Asesino Atemporal - Capítulo 593
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Capítulo 593: Recapitulación (1)
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(El Culto de la Ascensión, Un Resumen de 3 Meses)
Una semana antes de que tuviera lugar la Cumbre de Todos los Dioses, otro evento importante se desarrolló dentro del universo, ya que las Elecciones de los Ancianos que se celebran una vez por década tuvieron lugar dentro del Culto.
Después de tres décadas de resultados predecibles y no muchos planetas cambiando de manos, las elecciones de esta vez fueron revolucionarias, ya que varios Ancianos perdieron sus asientos por completo, mientras que otros vieron cómo su influencia se les escurría entre los dedos como arena seca.
Por supuesto, como era tradición, el Primer, Segundo, Tercer y Cuarto Ancianos permanecieron intactos.
Su dominio planetario se mantuvo intacto, sus rangos se conservaron gracias al simple peso del legado, la influencia y la autoridad indiscutible.
Ningún candidato se atrevió a desafiarlos seriamente, y aunque lo hubieran hecho, el resultado no habría cambiado.
Sin embargo, para el resto del Consejo, reinó el caos.
El Quinto Anciano perdió las elecciones en dos de sus territorios y, en consecuencia, fue degradado a Octavo Anciano, con su orgullo herido y su reputación fracturada.
El Sexto Anciano, en contraste, expandió su dominio con un planeta adicional y ascendió al nuevo rango de Quinto Anciano.
El Séptimo Anciano sufrió un golpe aún más duro, perdiendo el control de todos menos uno de sus planetas asignados y fue reclasificado como el nuevo Décimo Anciano.
Mientras tanto, el Octavo, Noveno y Décimo Ancianos sufrieron un colapso electoral completo.
Cada uno de ellos perdió todo, incluidas sus respectivas elecciones en casa, y fueron eliminados por completo de la lista del Consejo.
En su lugar, emergió sangre nueva: ambiciosa, hambrienta y ansiosa por dejar su huella en el legado del Culto.
Pero en medio del ascenso y caída de tantas figuras, un nombre logró mucho más éxito que el resto.
El Duodécimo Anciano, también conocido como Portador del Caos.
Habiendo asumido la identidad del Duodécimo Anciano, su estrella se elevó con una velocidad asombrosa, ya que su popularidad se disparó tras su ahora famoso enfrentamiento con Dupravel Nuna.
La decisión del Duodécimo Anciano de proteger al Candidato Dragón y mantenerse firme contra Dupravel encendió el apoyo de otros plebeyos planetarios que lo veían como un hombre de acción, no solo de retórica.
El Culto admiraba la audacia. Reverenciaban la narrativa. Y el Portador del Caos ofrecía ambas.
Así que con la historia del Duodécimo Anciano y su propio encanto implacable en la campaña electoral, logró ganar tres nuevos planetas en este ciclo electoral, asegurando un ascenso como el nuevo Séptimo Anciano del Culto.
Ya no era el más débil del Consejo, ahora tenía un peso tangible dentro del ecosistema político.
Y aunque todavía estaba a años luz del poder de los cuatro primeros, ya no era el lastre que muchos consideraban que era el asiento Duodécimo.
Sin embargo, su ascenso vino con fricción inmediata.
Antes de que el Portador del Caos pudiera consolidar su influencia o incluso reunirse con sus nuevos aliados, el Primer Anciano impulsó una moción para lanzar otra conquista planetaria.
La propuesta fue repentina, casi depredadora en su momento, llegando apenas un día después de concluidas las elecciones.
Y aunque el Portador del Caos podría haber querido plantear objeciones o retrasar la votación, su reciente ascenso lo dejó políticamente vulnerable, todavía ganando terreno entre colegas que lo habían visto ascender desde la oscuridad.
La propuesta fue aprobada por mayoría.
Y a la mañana siguiente, se emitió una nueva directiva.
Leo y Veyr debían prepararse para una nueva conquista.
Objetivo: Planeta Nemo.
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Cronograma: Un mes a partir de ahora.
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(Recuento de Leo, últimos tres meses)
También había ocurrido mucho en los últimos tres meses para Leo, pero el desarrollo más importante en su vida fue que él, junto con Veyr, había dominado dos nuevas técnicas prohibidas.
Una fue enseñada por el Décimo Anciano.
La otra por el Noveno.
La primera era una habilidad versátil, una contramedida brutal que reformuló cómo Leo manejaba la búsqueda de aperturas en la batalla y se llamaba [Interrupción de Maná].
Al canalizar un pulso refinado de maná en el aire y hacerlo vibrar a una frecuencia precisa, Leo podía desestabilizar momentáneamente el campo de maná a su alrededor dentro de un radio de cinco metros.
El resultado era instantáneo: cualquiera atrapado dentro del radio encontraría su capacidad para reunir, circular o controlar maná temporalmente cortada.
Y aunque la interrupción solo duraba de dos a tres segundos, esa breve pausa era suficiente para desactivar habilidades críticas del oponente.
No era llamativo. No mutilaba ni mataba.
Pero podía silenciar un dominio, detener un hechizo cargado o hacer que una técnica crítica colapsara a mitad de lanzamiento.
Y como ventaja adicional, también era la técnica perfecta para atravesar barreras defensivas de maná irrompibles, ya que podía desactivar esas esferas protectoras también.
En contraste, el segundo movimiento que aprendió era completamente ofensivo.
[Paso Desvanecido].
Un amago disfrazado de golpe final, permitía a Leo aparecer como si estuviera lanzándose hacia adelante en una carga final, solo para desvanecerse de la línea de visión del enemigo justo antes del impacto, y reaparecer detrás de ellos en medio del ataque para entregar un golpe casi imposible de bloquear.
Era un movimiento que evitaba no solo la vista, sino todas las formas convencionales de percepción, atravesando directamente los sentidos mejorados, el seguimiento de movimiento e incluso hechizos de percepción como [Visión Absoluta].
Explotaba la estrecha ventana entre el reconocimiento y la reacción, convirtiéndola en un punto ciego.
Para el enemigo, Leo parecería desaparecer de la existencia, solo para ser sentido medio segundo después—a su espalda, con la espada desenvainada.
Era rápido. Era brutal. Y era difícil de detener.
Pero como todas las técnicas prohibidas, tenía un costo.
Solo podía realizar el movimiento dos veces en rápida sucesión. Más allá de eso, el plegado espacial comenzaba a tensar su sistema nervioso, provocando vértigo, náuseas o visión borrosa durante varios segundos.
Simplemente porque su actual cuerpo de nivel Gran Maestro todavía era demasiado frágil para soportar más.
Aun así, no había perdido ni un solo combate de entrenamiento desde que lo dominó.
Juntos, [Interrupción de Maná] y [Paso Desvanecido] redefinieron cómo Leo abordaba el combate.
Uno era una herramienta precisa de control.
El otro, una espada fantasma de ejecución.
Y con ambos ahora grabados en su memoria muscular, Leo se encontró convirtiéndose en un guerrero mucho más estable que tenía muy pocas debilidades evidentes que explotar en la batalla.
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