Cápsula - Códice - Capítulo 46
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- Capítulo 46 - 46 Entrada 2094 - La Guerra que Ríe
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46: Entrada #2094 – La Guerra que Ríe 46: Entrada #2094 – La Guerra que Ríe 📜 Códice de Cápsula Entrada #2094 – La Guerra que Ríe Evento: Conflicto de Caza entre Shur’kar y Rakzit Duración: 78 años estándar (1 Eclipse menor incompleto) — 🎯 Punto de Ignición: El Corazón Enraizado del Dragón-Arbóreo En lo profundo de la Cuenca Khar-Vul —una región montañosa viva, donde el suelo respira y los árboles cantan a través de raíces de piedra— surgió una criatura ancestral: > Rhaz’Thuun, el Árbol Dragón Mitad bestia arcana, mitad bosque antiguo.
Tamaño: 100 metros de largo, seis extremidades, aliento de esporas y savia ardiente.
Conciencia arbórea con movilidad reptiliana.
Se alimenta de fuego, carne y memoria.
Despierta solo una vez cada milenio (10 eclipses menores) para buscar un nuevo “sueño”.
Ambos clanes llegaron casi al mismo tiempo.
— 🛡️ El Encuentro Shur’kar: Khaar-Vesh, tercer cazador de su línea, portador del título Verdugo del Tercer Sol.
Armado con cuchillas dobles, camuflaje, y una lanza tallada con el nombre de sus presas.
Caza para reclamar honor y ascender al rango de Sombra Solar en su clan.
Respeta el derecho del primero que reclame una presa.
Rakzit: Vell’torr, escamado de guerra con tentáculos sensoriales vibrando de adrenalina.
Empuña una lanza de hueso planetario, cuchillos sin filo y escudos vivientes (criaturas que crecen en su brazo).
Caza por risa, por el sabor del dolor ajeno.
Se divierte más si la presa o el rival “sufre bonito”.
Ambos atacaron al mismo tiempo.
Ambos hirieron a Rhaz’Thuun.
Ambos sobrevivieron.
Ambos se marcaron con un “miraré tu cráneo más adelante”.
— 💥 El Estallido Lo que pudo ser un duelo terminó siendo fuego esparcido por el viento.
Clanes Involucrados: Clan Shur’kar “Sombra Solar” 63 miembros activos en aquel tiempo.
Dispersos entre las lunas de los continentes Irad’la y Szk’vah.
Código ancestral: Si un cazador es desafiado, todos responden.
Fracción Rakzit “Uul-Kahr, Hijos del Juego Doloroso” 431 guerreros activos.
Nómadas.
Viven en nidos flotantes que caen del cielo como meteoros.
Filosofía: “La guerra no se gana ni se pierde.
Solo se disfruta.” — ⚔️ Naturaleza del Conflicto Los Shur’kar combaten con estructura: Desafíos 1 contra 1.
Duelos con testigos.
Nunca destruyen nidos.
Ajustan sus armas al nivel del enemigo.
Consideran la caza sagrada.
Los Rakzit lo viven como un festival cruel: A veces un solo guerrero destruye un campamento entero.
Otras veces se cubren de barro y lanzan piedras por diversión.
Fabrican armas improvisadas el mismo día.
Si alguien muere, se ríen.
Si alguien sobrevive, lo aplauden.
> “No venimos a ganar.
Venimos a reír, sangrar y recordar por siempre.” – Rakzit, antes de dejarse matar en un duelo para burlarse de su asesino.
— 📉 Estado Actual del Conflicto Duración total: 78 años terrestres, sin tregua.
Muertos confirmados: Shur’kar: 21 cazadores.
Rakzit: 136 guerreros (solo 8 en combate directo; el resto por accidentes que llamaron “divertidos”).
Territorios afectados: 3 continentes pequeños, 12 archipiélagos.
Duelos formales registrados: 287 Emboscadas absurdas y ataques caóticos: 905 (Rakzit perdieron la cuenta hace décadas).
Con el paso de los años: Algunos Shur’kar empezaron a copiar tácticas Rakzit, para comprenderlos mejor.
Algunos Rakzit comenzaron a respetar a los Shur’kar como “rivales con alma”.
Khaar-Vesh y Vell’torr aún viven.
Cada uno ha cazado y matado dos generaciones del otro.
Se buscan.
Se desafían.
Pero nunca se matan.
Porque disfrutan demasiado del juego.
— 🕯️ Última Entrada del Códice – [Esculpida en obsidiana por Khaar-Vesh] > “Me quitaron un brazo.
En lugar de jactarse, me devolvieron mi lanza.
Me dijeron que la próxima vez me cortarían la pierna también.
Ríen como niños.
Matan como dioses.
Los odio.
Y los respeto.
Y en cuanto lo encuentre… Voy a mirarlo a los ojos… y vamos a pelear como si Capsula fuera el tablero.” — 🧾 Posdata del Códice Otras razas intentaron mediar.
Fueron ignoradas.
Algunos quisieron exterminar a ambos clanes para frenar el desastre… …ninguno regresó.
Y así sigue.
Una guerra donde nadie busca la paz.
Solo el combate.
El desafío.
Y la eternidad tatuada en la sangre.
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