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Auge del Sacrificio: Me Volví Invencible Después de Entrar al Templo Mata-Dioses - Capítulo 598

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598: Capítulo 571 – La Señal de Socorro Ambigua 598: Capítulo 571 – La Señal de Socorro Ambigua Con la derrota del Caballero de la Llama y la erradicación de la mayoría de los demonios de la Facción Oscura dentro del centro del pueblo Estigia, John había limpiado efectivamente el área de cualquier influencia restante de la Facción Oscura.

Esta victoria le brindó a John la oportunidad de investigar a fondo las estructuras centrales del pueblo Estigia en busca de pistas de significado.

Entendiendo que el pueblo Estigia era uno de los baluartes de jugadores de la Facción Oscura, John estaba convencido de que pistas importantes probablemente estaban escondidas dentro de sus confines.

Descubrirlas podría ofrecer una visión más profunda de las operaciones de la Facción Oscura.

Aunque John había adquirido algo de conocimiento sobre los Diablo de la Facción Oscura al principio de su viaje en el juego “Dios Asesino”, sentía que su comprensión aún era limitada.

Su enfoque principal ahora era el edificio central del pueblo Estigia, una estructura imponente que ofrecía una vista panorámica de todo el pueblo.

John recordó haber sentido la presencia de un demonio poderoso dentro de este edificio durante su visita anterior, pero ahora, esa abrumadora aura parecía ausente.

Esta ausencia de presencia demoníaca podría indicar un cambio significativo en el estatus del bastión, posiblemente relacionado con la derrota del Caballero de la Llama o con otras dinámicas internas dentro de la Facción Oscura.

A medida que John se preparaba para adentrarse más en el corazón del pueblo Estigia, permanecía vigilante, consciente de que las apariencias en un conflicto tan complejo a menudo podían ser engañosas, y la verdadera naturaleza de los secretos del pueblo podría estar bien oculta.

El descubrimiento de John de la gema demoníaca emitiendo un poder oscuro potente en la parte superior del edificio central en el pueblo Estigia añadió otra capa al misterio.

La energía de la gema coincidía con el aura del demonio de alto nivel que John había sentido durante su visita anterior, sugiriendo que lo que había percibido como un demonio podría haber sido en realidad el formidable poder de la gema.

John se preguntó por qué una gema demoníaca tan potente, que idealmente debería estar en posesión de los Diablo para mejorar sus filas, se dejó en el pueblo Estigia.

Esto planteaba preguntas sobre el propósito de la gema y su aparente abandono en un lugar como este, lo que potencialmente indicaba una estrategia más profunda o una agenda oculta dentro de la Facción Oscura.

La posibilidad de que la gema estuviera protegida por el sistema del juego era un pensamiento intrigante, ya que implicaría ciertas restricciones en su remoción.

Sin embargo, cuando John recogió la gema, sintió que su condición empeoraba rápidamente, insinuando la peligrosa influencia de la gema o un mecanismo de protección en su lugar para disuadir su uso no autorizado.

Este efecto adverso inmediato en el estado de John al tocar la gema sugería que su poder no era solo inmenso, sino también peligroso, potencialmente diseñado para ahuyentar o castigar a aquellos que se atrevieran a manipularla sin las precauciones necesarias o la autoridad.

El encuentro de John con la gema demoníaca sirvió como un agudo recordatorio de los peligros que acechan dentro del Reino Oscuro, incluso después de lograr la victoria sobre un Diablo.

La rápida disminución y posterior restauración parcial de su salud subrayó los peligros inherentes de subestimar las amenazas del reino y la importancia de mantener la vigilancia.

El mensaje del Duque Arsena, marcado por la urgencia y la angustia, sugería una situación grave que se desarrollaba en las afueras del pueblo Estigia.

La mención de un Diablo, especialmente uno con antecedentes de asaltar la Ciudad de la Tormenta, indicaba una amenaza significativa que no podía ser ignorada.

John reconoció la gravedad de la situación y la necesidad de actuar inmediatamente.

Dadas las circunstancias apremiantes descritas por el Duque Arsena, John entendía que su asistencia era crucial.

La urgencia transmitida a través del mensaje, acentuada por el uso de múltiples signos de exclamación, destacaba la desesperación y las potencialmente graves consecuencias de la demora.

Preparándose para responder al llamado de auxilio, John se equipó para lo que podría ser otro enfrentamiento desafiante.

Con el conocimiento de que sus aliados estaban en apuros y enfrentando un enemigo formidable, John estaba determinado a prestar su fuerza y confrontar al Diablo amenazando las afueras del pueblo Estigia, consciente de que el resultado de este encuentro podría tener implicaciones significativas en su lucha continua contra la Facción Oscura.

La reacción inicial de John de apresurarse en ayuda fue detenida por una duda persistente sobre la autenticidad del mensaje de angustia del Duque Arsena.

Tras un examen más detallado, notó discrepancias en el tono y la manera del mensaje, que no coincidían con el estilo habitual de comunicación del Duque Arsena.

Esta discrepancia levantó sospechas de que el mensaje quizás no hubiera sido enviado por el Duque Arsena después de todo, sino que podría haber sido un señuelo engañoso elaborado por los Diablos del Reino Oscuro, conocidos por sus poderosas y variadas habilidades para manipular y engañar.

La realización de que el canal de comunicación estaba interrumpido una vez más solo añadía a las sospechas de John, haciendo que la situación pareciera aún más anormal y potencialmente peligrosa.

La probabilidad de que se hubiera tendido una trampa en la ubicación mencionada en el mensaje parecía cada vez más plausible, especialmente dada la inclinación de los Diablos por establecer trampas elaboradas en el Reino Oscuro.

Frente a la incertidumbre de la autenticidad del mensaje y la imposibilidad de restablecer la comunicación con el Duque Arsena para verificar la situación, John se encontró en un dilema.

Decidir el próximo curso de acción requería una cuidadosa consideración de los riesgos involucrados en dirigirse a la ubicación especificada sin confirmación, equilibrados contra las consecuencias potenciales de ignorar un llamado genuino de ayuda de sus aliados.

En este momento de incertidumbre, la resolución y el acumen estratégico de John fueron puestos a prueba, ya que necesitaba navegar por las traicioneras aguas del engaño y el peligro que caracterizaban al Reino Oscuro, todo mientras aseguraba la seguridad de él mismo y sus aliados.

La decisión de John de proceder con cautela hacia las afueras del pueblo Estigia en lugar de dirigirse directamente a la ubicación mencionada en el mensaje resultó prudente.

A su llegada, observó señales de una intensa batalla cercana, pero el poder oscuro omnipresente inherente al Reino Oscuro obstruía su visión e incluso interfería con su Hechizo de Detección, impidiéndole determinar los detalles del conflicto distante.

Consciente de los riesgos pero consciente del peligro potencial en el que podrían estar sus aliados, John reconoció que no podía permitirse demorar más.

La posibilidad de que el Duque Arsena, Natasha y Shatras cayeran ante un Diablo de la Facción Oscura era inaceptable, ya que su pérdida no solo sería un golpe significativo para su causa, sino que también podría llevar a graves malentendidos dentro de la Facción del Orden.

Las interpretaciones erróneas de las acciones de John podrían llevar a acusaciones de traición, catalogándolo como colaborador con la Facción Oscura, lo que lo aislaría y potencialmente invalidaría sus esfuerzos y logros anteriores.

Motivado por la urgencia de la situación y la necesidad de prevenir tales resultados desastrosos, John avanzó hacia la batalla.

Sin embargo, al acercarse a la escena, sus aprehensiones iniciales se confirmaron: efectivamente había caído en una trampa.

En lugar de encontrar al Duque Arsena, Natasha o Shatras, fue recibido por Corruptor y dos de sus generales demoníacos, fingiendo combate.

Rodeado por tres demonios de alto rango, John se encontró frente a Corruptor, cuya expresión de autosuficiencia traicionaba su confianza en la trampa que había preparado meticulosamente.

Después de una larga espera, Corruptor finalmente había atrapado a John, un momento que parecía saborear.

Corruptor, distinguiéndose del Caballero de la Llama, se jactó de su superior fuerza, desestimando al Caballero de la Llama como ineficaz en comparación con su propio poder formidable.

Con un gran gesto, Corruptor invocó un ejército de demonios de rango bajo de sus cuatro brazos extendidos, cada demonio esencialmente una encarnación viviente de la magia del poder oscuro, lejos de ser ordinarios.

Frente al implacable asalto de demonios de rango bajo potenciados por hechizos del poder oscuro, la estrategia defensiva inicial de John, utilizando el Libro del Reino Astral para erigir una barrera de sello espacial, fue rápidamente abrumada.

La rápida brecha de la barrera por parte de los demonios fue un contratiempo inesperado, resaltando la formidable naturaleza de las fuerzas invocadas por Corruptor.

Para aumentar el desafío, los dos generales demoníacos que acompañaban a Corruptor lanzaron un ataque sincronizado sobre John, enfrentándolo en combate cercano.

Esto obligó a John a navegar hábilmente entre el combate cuerpo a cuerpo y el combate mágico a distancia, una tarea particularmente exigente dada la complejidad de los controles del juego “Dios Asesino”.

La interfaz del juego requería que los jugadores alternaran entre conjuntos de comandos totalmente diferentes para participar en combate cuerpo a cuerpo y lanzar hechizos a distancia.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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