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Ascenso al Estrellato - Capítulo 246

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246: En el Momento Decisivo 246: En el Momento Decisivo —Um, ¿dónde está Kyle?

—Sharon, vestida elegantemente para la ocasión, preguntó con curiosidad, mientras la conferencia de prensa estaba a punto de comenzar.

—En su oficina —respondió Dalia casualmente mientras todos descendían por las escaleras para reunirse con el grupo de gamers, periodistas y reporteros que esperaban ansiosamente el inicio del evento.

—Aparentemente tenía una llamada de conferencia importante que atender, así que nos pidió comenzar sin él —añadió Carlos, con las manos metidas en los bolsillos mientras bajaba las escaleras en último lugar.

—Muy bien entonces —asintió Sharon levemente en agradecimiento por sus respuestas.

Y entonces, con los ojos brevemente cerrados, la dama los abrió mientras mostraba su sonrisa más deslumbrante mientras decía:
—Es hora del espectáculo.

*
Mientras tanto, Kyle, habiendo recién terminado su videollamada de conferencia con Cass, Hank y Bruce sobre la preproducción de la película y las promociones planeadas para los próximos meses, se despidió:
—Sí.

Necesito asistir a la conferencia de prensa ahora.

Hablamos después, chicos.

La película apuntaba a un estreno a finales de las vacaciones (un no anunciado 20 de diciembre para ser exactos)…

y también [Fables & Legends], desafortunadamente.

Desde el principio, Kyle definitivamente había previsto que esto ocurriría, aunque no estaba muy perturbado por ello.

Con la transmisión terminada, el teléfono guardado en sus bolsillos, Kyle procedió a salir de su oficina, solo para sentir que su teléfono vibraba nuevamente.

Esperando ya otra llamada de número privado de uno de los empleados de Atlas, las cejas de Kyle se arquearon con inesperada diversión cuando vio que la aplicación de identificación de su teléfono mostraba el nombre real del llamante esta vez.

Lex Alexander Harlow.

Entonces, con una leve risa casi escapando de sus labios, el joven estrella, en cambio, contuvo su diversión.

Deslizando el botón de recibir, Kyle contestó la llamada:
[Buen día Kestis.

Habla Lex.] La voz suave desde el otro extremo llevaba un tono informalmente fuerte de falta de respeto.

—Hola Harlow.

Qué agradable escuchar esa voz molesta tuya.

¿Te levantaste del lado equivocado de la cama?

—respondió Kyle con la misma falta de respeto, su tono aún más irrespetuoso a pesar de la sonrisa ‘inocente’ en su rostro actual.

*
La conferencia de prensa para el lanzamiento del DLC de [Tech Wiz] inicialmente había sido planeada como una presentación sencilla.

Un pequeño recorrido por el Estudio SpawnPoint, una hora de gameplay, y una breve sesión de preguntas y respuestas con gamers, periodistas de videojuegos y reporteros, todo en respuesta a peticiones de fans en varias plataformas de redes sociales.

Después de todo, con el inmenso éxito del juego base, la curiosidad sobre cómo el estudio había llegado a ser y quiénes eran sus empleados, especialmente con la fama de Kyle, había sido de genuino interés para muchos fans.

Sin embargo, con todos los recientes rumores que circulaban de que [Mago Tecnológico: Año Uno] había oficialmente terminado su filmación, y se estrenaría a finales de diciembre, la anticipación por el evento se había disparado, convirtiéndolo en un espectáculo bastante importante.

Incluso en este momento, mientras el evento incluía a más de 75 mil personas viéndolo en vivo en ViewTube, algunos internautas más seguían entrando a la sesión a un ritmo moderado, sus comentarios tal como se esperaba:
–
RDC_Wrld: ¡Vaya, este estudio es bastante pequeño en comparación con todos esos grandes estudios AAA!

¿Cómo diablos pudieron lograr niveles de juego tan refinados con sus recursos limitados?

American_Dragon: ¡Vaya, ese recorrido por el sótano estuvo genial!

Noob Dev: No tenía idea de que existía algo llamado La Tecnología Volume, pero si ahí es donde filmaron las escenas CGI de la película como se rumorea, entonces espero ver algunas escenas de acción increíbles en la película.

—Finalmente, la presentación!

¡He estado esperando esto pacientemente!

Si tienen más de una hora de gameplay para mostrar, solo significa que están muy seguros de lo que han creado —dijo Señor Mago.

Actualmente sentados en su mini-vestíbulo en el primer piso donde estaba la enorme pantalla OLED de 146 pulgadas, había gamers y periodistas en igual medida, todos los cuales habían tenido la suerte de ser aceptados a través de un sistema de solicitud previo al comunicado de prensa.

Mientras se mostraba más metraje de gameplay del DLC, con la adición de dos mapas completamente nuevos añadidos al juego en forma de representaciones ficticias de Queens y Brooklyn, la audiencia en la sala solo podía observar con genuino interés y entusiasmo mientras Carlos y sorprendentemente, Sharon, jugaban en cooperativo a través de un momento preparado.

Los comentarios de la transmisión en vivo también hicieron un buen trabajo reflejando lo emocionados que estaban los gamers, tanto en la sala como en línea:
—¿Saben qué?

Los Estudios SpawnPoint podrían haber optado por hacer este DLC, [Tech Wiz 2] a precio completo y yo seguiría comprándolo porque, maldición, ¡estos tipos lo bordaron!

—dijo Señor Mago.

—¡Ese periodista de videojuegos al frente soy literalmente yo!

¡El tipo está tan emocionado que sus piernas no pueden quedarse quietas!

—comentó BubbleTeaLover.

—Lo que todavía me desconcierta realmente es cómo optimizaron un juego tan complejo como este en una gama de hardware, especialmente en los extremos inferiores del espectro.

¡¿Tienen un motor de juego interno?!

—preguntó Indie_Lover.

—¡Eyyy!

¡Nadie me dijo que Sharon sabía jugar!

Pensé que solo estaba aquí para las promociones de la película ya que da voz a Voltress y interpreta a Felicia en la acción en vivo.

Hablando de promociones, ¿dónde está Kyle?

—dijo Chai Cenat.

A medida que la presentación del DLC continuaba, una hora pasó rápidamente y antes de que todos lo supieran, había llegado el momento real de la conferencia de prensa del evento.

La sesión de preguntas y respuestas.

Sentados alrededor del sofá semicircular en el mismo vestíbulo, estaban Carlos el Director del Estudio, Dalia la Animadora Principal, Chase el Ingeniero Jefe de Software y Programador, Ariana la Diseñadora Jefe de Narrativa, Sasha la Gerente de Proyecto y la propia Sharon, la Captura de Movimiento de Voltress, la principal antagonista del DLC.

Salvo Sharon, todos ellos habían sido los que asistieron inicialmente a Games Con con Kyle, Oliver y Owen.

En cualquier caso, actualmente detrás de ellos estaba el cartel del juego y frente a ellos había un escritorio igualmente curvado, poblado con controles de juego, micrófonos de mesa y refrescos.

Mientras los periodistas y reporteros tomaban fotos a intervalos frecuentes, con preguntas ocasionales volando aquí y allá, una de las gamers pronto dirigió su pregunta al Director del Estudio, su voz animada:
—¡¿Cuánto tiempo ha estado en producción el DLC?!

Quiero decir, si somos honestos, ¡prácticamente podrían comercializarlo como una parte 2 y todos probablemente estarían de acuerdo!

Riendo un poco en respuesta a esa pregunta, al igual que la mayoría en la sala, Carlos esbozó una leve sonrisa mientras respondía:
—Aproximadamente un año y unos meses, más o menos.

La razón por la que el DLC está tan cargado es porque había mucho que queríamos incluir en el juego base pero no pudimos.

—Así que, en un esfuerzo por no desperdiciar esos recursos, pensamos que podríamos simplemente convertirlo en algo propio y pulirlo para crear otra experiencia completa —concluyó con un gesto hacia la dama, esperando que eso respondiera a su pregunta.

Con un breve asentimiento de ella, pronto se acumularon otras preguntas, la mayoría dirigidas a cualquiera de los desarrolladores de juegos dispuestos a responder:
—¿Este DLC sienta las bases para un posible [Tech Wiz 2], o es puramente una extensión de la historia actual?

—¿Hay planes para misiones secundarias adicionales, desafíos o actualizaciones de contenido después del DLC?

—¿Cuáles fueron algunos de los mayores desafíos que enfrentaron durante el desarrollo del DLC?

—Con la próxima adaptación de acción real, ¿ha habido algún tipo de, ya saben, sinergia creativa entre el estudio de juegos y el equipo de producción de la película?

Con cada pregunta respondida de la mejor manera posible, aún sin rastro de Kyle, tanto la audiencia en la sala como los espectadores de la transmisión en vivo, simplemente asumieron que el joven CEO probablemente estaba ocupado con la postproducción y promociones de la adaptación de acción real.

Mientras todo esto sucedía, una Bianca enmascarada se sentaba silenciosamente entre los periodistas de juegos, su presencia mezclándose y pasando desapercibida.

Mientras otros seguían preguntando con entusiasmo sobre la mecánica del juego y otros detalles técnicos, la amargada agente esperaba cuidadosamente su momento con su propia agenda.

—Sharon, ¿puedes compartir algún detalle divertido o interesante detrás de escenas sobre tu captura de movimiento como Voltress?

Tampoco nos importaría spoilers para la adaptación de acción real —preguntó un reportero masculino, sonriendo a la dama mientras indagaba.

—Pequeño travieso~ —la actriz dio al reportero una sonrisa divertida, provocando que toda la sala riera fuertemente mientras procedía a dar una respuesta adecuada.

Y así, en el momento en que la atmósfera en la sala estaba en su punto más alto, justo después de que Sharon había respondido a esa última pregunta, Bianca aprovechó rápidamente su momento.

Con un aire de profesionalismo meticulosamente fingido, levantó la mano, y por suerte…

o por desgracia, fue llamada.

Lamiéndose sutilmente los labios, su voz teñida con una curiosidad casi presuntuosa, soltó la bomba:
—Sharon, dadas las iniciativas actuales de DEI —ya sabes, diversidad, equidad e inclusión— en Hollywood, ¿crees que la próxima adaptación de acción real de Tech Wiz está haciendo lo suficiente para cumplir con esos estándares?

La pregunta, al menos con la forma en que se presentó, parecía inocente.

Pero también era innegable y completamente irrelevante para un evento centrado en videojuegos.

Sin embargo, inmediatamente cambió la atmósfera en la sala mientras los periodistas intercambiaban miradas, algunos arqueando las cejas en confusión, otros rápidamente tomando notas y sacando sus libretas al percibir una posible controversia.

–
SharkDooDoo: Uh, oh…

CJ: ¡Ah, mierda!

Aquí vamos de nuevo.

Politics Hater: Por el amor de todo lo bueno, ¿por qué estos malditos reporteros locos no pueden simplemente no meter la política en cada maldita cosa?

–
A pesar de este cambio en el ambiente, Bianca mantuvo su mirada enfocada como láser en Sharon, quien igualmente, entrecerró los ojos en dirección a la reportera enmascarada, con un atisbo de familiaridad desdeñosa en sus iris azul océano.

Mientras el ambiente se hacía más pesado, con la mayoría de periodistas y reporteros observando, esperando, deseando…

incluso el más mínimo paso en falso en la respuesta de la dama que pudiera alimentar los titulares, una puerta se abrió con un clic.

Y saliendo de su oficina, con una ligera sonrisa en su rostro, estaba el CEO que habló casualmente mientras guardaba su smartphone:
—Bueno, esa no es una pregunta sobre el juego.

Sus empleados notablemente tensos se sintieron instantáneamente aliviados con su llegada y también lo estaba Sharon.

Los comentarios de la transmisión en vivo, por otro lado…

bueno, explotaron en una corriente de comentarios:
–
HacemosUnPocoDeRolleo: ¡Él!

¡Él!

¡¡¡ÉL ha llegado!!!

Señor Mago: ¡Kyle entrando al edificio como si fuera Mary Poppins!

GamerGirlNextDoor: ¡Hola K.K!

¡Oh, espera!

¡No puede oírme!

¡¡Rayos!!

Politics Hater: ¡AH!

¡Toma eso, reportera enmascarada!

–
—¿Disculpe?

—Bianca fingió inocencia mientras Kyle se acercaba para sentarse entre sus empleados, su sonrisa tan firme como siempre mientras afirmaba:
—Dije que esa no es una pregunta sobre el juego.

—Pero…

—¿Qué tipo de conferencia de prensa es esta?

—el joven CEO cortó a la dama con una gentil sonrisa, su pregunta simple pero educada.

—Una conferencia de prensa de videojuegos…

—Bianca, con los dientes apretados, respondió.

—Exactamente.

Cualquier pregunta que quieras hacer, relacionada con DEI o no, por favor hazla enfocada en los videojuegos —Kyle mantuvo su compostura mientras seguía hablando, su suave sonrisa nunca vacilando.

Estaba caminando al borde de un tema delicado aquí, pero el joven no parecía estar perturbado en lo más mínimo.

—Además, solo para aclarar, nosotros aquí en el Estudio SpawnPoint preferimos mantener la política separada de la ficción.

Esa es una regla de hierro aquí —el CEO volvió su atención a la audiencia en la sala, con un elemento de elocuencia en su tono mientras continuaba con calma:
—Ahora puede que no esté 100% correcto en la declaración que voy a hacer, pero estoy bastante seguro de que la diversión y el escapismo es lo que la mayoría de los gamers quieren.

¿Por qué entonces querríamos obstaculizar ese deseo con nuestras creencias?

Eso sería extremadamente insensible de nuestra parte, ¿no?

—Así que, mientras los gamers prefieran ese sentido de diversión, escapismo y sobre todo, romanticismo sobre la realidad, entonces eso es lo que seguiremos dándoles —Kyle hizo un gesto hacia la audiencia en la sala, tras lo cual dirigió su mirada de nuevo a Sharon mientras preguntaba juguetonamente.

—Espero que no te importe que te robara el protagonismo.

—¡¿Qué quieres decir con “robar el protagonismo”?!

¡Como puedes ver, claramente estoy disfrutando escuchándote hablar, así que por favor, adelante!

—la dama respondió con un gesto de sus manos, su tono lleno de alegría.

Lo que siguió fue una ola de risas sinceras en la sala que disiparon la atmósfera previamente tensa, los espectadores en vivo uniéndose también con sus propios comentarios:
–
Señor Mago: Esto damas y caballeros, es por lo que amo a este hombre.

Aunque tenía todo el derecho de criticar a esa reportera por hacer una pregunta tan insensible, el hermano lo manejó con clase.

SlickLikeMe: La salvada más elegante que he visto jamás cuando se trata de este tema.

KingKong: Kyle es de otra especie.

¿Cómo logró hablar tanto sobre un tema tan delicado sin enfadar a nadie?

Respeto total.

HacemosUnPocoDeRolleo: ¿Ven?

¡Les dije que Kyle es ÉL!

–
Y así, la sesión de transmisión en vivo continuó, Bianca y cualquier otro periodista o reportero en busca de controversia no pudieron hacer lo que hubieran querido debido a la respuesta completa de Kyle que esencialmente les impidió intentar algo gracioso.

Debido a esto, el resto de la conferencia de prensa fue como la seda, sin que surgiera un solo tema controvertido hasta que terminó.

En cuanto a Kyle, tan pronto como dejó el estudio por el día, no pudo evitar silbar alegremente mientras se dirigía a su vehículo.

Justo antes de haberse unido a la conferencia, cierto CEO que había llamado, había solicitado formalmente una audiencia con él.

Y en los próximos dos días, ambas partes se reunirían para firmar un acuerdo de confidencialidad (NDA) que estaba fuertemente inclinado a favor del joven.

Dicho esto…

El teléfono de Kyle vibró de nuevo.

Solo que esta vez, estaba extremadamente curioso pero preocupado cuando vio que era una videollamada de Christina.

Y ahí radicaba el problema, ya que la dama, por razones obvias, prefería enviar mensajes de texto en lugar de llamar, a menos que fuera realmente importante o urgente.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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