Caminos Infinitos: El Fénix Furioso - Capítulo 1293
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Capítulo 1293: Completando
Fue algo notorio ya que Sakaki no estaba intentando negarlo. De todos modos, tal vez tengan suerte en algún momento y entonces derroten a un señor que tiene ese tipo de habilidad. Aun así, esperar eso era un poco demasiado… su mejor opción realmente era esperar un momento.
Con un breve respiro en la situación actual, Rain aprovechó la oportunidad para explorar nuevas posibilidades. Curioso por la posibilidad de establecer comunicación con la zona anterior, decidió usar su Telepatía. Rain ya había intentado esto antes, pero la habilidad no había mostrado resultados, dejándolo con una sensación de frustración.
Esta vez, sin embargo, hubo un cambio notable. A medida que Rain enfocaba su energía en alcanzar a través de la Telepatía, detectó un cambio tenue pero significativo. En lugar de un silencio completo, comenzó a escuchar una estática sutil, indicando que se estaba estableciendo alguna forma de conexión. Era una señal prometedora, sugiriendo que Rain estaba progresando en cerrar la brecha entre la zona actual y la anterior.
La estática en la conexión de Telepatía insinuaba la posibilidad de comunicación, y Rain sintió un impulso de determinación para avanzar más. Parecía que estaba en el camino correcto para desbloquear este aspecto de sus habilidades. Con este nuevo desarrollo, Rain continuó afinando sus esfuerzos con entusiasmo.
«¿Todavía no, eh?» pensó Rain. «Aun así, puedo seguir haciendo esto ya que ya desbloqueé el nivel máximo de la habilidad, y solo tengo que hacerlo una vez. El truco de usar Telepatía y el camino del bromista también es bastante bueno, después de todo.»
Aún así, el camino del bromista estaba incompleto y la primera habilidad ya había sido llevada al máximo, tal vez Rain podría idear mejores versiones de las habilidades antiguas.
Nivel 25: Aura de la Risa – Desarrollar un aura que emana alegría y risa, elevando la moral de los aliados y desorientando a los enemigos. Aquellos dentro del aura experimentan un aumento temporal de la suerte, haciéndolos más afortunados en diversas situaciones. Los aliados ganan +50 de suerte por nivel, mientras que los enemigos sufren una penalización de -50 de suerte por nivel por un día.
Nivel 30: Tormenta Cómica – Desatar una tormenta de caos cómico, abrumando a tus enemigos con una ráfaga de chistes, juegos de palabras y distracciones humorísticas. La pura hilaridad de la Tormenta Cómica desorienta y confunde a los enemigos, disminuyendo su efectividad de combate general. Reduce las habilidades de combate generales de los objetivos en un 10% por nivel por un día.
Mientras Rain ayudaba a todos a aprender los caminos recientes, también ideó algunas habilidades para el camino del bromista. Por mucho que fuera molesto, Nigel lo ayudó bastante con eso, ya que tenían un sentido del humor similar.
«Quizás pueda usar esto mejor como apoyo también y tal vez incluso combinarlo con magia del sonido», pensó Rain. «Con Telepatía, puedo usar un debuff que los enemigos no podrán bloquear en absoluto. ¿Qué tal un sonido que vuelva loca a la gente o que me dé control total sobre ellos?»
—Los caminos de los pecados realmente no te están ayudando ya que estás empezando a sonar como un villano —dijo Elisabetha.
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No puedo negar que realmente me estoy volviendo más desquiciado, aunque no estoy perdiendo el control —dijo Rain—. A este ritmo, tendré una canción orquestal ominosa y imponente tocándose para mí.
Mientras Rain reflexionaba sobre las palabras de Elisabetha y la situación general, Danny se acercó a él. Reconociendo la experiencia de Rain en dominar varias habilidades, Danny pidió orientación sobre los caminos que Rain había estado explorando recientemente. Habiendo aprendido ya todas las habilidades no relacionadas con los pecados, Danny se encontró enfrentando desafíos, específicamente con los aspectos relacionados con los pecados.
Reconociendo la solicitud de Danny, Rain se tomó un momento para compartir ideas sobre los detalles de las habilidades relacionadas con los pecados. Explicó los matices de cada pecado y enfatizó la importancia del equilibrio y control. Rain también discutió algunas nuevas ideas para el Camino del Bromista, particularmente su potencial sinergia con la magia del sonido.
—Perdón por hacerte perder tiempo, Papá —dijo Danny—. Ahora más que nunca, necesitamos ser conscientes de nuestro tiempo y aún así…
—No te preocupes —dijo Rain—. Esto solo muestra que eres un buen tipo con un tamaño bastante decente. Creciste para convertirte en una buena persona en todos los sentidos, mientras que Danny es mucho más relajado y juguetón. Mi desaparición probablemente te causó ese tipo de problema. Dicho esto… no, olvídalo.
No tenía sentido mencionar sus escapadas al distrito de luces rojas de la zona anterior ahora, después de todo. Al pensarlo bien, Rain se dio cuenta de que, dado que Danny sentía la necesidad de ir a un lugar así, debería tener alguna conexión con el poder de la lujuria… no es que tuvieran caminos nuevos relacionados con eso.
En cualquier caso, Rain le dio a su hijo una mano extra para aprender sobre los nuevos caminos más rápido. Había planeado usar los siete pecados capitales en combinación con algunos otros ataques y habilidades más básicos, pero eso no fue necesario al final.
—Estamos teniendo dificultades para usar efectivamente la Llamada de los Doppelgängers ya que requiere mucha concentración —dijo Sealyn cuando el grupo se reunió una vez más—. Necesitamos ese tipo de habilidad para monitorear a los enemigos antes de elegir atacar y destruirlos lo más rápido posible. Papá, ¿podemos confiar en ti para eso?
—No hay problema —dijo Rain—. Supongo que la mejor opción para los enemigos es atacarnos todos a la vez para aplastarnos, pero no pueden exponer sus espaldas entre ellos y a otros señores también, así que necesitamos aprovechar eso lo antes posible…
—También está el problema de que necesitamos atacarlos mientras mantenemos la base protegida y sin alertarlos con números pequeños —dijo Sealyn—. También tendrás que atacarlos tan pronto como encuentres la oportunidad ya que tienes las habilidades adecuadas, y recientemente, te has vuelto más fuerte que nosotros. Una vez que al menos dos de los cuatro enemigos sean tratados, podremos apuntar a los demás.
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