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Cápsula - Códice - Capítulo 46

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  4. Capítulo 46 - 46 Entrada 2094 - La Guerra que Ríe
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46: Entrada #2094 – La Guerra que Ríe 46: Entrada #2094 – La Guerra que Ríe 📜 Códice de Cápsula Entrada #2094 – La Guerra que Ríe Evento: Conflicto de Caza entre Shur’kar y Rakzit Duración: 78 años estándar (1 Eclipse menor incompleto) — 🎯 Punto de Ignición: El Corazón Enraizado del Dragón-Arbóreo En lo profundo de la Cuenca Khar-Vul —una región montañosa viva, donde el suelo respira y los árboles cantan a través de raíces de piedra— surgió una criatura ancestral: > Rhaz’Thuun, el Árbol Dragón Mitad bestia arcana, mitad bosque antiguo.

Tamaño: 100 metros de largo, seis extremidades, aliento de esporas y savia ardiente.

Conciencia arbórea con movilidad reptiliana.

Se alimenta de fuego, carne y memoria.

Despierta solo una vez cada milenio (10 eclipses menores) para buscar un nuevo “sueño”.

Ambos clanes llegaron casi al mismo tiempo.

— 🛡️ El Encuentro Shur’kar: Khaar-Vesh, tercer cazador de su línea, portador del título Verdugo del Tercer Sol.

Armado con cuchillas dobles, camuflaje, y una lanza tallada con el nombre de sus presas.

Caza para reclamar honor y ascender al rango de Sombra Solar en su clan.

Respeta el derecho del primero que reclame una presa.

Rakzit: Vell’torr, escamado de guerra con tentáculos sensoriales vibrando de adrenalina.

Empuña una lanza de hueso planetario, cuchillos sin filo y escudos vivientes (criaturas que crecen en su brazo).

Caza por risa, por el sabor del dolor ajeno.

Se divierte más si la presa o el rival “sufre bonito”.

Ambos atacaron al mismo tiempo.

Ambos hirieron a Rhaz’Thuun.

Ambos sobrevivieron.

Ambos se marcaron con un “miraré tu cráneo más adelante”.

— 💥 El Estallido Lo que pudo ser un duelo terminó siendo fuego esparcido por el viento.

Clanes Involucrados: Clan Shur’kar “Sombra Solar” 63 miembros activos en aquel tiempo.

Dispersos entre las lunas de los continentes Irad’la y Szk’vah.

Código ancestral: Si un cazador es desafiado, todos responden.

Fracción Rakzit “Uul-Kahr, Hijos del Juego Doloroso” 431 guerreros activos.

Nómadas.

Viven en nidos flotantes que caen del cielo como meteoros.

Filosofía: “La guerra no se gana ni se pierde.

Solo se disfruta.” — ⚔️ Naturaleza del Conflicto Los Shur’kar combaten con estructura: Desafíos 1 contra 1.

Duelos con testigos.

Nunca destruyen nidos.

Ajustan sus armas al nivel del enemigo.

Consideran la caza sagrada.

Los Rakzit lo viven como un festival cruel: A veces un solo guerrero destruye un campamento entero.

Otras veces se cubren de barro y lanzan piedras por diversión.

Fabrican armas improvisadas el mismo día.

Si alguien muere, se ríen.

Si alguien sobrevive, lo aplauden.

> “No venimos a ganar.

Venimos a reír, sangrar y recordar por siempre.” – Rakzit, antes de dejarse matar en un duelo para burlarse de su asesino.

— 📉 Estado Actual del Conflicto Duración total: 78 años terrestres, sin tregua.

Muertos confirmados: Shur’kar: 21 cazadores.

Rakzit: 136 guerreros (solo 8 en combate directo; el resto por accidentes que llamaron “divertidos”).

Territorios afectados: 3 continentes pequeños, 12 archipiélagos.

Duelos formales registrados: 287 Emboscadas absurdas y ataques caóticos: 905 (Rakzit perdieron la cuenta hace décadas).

Con el paso de los años: Algunos Shur’kar empezaron a copiar tácticas Rakzit, para comprenderlos mejor.

Algunos Rakzit comenzaron a respetar a los Shur’kar como “rivales con alma”.

Khaar-Vesh y Vell’torr aún viven.

Cada uno ha cazado y matado dos generaciones del otro.

Se buscan.

Se desafían.

Pero nunca se matan.

Porque disfrutan demasiado del juego.

— 🕯️ Última Entrada del Códice – [Esculpida en obsidiana por Khaar-Vesh] > “Me quitaron un brazo.

En lugar de jactarse, me devolvieron mi lanza.

Me dijeron que la próxima vez me cortarían la pierna también.

Ríen como niños.

Matan como dioses.

Los odio.

Y los respeto.

Y en cuanto lo encuentre… Voy a mirarlo a los ojos… y vamos a pelear como si Capsula fuera el tablero.” — 🧾 Posdata del Códice Otras razas intentaron mediar.

Fueron ignoradas.

Algunos quisieron exterminar a ambos clanes para frenar el desastre… …ninguno regresó.

Y así sigue.

Una guerra donde nadie busca la paz.

Solo el combate.

El desafío.

Y la eternidad tatuada en la sangre.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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