Caminos Infinitos: El Fénix Furioso - Capítulo 1310
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Capítulo 1310: Camino del Troll Orgulloso
El círculo de cristal azul oscuro también tenía tres gemas azul oscuro. Sus efectos también estaban afectados por la ira. La primera gema utilizaba el poder de la ira para que Rain recuperara más mana. Cuanto más enojado, más mana recuperaría. El segundo efecto era del Aura Glutona. Sin embargo, el efecto cambiaba un poco. Recuperaría mana en la misma cantidad de daño que el enemigo le causara… eso era bastante.
Finalmente, el tercer efecto era convocar al doppelgänger. Sin embargo, la criatura solo usaría el mana cargado por la diadema y atacaría automáticamente a aquellos que Rain considerara enemigos.
«Es bastante bueno, pero no me imaginé que sería así», pensó Rain.
El segundo círculo era más estable con sus efectos. La primera gema con el poder de la paciencia mejoró su velocidad de regeneración de mana en un quinientos por ciento… siempre que mantuviera la calma. La segunda gema no funcionaba tan bien con la glotonería ya que sus efectos eran opuestos en muchos sentidos. Aun así, podía otorgarle a Rain un veinte por ciento del daño causado por el doppelgänger de vuelta a Rain.
En cuanto al doppelgänger, podía seguir órdenes, órdenes muy específicas, y solo regresaría después de completar las órdenes, o morirían intentándolo. La segunda opción era la mejor para lo que Rain tenía en mente, pero no era una solución total.
«Es mejor que nada, y tengo que hacer estos para todos también», pensó Rain.
Mientras Rain fabricaba más diademas, hizo que dos de sus doppelgängers se pelearan entre sí. Era un poco extraño tener su campo de visión dividido en tres, pero al menos era obvio que estaba adquiriendo experiencia. Experiencia de combate y experiencia real en habilidades.
La habilidad Maestría de Puñetazo subió de nivel.
La habilidad Rompedor de Límites subió de nivel.
La habilidad Impulso Mágico subió de nivel.
La habilidad Maestría en Meditación subió de nivel.
…
«Bien, muy bien», pensó Rain mientras sonreía.
Rain trabajó sin parar, pero a pesar de que los demás tardaron diez horas en regresar, Rain solo pudo hacer diez de esas diademas. No consumían tanto mana, pero crear una reliquia con tres efectos se vuelve agotador después de un tiempo. Cuando Rain recibió el núcleo gigante de gólem dorado, pasó las diademas a los líderes de los escuadrones.
—Algo que hice cuando estaba aburrido —dijo Rain—. Creo que debería hacer esto para todos antes de continuar con los núcleos. ¿Qué opinan?
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Mientras todos comprobaban el poder de las diademas, un sentido unánime de asombro y aprecio invadía el área. El poder puro de las reliquias era innegable, y su utilidad para acelerar el entrenamiento y mejorar las habilidades dejaban a todos sin palabras. La combinación de Doppelganger’s Call, Aura Glutona, y Maestría en Meditación manifestaba un efecto sinérgico que prometía avances significativos para cada uno de ellos.
Nadie dudó en asentir con la propuesta de Rain. La comprensión de las capacidades de las diademas se encontró con un entendimiento colectivo del profundo impacto que podrían tener en el crecimiento individual y grupal. La perspectiva de un entrenamiento acelerado y una mayor fortaleza alimentó su determinación para utilizar estas nuevas herramientas al máximo.
Con la aprobación unánime, Rain se dispuso a la tarea de fabricar estas diademas para cada miembro del grupo. La anticipación y el entusiasmo en la sala eran palpables mientras todos esperaban con ansias la transformación que estas reliquias prometían traer a sus habilidades de entrenamiento y combate.
—Esto es bastante elaborado. ¿Cómo es que hiciste esto cuando estabas aburrido? —preguntó Terra—. Bueno, estamos hablando de ti y haces esto todo el tiempo, pero…
—Es obvio cuando actúas sospechosamente, pero es difícil ignorar cuando logras esos avances —agregó Seara—. Todos ocurren antes de que se acerquen grandes cosas también, así que suelta la sopa.
—Depende, te diré algunos enigmas y si los resuelves, entonces te daré la respuesta que quieres —dijo Rain—. Primer Enigma: ¿quién es más deslumbrante? ¿Yo o el sol?
—… Vámonos, no tenemos tiempo para esto —dijo Terra después de un largo suspiro.
Gracias a sus palabras sin sentido, Rain logró evadir el cuestionamiento de Terra y Seara. Sus expresiones perplejas y la naturaleza de sus travesuras los dejaron momentáneamente molestos, brindando a Rain la oportunidad de desviar la conversación y continuar con sus tareas. Las esposas decidieron dejar el asunto descansar por el momento.
Sin embargo, Rain no pudo sacudirse la sensación de estar un poco molesto por las preguntas sin resolver que flotaban en el aire. Sabía que sus esposas compartirían la historia con el resto del grupo. De alguna manera, sirvió como una distracción para el grupo, aliviando la tensión y curiosidad sobre las acciones recientes de Rain. A pesar de la incomodidad persistente, Rain reconoció que esta táctica de distracción era la solución más práctica para la situación.
«El problema con el agotamiento mental está resuelto, pero este no puede ser resuelto…» pensó Rain mientras veía diez campos de visión en sus ojos. «Espero que esto no dañe mi iris o algo. Muy bien, con esto puedo… Debería centrarme en mejorar lo básico, así que deberían solo golpearse entre sí como de costumbre mientras usan las mismas habilidades…»
Camino del Troll Orgulloso: El Camino del Troll Orgulloso es una trayectoria de combate formidable que capitaliza las fuerzas duales del orgullo y los instintos de supervivencia, empoderando al seguidor con resistencia mejorada y destreza estratégica. Fortaleza y Vitalidad +50.
• Nivel 1: Resiliencia Arrogante – Refuerza la resistencia física y mental del usuario, aumentando la resistencia a desventajas e influencias externas. Verdadero Daño +10 por nivel.
• Nivel 5: Aura Dominante – Conjura un aura de dominancia, disminuyendo la efectividad en combate de los enemigos e infundiéndoles un sentido de inferioridad. -05 fortaleza multiplicada por el nivel de la habilidad.
• Nivel 10: Vigor Tenaz – Infunde al usuario con una vitalidad duradera, restaurando gradualmente la salud con el tiempo y neutralizando los efectos negativos. Regeneración de Salud +10 por nivel.
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