Caminos Infinitos: El Fénix Furioso - Capítulo 1285
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Capítulo 1285: No lo des por sentado
Siendo microorganismos, las esporas carecían de inteligencia y pensamiento estratégico. Operaban basándose en el instinto, lo que las hacía susceptibles a tácticas que explotaban sus limitaciones inherentes.
El grupo parecía un poco preocupado después de recordar a Branden y Esmeralda… ya los habían olvidado durante unas semanas porque habían estado demasiado ocupados. No se podía evitar, pero se sentían realmente mal al respecto.
No obstante, Rain, aunque Rain estaba preocupado por sus amigos, no tenía tiempo para perder solo pensando en ellos y preguntándose sobre los «qué pasaría si». Con eso en mente, comenzó a trabajar en el análisis de los núcleos y convertirlos en caminos. Como era de esperar, su primer objetivo era la reina araña gigante, pero el análisis y el crecimiento de una sola parte de su cuerpo estaban tomando algo de tiempo… ya que su núcleo tenía cierta resistencia contra las habilidades de absorción de maná.
Camino del Arácnido Envidioso: El Camino del Arácnido Sombra es un camino único y siniestro que combina la esencia de la envidia y las habilidades de sombra con la gula de un arácnido. Los seguidores de este camino adquieren habilidades relacionadas con la manipulación de sombras, la creación de ilusiones y la inducción de envidia en sus enemigos. Inteligencia y Sabiduría se incrementan en 50 puntos por nivel.
• Nivel 1: Tejido de Sombra – Ganas la habilidad de manipular sombras, creando ilusiones que pueden desorientar y confundir a los enemigos. Disminuye la destreza del enemigo en cien puntos por nivel al costo de cien puntos de maná por segundo.
• Nivel 5: Espejismo Envidioso – Conjura duplicados ilusorios del usuario que provocan envidia en los enemigos. Estos duplicados imitan las acciones del usuario, confundiendo a los enemigos y haciendo que desperdicien ataques en ilusiones. Costo: 100 maná por ilusión.
• Nivel 10: Llamado del Doppelgänger – Se transforma en un doppelgänger sombrío, ganando agilidad y sigilo aumentados, y la capacidad de atravesar sombras. Dura el nivel de la habilidad multiplicado por cien segundos. Puedes invocar varios de ellos, y el costo por cada uno será el mismo que el nivel de la habilidad multiplicado por mil.
«Hehehe, esto es bastante bueno», pensó Rain. «Nuestras cartas y opciones están aumentando mucho. Solo necesitamos subirlos de nivel lo suficiente para hacer que sean utilizables en batallas reales».
Ese tipo de camino era realmente útil, así que todos comenzaron a enfocarse en aprenderlo lo antes posible. Liss tendrá un comienzo lento, pero pronto comienza a manejar los otros dos caminos.
«Puede que también continúe hasta que Sealyn decida cuándo pelearemos contra el clan de la niebla amarilla», pensó Rain.
Rain se encontró preguntándose sobre el impacto del embarazo de Sealyn en sus misiones. Aunque Sealyn había demostrado ser una líder capaz y estratégica, el pensamiento de que esperaba un hijo añadía una capa de complejidad a su situación. Rain no podía evitar preguntarse por cuánto tiempo sería sabio seguir el liderazgo de Sealyn.
La llegada inminente de su hijo significaba que la mente y el cuerpo de Sealyn sufrirían cambios importantes. El embarazo traía consigo cambios físicos y hormonales que podrían afectar potencialmente sus habilidades de toma de decisiones y su resistencia en las batallas. Rain entendía la importancia de apoyar a Sealyn durante este tiempo, tanto emocional como prácticamente.
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La preocupación no era solo por el bienestar de Sealyn; se extendía a la seguridad del niño no nacido. Participar en actividades agotadoras o exponerse a un estrés excesivo podría ser perjudicial tanto para la madre como para el bebé. Rain pensó en el equilibrio entre las demandas de su misión y la necesidad de priorizar la salud de Sealyn.
Camino del Rey Irascible: El Camino del Rey Irascible es un camino formidable y agresivo que aprovecha la esencia de la ira, desatando poderes destructivos y comandando el control sobre la sangre misma de los oponentes. Los seguidores de este camino se convierten en maestros de la ira y la manipulación de la sangre, canalizando su furia en ataques devastadores y explotando la esencia vital de sus enemigos. Fortaleza y Vitalidad +50 por nivel.
Nivel 1: Golpe Furioso – Desencadena un poderoso golpe cuerpo a cuerpo alimentado por la ira, causando daño aumentado basado en el nivel de enojo del usuario. Cuanto más luchas solo por la ira, más daño causarás.
Nivel 5: Campo Sediento de Sangre – Irradia un aura que instaura un sentido de sed de sangre en los enemigos cercanos, aumentando su vulnerabilidad a los ataques relacionados con la sangre y mejorando la fuerza del usuario por el nivel multiplicado por cincuenta. Drena diez puntos de resistencia del enemigo por nivel y por segundo al costo de doscientos puntos de resistencia por segundo.
Rain tuvo un poco de fiebre después de desbloquear y obtener todas las habilidades de ese camino… no sabía si era debido al poder de la ira o si era porque se volvió mucho más fuerte gracias al masivo aumento de parámetros. En cualquier caso, en ese momento, se podía decir que había superado a todos en términos de parámetros por sí solo, incluso al Seadrei de seiscientos años.
«¿Debería sentirme mal por esto cuando tuve que detener mi crecimiento durante como cien años? Supongo que no», pensó Rain.
—Finalmente estás haciendo algo de progreso cuando se trata de tu mentalidad, ¿eh? —preguntó Elisabetha.
—Aunque esto es conveniente para ti, sería prudente mantener cierto nivel de precaución sobre esto —dijo Sakaki—. No lo tomes como algo seguro, aunque estés ayudando al sistema y, por consecuencia, al supervisor.
—Créeme que no daré nada por sentado de alguien que siempre permanece oculto pero aún siempre nos está observando —dijo Rain.
Después de escuchar tales palabras, Sakaki y Elisabetha intercambiaron miradas sutiles que transmitían su entendimiento mutuo. Fue un reconocimiento silencioso de la nueva conciencia de Rain y la responsabilidad que venía con su poder mejorado.
Mientras Rain se adentraba en el análisis de sus propias habilidades, Sakaki y Elisabetha mantenían un respetuoso silencio. Sus expresiones normalmente vigilantes se suavizaban ligeramente, indicando un nivel de confianza en el carácter en evolución de Rain.
Reconociendo la necesidad de descanso tanto físico como mental, Rain se dedicó a ayudar a otros a desbloquear el Camino del Rey Irascible y el Camino del Arácnido Envidioso. En la tranquila secuela de sus conversaciones, Rain diseñó un régimen de entrenamiento integral, adaptando ejercicios a las fortalezas y debilidades únicas de cada individuo.
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