Clase Trampa en el Apocalipsis - Capítulo 3
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3: Tramposo 3: Tramposo Cifrado miró la Clase Tramposo.
La había visto formarse a partir de la fusión de las Clases Fallo duplicadas.
Aunque estaba agradecido por haberse deshecho por fin de esa clase maldita, esto era muy malo.
¿Significaba esto que si moría ahora mismo, moriría de verdad?
Hizo clic en la Clase Tramposo.
Necesitaba averiguar qué podía hacer esta cosa.
Era una fusión de ambas Clases Fallo, así que debería ser capaz de hacer algo similar, ¿no?
Quizá le permitiría blandir el poder de la Clase Fallo sin los inconvenientes de una activación aleatoria e incontrolable.
Abrió la página de la clase e inspeccionó su rasgo.
Los rasgos de Clase eran un tipo de habilidad.
Había tres tipos de habilidades en total: Habilidades normales, que se dividían en grados de F a S.
Estas podían adquirirse cumpliendo ciertos requisitos y a menudo estaban relacionadas con la clase.
Habilidades Únicas, de las que nadie conocía los requisitos; se consideraba simplemente suerte.
El tercer tipo eran las habilidades intrínsecas, también conocidas como rasgos.
Cada clase tenía su propio rasgo que otorgaba un determinado beneficio.
Observó el rasgo de la Clase Tramposo.
[Rasgo de Clase: Tramposo]
[Descripción: Has trascendido las limitaciones del sistema.
En cada hito de nivel importante (10, 20, 30…), desbloquearás una «Trampa Genuina»: una habilidad que altera la realidad y desafía las clasificaciones normales de las habilidades.
Además, obtienes acceso a la Tienda de Trampas, donde puedes comprar habilidades, modificaciones y proezas usando Puntos de Trampa obtenidos al derrotar monstruos.]
[Trampas Genuinas actuales: 0]
[Próxima Trampa Genuina: Nivel 10]
[Tienda de Trampas: Desbloqueada]
A medida que leía la descripción, se asombraba cada vez más.
Si estaba entendiendo esto correctamente, entonces sin duda le había tocado el premio gordo.
Por lo que podía ver, su Clase Fallo podía considerarse una trampa, y ¿ahora podría obtener trampas en cada subida de nivel importante?
No quería sonar egocéntrico, pero su Clase Fallo era más poderosa que incluso las habilidades únicas más fuertes.
La prueba era que él había sobrevivido y los demás no.
Si pudiera desbloquear aún más trampas como esa, ¿no sería invencible?
Podría cambiar el final.
Bueno, eso era solo una posibilidad.
Por el momento, no tenía ni una sola trampa.
Podría ser una clase poderosa, pero no podía usarla ahora mismo.
Si moría aquí, todo se echaría a perder.
Mientras pensaba esto, oyó el sonido de una enorme puerta abriéndose.
Un grupo de personas cubiertas con túnicas blancas entró.
Eran esos cultistas.
No estaba del todo seguro de cuándo vendría la Asociación a salvarlos —su memoria no era tan buena—, pero necesitaba sobrevivir hasta entonces.
Esos cultistas iban a sacrificarlos a su diosa.
Iban a sacrificarlos en grupos, así que, si tenía suerte, debería poder aguantar.
Pero él no quería eso.
Otros estarían comprándole tiempo con sus vidas.
No quería eso en absoluto.
Aunque no se consideraba a sí mismo una especie de héroe, no quería dejar morir a esta gente si podía evitarlo.
Revisó su sistema, preguntándose si había algo que pudiera hacer.
La habilidad única de antes ya había desaparecido incluso después del fallo, así que no podía usarla.
Algo…
algo…
De repente, se dio cuenta de algo.
Eran sus puntos de estado sin asignar.
Tenía diez.
Antes, había tenido cinco.
Se preguntó cómo se habían convertido en diez.
Sus ojos se abrieron de par en par al darse cuenta de lo que había sucedido.
Después de despertar, uno recibía cinco puntos.
Aunque él ya había despertado, debido al mal funcionamiento de su Clase Fallo, había despertado una vez más, recibiendo otros cinco puntos.
Aun así, aunque esto era algo, estaba lejos de ser suficiente.
Como se trataba de una sucursal de la Iglesia del Resplandor Eterno, era seguro que habría un pez gordo de rango C a cargo y múltiples Rangos D y Rangos E.
La forma en que se calculaban los rangos era sencilla: un humano normal, o de Rango F, tenía 5 puntos en cada estadística como base.
Cada rango posterior duplicaba el requisito: 10 puntos para el Rango E, 20 para el Rango D, 40 para el rango C, y así sucesivamente.
Tu rango se determinaba por tu clase y especialización.
Tener 10 de Inteligencia te convertía en un mago de Rango E, mientras que 20 de Fuerza te convertía en un guerrero de Rango D.
En cuanto a las estadísticas derivadas, el maná se calculaba como Inteligencia × 10, y los PS como Resistencia × 100.
Con solo sus diez puntos, incluso si los ponía todos en una sola estadística como Fuerza, solo alcanzaría un total de 15 de Fuerza.
Eso solo lo convertiría en un Rango E.
Todavía no estaría ni cerca de competir con un Rango D, y mucho menos con un pez gordo de rango C.
…
Cifrado estaba sumido en sus pensamientos, preguntándose cómo asignar adecuadamente sus estadísticas.
Como, en el mejor de los casos, solo podía alcanzar el Rango E en cualquier estadística, la elección lógica sería poner tres puntos en Inteligencia para convertirse en un mago de Rango E con 100 de maná, y luego guardar los otros puntos para distribuirlos según la situación.
Pero no tenía ninguna habilidad que requiriera maná, así que sería un desperdicio.
Aunque existía la posibilidad de que despertara una habilidad de tipo mago tras alcanzar los diez de maná, esto no era más que una apuesta.
La Resistencia también era una trampa; solo sería un tanque de Rango E.
No podría salvar a nadie solo con aguante.
Fuerza y Resistencia podrían ser una buena combinación, pero después de pensarlo un poco, decidió optar por Fuerza y Agilidad en su lugar.
Con Fuerza y Agilidad de Rango E, podría ser considerado un asesino de Rango E: rápido y letal.
Pondría cinco puntos en Fuerza y cuatro en Agilidad.
Como ya tenía 6 de Agilidad por defecto, eso lo llevaría a 10.
En cuanto al punto restante, iba a conservarlo por ahora.
La razón de esto era estratégica.
Cuando alguien despertaba, recibía cinco puntos de estadística que podía distribuir libremente.
Era la única vez que tenías control total.
Después de cada subida de nivel, si no tenías clase, recibías un único punto de estadística para colocarlo donde quisieras.
Pero si tenías una clase, seguías recibiendo puntos de estadística —a veces incluso más de uno—, pero el sistema los distribuía automáticamente según tu clase.
Un mago, por ejemplo, podría obtener +2 de Inteligencia y +1 de Resistencia por nivel.
La ventaja era un crecimiento más rápido en tu especialización.
La desventaja era que las otras estadísticas tardarían una eternidad en aumentar.
Un berserker podría obtener +2 de Fuerza y +1 de Resistencia por nivel, con aumentos ocasionales de Agilidad, pero pasaría docenas de niveles antes de ver algún crecimiento en Inteligencia.
Como tenía una clase, sus estadísticas se distribuirían automáticamente a partir de ahora.
Aún no conocía el patrón de distribución de la Clase Tramposo, así que era mejor conservar ese único punto.
Podría usarlo para potenciar cualquier estadística que la clase descuidara, creando una complexión más equilibrada.
Con eso decidido, se concentró en el sistema y distribuyó las estadísticas.
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