Asesino Atemporal - Capítulo 236
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236: Opciones de Habilidad 236: Opciones de Habilidad (Academia Militar de Rodova, Campos de Entrenamiento Físico)
La vida académica se reanudó como de costumbre para Leo al día siguiente, mientras volvía a sumergirse en el ritmo familiar de las clases, los ejercicios y el entrenamiento interminable.
Sin embargo, una cosa sí cambió, y fue que Su Yang parecía estar evitándolo activamente ahora.
Ya fuera en las carreras matutinas de resistencia donde normalmente se desafiaban paso a paso, o en los ejercicios en pareja de la Clase Práctica de Combate donde siempre terminaban enfrentándose —Su Yang mantuvo su distancia hoy, emparejándose con otros, e ignorando completamente a Leo cuando se cruzaban.
Leo notó su comportamiento extraño, por supuesto.
Pero no insistió.
Pensó que era mejor dejar que Su Yang se calmara a su propio ritmo, en lugar de forzar una confrontación que solo empeoraría las cosas.
Y además, Leo tenía otras prioridades ocupando su mente ahora.
Al terminar las clases del día, Leo se dirigió directamente al Archivo de Pergaminos de Habilidades de la Academia, ansioso por seleccionar las dos habilidades restantes que se le permitía reclamar este semestre.
El archivo era una instalación imponente, con interminables filas de estanterías relucientes y terminales holográficas, que impresionaba a Leo con su grandeza cada vez que entraba.
Una asistente ya lo estaba esperando en la entrada con una tableta de datos en la mano, inclinándose profundamente al ver acercarse a Leo.
—Sr.
Fragmento del Cielo —dijo con cortesía profesional—.
Ya ha reclamado dos pergaminos de habilidades el semestre pasado.
Según las regulaciones de la academia, tiene derecho a elegir dos habilidades adicionales para su primer año académico.
Le entregó una elegante tableta de datos negra, cuya superficie se iluminó cuando él la tocó.
—Como usted es un talento de nivel Monarca, no hay restricciones en el grado o tipo de habilidad que puede seleccionar.
Por favor, tómese su tiempo para navegar.
Leo asintió en silencio y se dirigió hacia una de las pequeñas sillas dentro del archivo de pergaminos de habilidades, mientras se sentaba y se tomaba su tiempo para examinar las opciones de habilidades.
La interfaz del archivo mostraba miles de habilidades categorizadas ante él, sin embargo, ya tenía una idea de lo que necesitaba.
Las recientes batallas durante los Circuitos habían expuesto las áreas donde todavía tenía carencias, y después de la introspección, Leo sabía precisamente las áreas que necesitaba mejorar.
En primer lugar, necesitaba trabajar más en su movilidad.
Tenía [Cambio de Hoja] y ejercicios básicos de evasión para reposicionarse, pero necesitaba algo más avanzado— algo versátil que pudiera ayudarlo a reposicionarse instantáneamente durante el combate, confundir a los enemigos y añadir capas a sus patrones de asalto, porque viendo cómo Gu Ramos descifró su [Cambio de Hoja] en medio de la batalla, Leo sabía que no podía confiar en ello como su única carta.
Y en segundo lugar, Leo sentía que necesitaba trabajar en la restricción del enemigo.
[Atadura de Sombra] había sido útil contra oponentes más débiles, pero contra enemigos de primer nivel, simplemente no duraba lo suficiente, ni podía bloquear completamente sus movimientos.
Como sus habilidades de rango (Legendario) se volvían inútiles contra guerreros de nivel [Trascendente] o superior, Leo tenía la intención de reemplazar [Atadura de Sombra] completamente de su arsenal, olvidando el movimiento por completo, y reemplazándolo con una versión superior que no ocupara un espacio adicional de habilidad.
Según su entendimiento, necesitaba un movimiento que pudiera inmovilizar de manera confiable incluso a enemigos de nivel máximo, dándole preciosos segundos para asestar un golpe crítico.
Aunque logró acertar con [Destructor de Bolas] contra Jishan la última vez, sabía en el fondo que no tendría tanta suerte cada vez.
Por lo tanto, con esos objetivos en mente, filtró el vasto catálogo de pergaminos de habilidades en consecuencia y redujo sus opciones a tres en cada categoría.
—Opciones de Habilidades de Movilidad:
1.
[Travesía del Destello Tormentoso]
Una técnica de teletransportación de corto alcance que permite al usuario “destellar” instantáneamente entre puntos preestablecidos dentro de su línea de visión.
Una vez activada, el usuario puede encadenar múltiples destellos en rápida sucesión, siempre que establezca los puntos de anclaje de antemano, bloqueándolos mentalmente durante el movimiento.
Esta técnica brilla en campos de batalla caóticos, permitiendo al usuario moverse de manera impredecible a través de las líneas enemigas, esquivar ataques de área, o incluso reposicionarse para ataques sorpresa.
Pros:
Capacidad de reposicionamiento casi inevitable en medio del combate.
Perfecto para esquivar ataques de área a gran escala o abrumar los sistemas de orientación enemigos.
Contras:
Extremadamente intensivo en maná, encadenar más de 5 destellos puede drenar hasta el 20% del total de maná para luchadores de nivel Gran Maestro.
Requiere concentración mental para establecer correctamente los puntos de anclaje; los errores pueden causar fallos en el destello o contraataques.
—
2.
[Salto de Fisura Solar]
Una técnica de movilidad explosiva donde el usuario desgarra una pequeña fisura solar en el espacio detrás de ellos y usa el retroceso explosivo para lanzarse hacia adelante a velocidades increíbles.
A diferencia de la teletransportación, esta técnica crea un salto físico de alta velocidad en lugar de doblar el espacio.
Es particularmente mortal cuando se combina con ataques en el aire, ya que la onda de choque de la fisura puede desorientar temporalmente a los enemigos cercanos, dando al usuario una breve apertura para atacar.
Sin embargo, deja un rastro visible, lo que significa que los usuarios basados en el sigilo deben tener cuidado de que los enemigos lean su rastro.
Pros:
Aceleración instantánea para esquivar o cerrar distancias.
Breve efecto de onda de choque que aturde a los enemigos cercanos (ventana de desorientación de 0.5s).
Contras:
Deja rastros de fisura solar, revelando las rutas de movimiento.
El retroceso necesita un excelente control de equilibrio para evitar pasos en falso.
—
3.
[Flujo Pivote Espectral]
Un estilo híbrido de movimiento de pies centrado en pivotes rápidos y angulares que generan ondas de choque residuales en la percepción.
“””
Para un observador, el usuario parece “difuminarse” durante las transiciones bruscas de movimiento, haciendo mucho más difícil leer la dirección de su ataque.
A diferencia del trabajo de pies tradicional, utiliza deliberadamente interrupciones momentáneas de inercia para distorsionar el tiempo de reacción del enemigo.
Perfecto para usuarios de dagas, emboscadores, o cualquiera que prospere en la confusión a corta distancia, aunque exige un control corporal superior para ejecutarlo sin torcer articulaciones o agotar la resistencia demasiado rápido.
Pros:
Crea un retraso visual en la percepción del enemigo, desbaratando los contraataques predictivos.
Bajo costo de maná en comparación con técnicas de teletransportación o destello.
Contras:
Físicamente agotador si se usa en exceso—riesgo de fatiga muscular o lesiones en los tobillos.
Menos efectivo contra enemigos que dependen del sentido del aura en lugar de la vista.
—
Opciones de Habilidades de Restricción:
—
1.
[Cadenas Celestiales]
Esta técnica invoca cadenas radiantes desde el cielo, descendiendo con velocidad brutal para golpear al enemigo contra el suelo.
Cada cadena está imbuida con una fuerte fuerza supresora, bloqueando el movimiento y drenando la resistencia del objetivo atado.
Particularmente efectiva contra oponentes altamente móviles o evasivos, pero requiere una breve carga de 1.5 segundos donde el lanzador debe mantener una línea de visión ininterrumpida.
Sin embargo, si se lanza con éxito, prácticamente garantiza una ventana para matar.
Pros:
Fuerte control de multitudes, puede inmovilizar completamente a enemigos móviles.
Las cadenas drenan resistencia, debilitando incluso si el enemigo logra liberarse.
Contras:
Retraso de carga corto pero crítico; fácilmente interrumpible.
No ideal en entornos interiores estrechos (las cadenas necesitan espacio vertical para caer, al menos 50 metros).
—
2.
[Prisión de Huesos]
Una habilidad de contención brutal donde pilares esqueléticos dentados se elevan alrededor de un objetivo, atrapándolo en una jaula que se estrecha.
La estructura única de la prisión reacciona a los ataques físicos contundentes endureciéndose aún más, haciéndola excelente para encerrar a berserkers o tipos de combate cuerpo a cuerpo pesados que intentan atravesar obstáculos por la fuerza.
“””
Sin embargo, los ataques de alta energía —como ráfagas de plasma o rayos— pueden agrietarla más rápido, ya que los huesos son malos conductores para la dispersión de energía.
Pros:
Defensa perfecta contra atacantes físicos puros.
Crea instantáneamente una barrera psicológica, forzando a los enemigos al pánico.
Contras:
Vulnerable a la destrucción elemental o basada en energía.
También puede atrapar involuntariamente al usuario si se lanza mal en espacios estrechos.
—
3.
[Atadura de Gancho Astral]
Una habilidad de manipulación de gravedad donde “ganchos” etéreos hechos de energía astral condensada se enganchan a las articulaciones del objetivo —codos, rodillas, tobillos, ralentizando masivamente los movimientos físicos sin congelarlos por completo.
A diferencia de una trampa tradicional, el Gancho Astral no ancla todo el cuerpo, sino que interrumpe el control muscular fino, haciendo casi imposibles los ataques limpios o escapes.
Requiere excelente puntería para colocar los ganchos durante el combate a alta velocidad, pero una vez enganchados, el efecto es devastador.
Pros:
Arruina sutilmente el movimiento enemigo sin inmovilización completa —perfecto para derribos quirúrgicos.
Funciona bien incluso en objetivos de alta agilidad.
Contras:
Requiere alta precisión de orientación; un fallo desperdicia todo el costo de activación.
El efecto es gradual —no es un aturdimiento instantáneo.
—
Leo desplazó a través de los detalles de cada habilidad, absorbiendo los pros y contras rápidamente.
Cada una tenía méritos.
Cada una llenaba los vacíos que necesitaba abordar.
Pero, ¿qué combinación le serviría mejor?
Se reclinó ligeramente, con los ojos entrecerrados hacia la pantalla brillante.
«Solo puedo elegir dos.
Movilidad primero, restricción segundo…
pero, ¿cuáles?»
La elección definiría el siguiente paso de su evolución, y Leo estaba decidido a elegir sin arrepentimientos.
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