Clase Trampa en el Apocalipsis - Capítulo 11
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11: Aura (corregida) 11: Aura (corregida) Cifrado saltó de la rama del árbol, descendiendo sobre el desprevenido demonio y atravesándolo.
Este soltó un chillido agudo antes de derretirse en un charco de miasma oscuro y desaparecer.
Cifrado no esperaba que hiciera tal sonido.
Saltó rápidamente entre varios árboles para alejarse antes de que otros monstruos pudieran reunirse.
Cuando llegó a un lugar seguro, miró la notificación del sistema que tenía delante:
[Has matado a un Demonio de Rango E (Nivel 18)]
[+5.000 EXP]
[+20 Puntos de Trampa]
[¡Has subido de nivel!]
«Parece que era un tipo mago de Rango E», pensó.
En realidad, estaba un poco decepcionado.
Esperaba que fuera un Rango D con maná de Rango E.
De ese modo, habría ganado aún más EXP.
Miró sus estadísticas.
Estaba en el Nivel 6 y tenía ocho Puntos de Estadística libres.
Tenía que distribuirlos, ya que podían interferir con su subida de nivel.
Si volvía a subir de nivel y ganaba dos puntos más, su Rango Verdadero se convertiría en Rango D y obtendría mucha menos EXP de los monstruos de Rango E.
Pero ¿cómo distribuirlos?
Tras pensarlo un poco, decidió asignar cinco de ellos a Resistencia.
Sus otras estadísticas ya eran de Rango E, pero su Resistencia todavía era de Rango F.
Con un pensamiento, cinco puntos se asignaron a Resistencia.
Sintió de nuevo esa extraña sensación del aumento de estadísticas extendiéndose por su cuerpo.
Exhaló para calmarse.
La sensación de la Resistencia era diferente a la de la Fuerza; aunque se sentía más fuerte, era un tipo de fuerza distinta.
Al mismo tiempo, apareció una notificación del sistema.
[¡Enhorabuena!
Has despertado una habilidad]
[Habilidad: Aura (Rango D)]
[Tipo: Activa]
[Coste: 40 maná]
[Duración: 30 segundos]
[Descripción: Recubre tu arma o cuerpo con una capa de maná condensado.
Los ataques infligen un 200 % de daño mientras está activa.
Además, los ataques tienen un 10 % de probabilidad de asestar un golpe crítico, lo que inflige un 200 % de daño adicional (un 400 % en total con un crítico).]
…
Miró la habilidad.
La reconoció; ya había visto a alguien usar algo parecido antes.
Lo recordó.
Era Ryker.
«Una habilidad de Espadachín Mágico», pensó.
Una habilidad que le permitía imbuir de maná su esgrima.
Parecía que la había conseguido al tener todas sus estadísticas igualadas, como un Espadachín Mágico.
Pero había otra razón por la que esta habilidad lo entusiasmaba.
Comprobó la sección «En posesión» de su Tienda de Trampas.
Tarjeta Semilla (Carta de Modificación): Aplica la edición «Amañado»; toda probabilidad se vuelve garantizada (ej.: 10 % de probabilidad → 100 % de probabilidad).
No esperó y usó al instante la Tarjeta Semilla sobre la habilidad Aura.
Tras usarla, la tarjeta desapareció de su sección «En posesión», pero el efecto ya estaba activo:
[Habilidad: Aura (Rango D)]
[Tipo: Activa]
[Edición: Amañado]
[Coste: 40 maná]
[Duración: 30 segundos]
[Descripción: Recubre tu arma o cuerpo con una capa de maná condensado.
Los ataques infligen un 200 % de daño mientras está activa.
Además, los ataques tienen un 100 % de probabilidad de asestar un golpe crítico, lo que inflige un 200 % de daño adicional (un 400 % en total con un crítico).]
«De verdad ha funcionado», pensó, mirando la nueva descripción de la habilidad.
Ahora siempre infligiría un 400 % de daño.
Se alegró aún más de que el coste de usar la habilidad no pareciera verse afectado por la edición.
Con su reserva completa de 100 de maná, podía usar esta habilidad unas dos veces.
Pero, en realidad, ni siquiera necesitaba usarla dos veces.
Como duraba treinta segundos una vez activa, siempre que la usara con inteligencia, podría infligir un daño considerable.
La cantidad de daño que se podía infligir era la Fuerza × 10.
Con sus 10 de Fuerza, podía infligir un máximo de 100 de daño.
Con su habilidad Asesinar, podía infligir un 300 % de daño, lo que equivalía a 300 de daño.
Había un crítico garantizado cuando el enemigo no era consciente de su presencia, pero como cada vez que la usaba mataba a un enemigo, no sabía cuánto daño adicional aportaba el crítico.
Decidió no ahondar en ello.
En su lugar, se puso a calcular con la nueva habilidad.
Si activaba Aura, cubriendo su daga, durante los siguientes treinta segundos su daño sería de 200.
A eso había que sumarle los 200 del crítico garantizado, y su daño base era de 400; casi suficiente para matar de un golpe a un Rango F.
Ahora, con ese daño base, si usaba Asesinar, obtendría un 300 % más.
Eso significaba 1.200 de daño.
Suficiente para matar de un golpe a un Rango E.
Un Tanque de Rango D promedio debería tener unos 2.000 PS.
Con dos golpes, debería ser capaz de matarlos.
Asesinar costaba 25 de maná y Aura 40.
Con un Aura, debería poder usar Asesinar 2 veces, ya que Asesinar solo tenía 20 segundos de enfriamiento mientras que Aura duraba 30.
Esto significaba que podía matar a un Rango D con sus 100 de maná y aún le quedaría algo para evitar el agotamiento de maná.
Por supuesto, todo esto era sin tener en cuenta ningún objeto o habilidad defensiva, pero al menos debería garantizar que era invencible contra los Rangos E.
…
«En fin, todo eso es teoría y no hay forma de saberlo con certeza si no es en un combate real», pensó Cifrado.
Entonces miró a su alrededor, preguntándose dónde estaba.
Había corrido un buen trecho para evitar a los monstruos que el chillido habría atraído, y ahora estaba perdido.
Suspiró.
Se había olvidado de que no era un explorador de verdad.
Decidió seguir cazando monstruos mientras intentaba encontrar el camino de vuelta a la base…
«Qué ingenuo he sido», pensó Cifrado mientras descansaba en la rama de un árbol.
Había decidido luchar contra los monstruos mientras encontraba el camino de vuelta a la base, pero se había perdido aún más.
Esos monstruos siempre soltaban ese sonido molesto cada vez que los mataba, y no tenía más remedio que seguir corriendo.
Ya había matado a dos Rangos E, con lo que subió al Nivel 8 y recibió cuarenta Puntos de Trampa.
Ahora tenía siete puntos libres.
Decidió asignar cinco de ellos a Inteligencia.
Su escalado actual dependía principalmente del maná, así que era mejor tener más.
En cuanto a los dos puntos restantes, decidió asignarlos a Agilidad.
Había estado descansando entre combate y combate, así que aún le quedaban cincuenta de maná.
Tras gastar los puntos, sintió que algo se expandía en su interior y una sensación de frescor recorría su cuerpo.
[Nombre: Cifrado]
[Nivel: 8 (2.000/8.000)]
[Especie: Humano]
[Clase: Tramposo]
[PS: 1.000/1.000]
[Maná: 100/150]
[Fuerza: 10]
[Resistencia: 10]
[Agilidad: 12]
[Inteligencia: 15]
[Puntos de Estadística: 0]
[Puntos de Trampa: 60]
[Habilidades (4/5): Aura (D), Asesinar (E), Sentido de Maná (E), Recuperación de Maná (E)]
[Trampas: Tienda de Trampas (Nivel Máx)]
[Cartas en posesión: ]
Con su maná al máximo, ahora debería poder usar un Aura adicional o dos Asesinar, dependiendo de la situación.
Esto podría resultar bastante útil.
Decidió descansar un rato para que su maná se recuperara por completo antes de volver a la acción.
…
Rincón del Autor
He decidido cambiar la Recuperación de Maná de Rango F a Rango E.
La descripción sigue siendo la misma, solo que ahora es de Rango E.
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