Asesino Atemporal - Capítulo 261
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261: Libro de Registro 261: Libro de Registro (Biblioteca del Gremio de Serpientes Negras, Sección Zeta-9 – Los Archivos de Bloqueo Cronológico)
*CAMBIO*
Leo pasó la página.
La ominosa advertencia en la primera página se desvaneció detrás de él mientras giraba hacia la siguiente hoja, solo para encontrar el comienzo de un registro estilo memoria.
La caligrafía era elegante pero firme, la tinta ligeramente manchada por el tiempo, con un encabezado en negrita grabado en la parte superior de la página:
«Registro de Campo, escrito por el Capitán Aelric Vonn»
Debajo, un subtítulo cuidadosamente escrito:
Día 0: Informe de la Misión
«Nuestro escuadrón ha sido desplegado bajo la directiva clasificada 47-XJ.
Nuestro objetivo es rastrear y eliminar al Sujeto D, un criminal de guerra buscado que huyó a un Mundo de Tiempo Detenido a través de una ruptura inestable de vórtice en la región del Vórtice Kael.
Se ha autorizado la entrada para siete personas: cinco asesinos del culto bajo mi mando y un prisionero de clase empática de alta sensibilidad, a quien se le ha prometido libertad condicional a cambio de guiarnos hasta el fugitivo.
Se presume que el objetivo está armado, mutado y posiblemente demente.
Entramos a las 0500 horas, y esperamos recuperar el cuerpo dentro de diez días después de entrar, o aproximadamente dentro de 3 horas de paso del tiempo en la realidad».
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Día 1
En el momento en que cruzamos el umbral del portal, puedo sentir el sutil cambio de presión, como entrar en una cúpula sellada a gran altitud, aunque no hay incomodidad – solo diferencia.
El mundo del otro lado está atrapado en un eterno crepúsculo, bañado en un extraño resplandor entre el atardecer y la noche verdadera.
No hay noche verdadera aquí, ni hay día, ya que lo más oscuro que he visto ponerse el ambiente es tan oscuro como experimentamos justo después del atardecer, mientras que lo más claro, es justo antes del atardecer, ya que la modulación es muy baja.
No hay viento.
Ni siquiera el más suave susurro de una brisa.
El aire aquí permanece quieto y cálido, anormalmente constante, como si el mundo entero no tuviera cambios climáticos en absoluto.
Dicho esto, dentro de los límites de este mundo de bolsillo, el tiempo fluye normalmente para nosotros, pero toda comunicación externa cesa en el momento en que entramos.
No importa qué método se utilice, es imposible contactar con el mundo exterior una vez dentro, lo que dificulta pedir ayuda o evacuación en caso de que algo salga mal.
Los hechizos lanzados aquí parecen resonar con una claridad antinatural.
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En promedio, el escuadrón informa un aumento estimado del 15 al 20 por ciento en la potencia del hechizo y la claridad del control.
Ya que lanzar hechizos en este mundo nos hace sentir más fuertes —y engañosamente así.
El suelo aquí es firme, la gravedad coincide con la regulación planetaria estándar, y nada a primera vista parece hostil.
Pero esa ilusión de calma es lo que más me preocupa.
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Día 2
El escuadrón está de buen ánimo.
Nuestro suministro de piedras de maná purificadas se mantiene.
Nadie está extrayendo del maná ambiental del mundo todavía, excepto el prisionero, que carece de reservas personales.
Ha estado aprovechando silenciosamente el entorno local para mantener sus habilidades, aunque he comenzado a observar algo inusual.
Parece…
tenso.
Sus ojos están inyectados en sangre a pesar de descansar las mismas horas que el resto de nosotros.
Su piel se ha vuelto húmeda, sus movimientos ligeramente retrasados, como si su cuerpo estuviera librando una batalla silenciosa contra algo que no podemos ver.
Insiste en que se siente bien, pero conozco los signos de agotamiento cuando los veo, y esto parece algo más que simple fatiga.
Es como si su mente se estuviera deslizando, deshilachándose lentamente con cada respiración del aire que inhala y cada goteo de maná que absorbe.
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Día 7
La tensión se ha instalado.
Todo el escuadrón admite ahora una inquietud persistente.
Las sombras parecen más largas de lo que deberían ser.
No hay estrellas, ni luna, ni marcadores celestiales en el cielo, y sin embargo siempre nos sentimos observados.
Nuestro prisionero ha comenzado a actuar cada vez más erráticamente —rascándose los brazos, murmurando tonterías en idiomas que estoy seguro que nunca conoció.
Se ríe en momentos extraños, solloza al comer y mira demasiado tiempo a espacios vacíos.
El escuadrón quiere que lo sede, pero sigue siendo nuestro único vínculo con el objetivo.
Aun así, estoy notando una tendencia preocupante: cuanto más tiempo uno depende del maná de este mundo, más desquiciado se vuelve su comportamiento.
Los efectos no son repentinos sino más bien un lento y corrosivo deslizamiento hacia el delirio.
Incluso ahora, temo lo que pueda venir después.
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Día 14
Lo hemos eliminado.
No me da ningún placer escribir esto, pero el prisionero tuvo que ser neutralizado.
Atacó al miembro del equipo Darrin durante el turno de noche, abalanzándose sin arma pero con una ferocidad maníaca que ignoraba toda lógica.
Incluso después de que Darrin le cortara el brazo derecho a la altura del codo, no gritó —se rió.
Luchó como un animal, mordiendo y arañando, sus ojos abiertos de felicidad como si estuviera poseído por algo indescriptible.
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Después de asegurar el campamento, nos deshicimos del cuerpo lejos de nuestro perímetro principal.
Nadie habló durante el entierro.
Todos estamos conmocionados.
Día 17
Hemos comenzado a rastrear el objetivo por nuestra cuenta, y el progreso se ha estancado.
Sin embargo, hemos descubierto algo más preocupante.
La fauna y las bestias que se encuentran en este mundo no se comportan de acuerdo con la naturaleza que encontramos en el resto del universo normal.
Los depredadores ignoran a las presas si estas parecen débiles, pero cualquier cosa que muestre fuerza, confianza o poder atrae su atención.
Es como si este reino castigara la ambición.
La vegetación local sifona el maná lentamente, drenándolo durante el sueño, como si el mismo suelo resentiera a los intrusos.
Y aunque el agua aquí parece fresca y limpia, aquellos que la prueban enferman violentamente en cuestión de horas.
Ahora tratamos incluso los lagos claros como trampas.
Día 20
Finalmente lo encontramos.
El fugitivo, Sujeto D, está ubicado en una arboleda hundida llena de huesos y susurros que no coinciden con ninguna voz de nuestro grupo.
Se ve…
irreconocible.
Demacrado, gateando a cuatro patas, ojos negros como la brea con grietas brillantes trazando sus venas como ríos ardientes bajo la piel.
Habla, pero es como si algo más estuviera hablando a través de él.
Afirma que ha estado aquí durante más de un año, aunque la distorsión del tiempo hace que sea imposible confirmarlo.
Cualquier humanidad que quedaba en él se ha ido.
Su capacidad de combate es…
aterradora.
Utiliza técnicas que nunca hemos visto antes, luchando como una bestia pero con estrategia, sincronización y malicia.
Lo sometemos eventualmente, aunque nos cuesta dos hombres.
Día 22
Nuestras piedras de maná han comenzado a cambiar.
Incluso selladas en anillos espaciales o llevadas cerca de nuestros cuerpos, ahora son inutilizables.
Su energía se ha agriado, zumbando con una frecuencia que quema en lugar de sanar.
Parece que 22 días es el umbral—después del cual, cualquier suministro de maná puro se corrompe simplemente por estar en este mundo.
Sin técnicas adecuadas de desintoxicación, extraer de ellas ahora es suicidio.
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Día 25
El escuadrón ya no es un escuadrón.
Estallan discusiones por nada.
Acusaciones de sabotaje, traición y locura vuelan como dagas, y no puedo calmarlos.
No solo están paranoicos —se están desmoronando.
Oigo pasos en la noche cuando nadie se mueve, veo destellos en espejos que no nos pertenecen.
El mundo mismo está susurrando ahora, poniendo a prueba nuestra cordura.
Y así, en este día, registro que soy el último.
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Día 30
Emerjo.
Solo han pasado ocho horas en el mundo real.
Ocho horas.
Y sin embargo, siento el peso de ocho años.
La cabeza del Sujeto D descansa en mi mochila, pero no me trae consuelo.
Regreso a casa no como un héroe, sino como una cáscara vacía.
Ya no puedo escuchar el silencio sin esperar gritos.
—
Tres Años Después
Si estás leyendo esto y considerando emprender una misión en un mundo de tiempo detenido, te lo suplico: da marcha atrás.
Si tienes el lujo de elegir no entrar en un Mundo de Tiempo Detenido, no lo hagas.
Pero si debes hacerlo, deja que mi experiencia guíe tu supervivencia.
1.
Lleva diez veces la comida, agua y medicina que crees que necesitas.
2.
No confíes en ninguna planta, bestia o brisa.
3.
Viaja solo con miembros del escuadrón de igual nivel.
Nunca con superiores o guerreros de nivel más alto, ya que atraerán oponentes bestiales más fuertes.
4.
No enciendas fuegos en el mundo para cocinar o para iluminar.
5.
No creas nada que te hable con tu propia voz.
6.
Nunca absorbas maná local.
7.
Trata 22 días como tu límite estricto con piedras de maná estándar.
44 días con piedras de calidad media y 88 días con piedras de alta calidad, pero nunca pases más de 100 días en ese mundo.
8.
No te aventures demasiado profundo dentro del mundo, mantente cerca de la salida, ya que el terreno interior cambia rápidamente y tu mente comienza a jugarte trucos cuanto más tiempo permanezcas dentro.
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