundando la industria de los videojuegos han destruido absolutamente el concepto de diversión en los videojuegos.
No fue ninguna sorpresa que después de que esta noticia se diera a conocer al público, sus puntuaciones originalmente altas de MetaReseña que promediaban 87, ¡se hundieran instantáneamente a un diabólico 45!
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No hacían falta palabras para explicar por qué había sucedido esto.
La reputación de Estudios GameSoft quedó manchada más allá de la reparación en el futuro previsible.
Los jugadores, a largo plazo, tendrían un tiempo extremadamente difícil, poniendo sus huevos en sus cestas, nunca más.
Dicho esto, donde había oscuridad, había luz.
Y para los jugadores, [Mago Tecnológico], era esa luz.
Desde una puntuación de MetaReseña ya increíblemente alta y promedio de 90, ¡subió aún más, hasta llegar a 95!
Y los jugadores felices de todo el mundo, no pudieron evitar mostrar su amor y apoyo a Estudios SpawnPoint en el momento en que publicaron un título que decía: ‘¡1.5 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS EN UN DÍA!
¿CÓMO PODREMOS AGRADECERLES CHICOS?’.
–
Señor Mago:
—¡Hombre, estoy tan agradecido de que se hayan vuelto privados @Estudios SpawnPoint!
¡Es un paso en la dirección correcta!
Además, [Mago Tecnológico] es el mejor juego que he jugado en años, os lo digo (y eso no es ni siquiera siendo un fanboy parcial de Mago Tecnológico).
Y permítanme añadir, ¡Kyle Kestis es el mejor CEO que podrían haber pedido!
Hacer una banda sonora tan impresionante y una canción tan buena, solo para usarla en una secuencia de apertura se gana todo mi respeto y elogios.
SpawnPoint Studios:
—Gracias por tus amables palabras, @Señor Mago.
Absolutamente adoramos y valoramos profundamente a nuestro CEO.
¡Él es verdaderamente lo mejor que le ha pasado a Estudios SpawnPoint!
PotatoGamer:
—Había estado tan, tan preocupado de que mi portátil de especificaciones más bajas ni siquiera pudiera ejecutar el juego a pesar de que los requisitos mínimos mostraban claramente que podía, pero maldita sea, la alegría en mi cara cuando no solo pude ejecutarlo sino incluso aumentar los gráficos y aun así mantener un constante 30 fps, me hizo hincharme de alegría.
¡Muchas gracias chicos!
NoScopeSniper:
—Al margen de los espectáculos de alto presupuesto AAA, son las pequeñas cosas en este juego las que hacen que sea una alegría experimentarlo.
El modo cooperativo de pantalla dividida, el juego perfectamente optimizado, los códigos trampa…
¡hombre!
De repente me recuerda a los días de gloria de los videojuegos.
¡Ustedes merecen todo el éxito que están teniendo!
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CandyCrushGamer:
—¡¿Cuándo [Mago Tecnológico 2]?!
¡¡¡Por favor, por favor díganme que habrá un [Mago Tecnológico 2]!!!
ComicLovingGremlin:
—¡Por $39.99, este juego está absolutamente infravalorado!
Cumple con lo que yo, como fan de los cómics desde hace mucho tiempo, he querido durante años y ¡es una absoluta carta de amor a todos los magofans del mundo!
¡Estos son los tipos de juegos que deberían venderse por $69.99, gente!
No ese molesto juego de Piratas que solo se centraba en exprimir el bolsillo de un jugador.
WaifuConLanzacohetes:
—Estoy tan agradecida, tan honrada y tan agradecida de que me enviaran una copia anticipada del juego para revisar junto con un potente equipo hecho a medida.
Y ahora, incluso después de terminar el juego por segunda vez, no puedo agradecerles lo suficiente.
Gracias, toneladas, por estar del lado de los jugadores de todo el mundo.
[Mago Tecnológico] es una obra maestra en más de un sentido y se muestra en cada bendito momento del juego.
(PD.
¡Mi lanzacohetes está muy complacido!).
–
A medida que más y más respuestas positivas inundaban la publicación del Estudio del Juego, Oliver sonrió con una dichosa mirada de satisfacción en sus rasgos mientras echaba un vistazo a su talento que ya estaba redactando más ideas y puntos de trama para un guion de película de [Mago Tecnológico].
Claro que no planeaba ser el guionista de la película pero, como futuro productor ejecutivo, había ciertas cosas que necesitaba asegurarse de que estuvieran en una representación de acción real del héroe del cómic.
—¿Pasando a la Fase Dos de tus planes tan rápido?
—preguntó Oliver mientras que Kyle, sin levantar la cabeza, respondió con una leve sonrisa:
—Sí.
Actualmente, ambos estaban en el apartamento de Kyle, simplemente pasando el rato ya que no tenían mucho que hacer hasta el próximo año.
También era algo que hacían ocasionalmente aquí y allá, ya que les recordaba a ambos individuos los tiempos en que estaban empezando con la floreciente carrera del joven en Hollywood.
Dicho esto…
—Oye Kyle —Oliver lo llamó en voz baja.
—¿Sí?
—el joven respondió casualmente, su bolígrafo rayando suavemente contra las páginas de su cuaderno.
—¿Te das cuenta de que terminarás haciendo algunos enemigos en Hollywood al seguir el camino de hacer una película de superhéroes obviamente lucrativa sin incluir a sus grandes peces en disputa e inversores, verdad?
Al escuchar la seriedad en el tono de su agente, la mano que escribía de Kyle se ralentizó, sus rayones llegando a un alto gradual mientras levantaba casualmente la mirada.
Y contrario a las expectativas de Oliver sobre su habitualmente relajado pupilo, la mirada previamente despreocupada de Kyle estaba completamente seria, sus labios abriéndose mientras hablaba:
—Sí.
Lo sé.
—Pero nunca entregaré algo en lo que hemos invertido tanto tiempo y esfuerzo para llevarlo a la fama, un juguete para que jueguen los corporativos codiciosos —afirmó, su tono definitivo y su mirada, ferozmente determinada.
Ante eso, la mirada sorprendida de Oliver, pronto cambió a una sonrisa orgullosa pero igualmente reconocedora:
—Bueno saberlo.
Apoyaré tus decisiones, por ofensivas que puedan ser, en cada paso del camino.
—Y como siempre dices —añadió el agente, a lo que él y Kyle concluyeron con resolución unificada:
—¡Somos tú y yo contra el mundo!
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