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Clase Trampa en el Apocalipsis - Capítulo 61

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61: Batería 61: Batería Un día después de la rueda de prensa, Cifrado estaba sentado en su despacho, con los ojos pegados a su tienda de trucos.

El día anterior había estado bastante ocupado gestionando las secuelas de la conferencia y no había tenido tiempo de revisar la tienda reiniciada tras subir de nivel.

Los paquetes se habían reiniciado, cambiando a un paquete de código y otro de modificación normales.

Pero lo que más le emocionaba era que el coste de relanzamiento de la tienda se había reiniciado a 100.

Esto confirmaba que se reiniciaba con cada subida de nivel y no con cada subida de nivel principal.

Luego centró su atención en las ranuras para cartas.

Esta vez sí que había una habilidad: una habilidad de rango C llamada Paso Fantasma.

Era una habilidad de tipo movimiento que le permitía moverse en ráfagas de velocidad y dejar atrás un clon fantasma.

A Cifrado le interesaba la habilidad, ya que andaba escaso en el apartado de velocidad.

Aunque tenía un daño de casi Rango A, todo sería inútil si no podía igualar a un Rango A en agilidad.

El único problema era el precio.

La habilidad valía 800 puntos.

Aunque en ese momento tenía muchos puntos, seguía siendo bastante cara.

Anteriormente, había conseguido en la tienda la habilidad Piel de Hierro de rango E, que valía 200 puntos.

Viendo que esta costaba 800, dedujo que el precio se duplicaba con cada rango.

Empezando con el F a 100, el D a 400, el B a 1600, el A a 3200, y así sucesivamente…

En ese momento, de hecho podía permitirse una habilidad de Rango A; si es que aparecía una, claro.

Se preguntó qué sería más rentable: conseguir una habilidad de Rango A directamente o subirla de nivel.

Para mejorar una habilidad, se necesitaban dos Bifurcaciones y dos Fusiones, que valían un total de cuatrocientos puntos.

Si una habilidad avanzaba de Rango F a Rango A, necesitaría comprar esas cartas cinco veces, gastando un total de dos mil puntos.

En realidad era bastante barato; bueno, sin tener en cuenta los costes secundarios como relanzar la tienda y demás.

Aun así, mejorar parecía la mejor opción, sobre todo si se tiene en cuenta que las habilidades que mejoraría serían las que él consideraba que valían la pena, mientras que comprarlas podría dar como resultado habilidades no deseadas.

Pero en este momento, esta sí que la deseaba.

Cifrado cerró los ojos y pulsó comprar.

Ochocientos puntos se desvanecieron al instante.

[Habilidad: Paso Fantasma (Rango C)]
[Tipo: Activa]
[Coste: 90 de maná]
[Enfriamiento: 30 segundos]
[Descripción: Impúlsate hacia adelante hasta 25 metros.

Deja atrás un clon fantasma que dura 3 segundos.]
Observó la habilidad.

Valía bastante; de hecho, era la habilidad más cara que tenía.

Incluso Aura solo valía 80 de maná.

Bueno, no debería haber problema.

Decidió probarla más tarde para ver si valía la pena o no.

Luego dirigió su atención a la otra ranura de carta.

La carta era la Carta Espejo.

Aplicaba la edición invertida a una habilidad, haciendo que hiciera lo contrario de lo que hacía normalmente.

La observó durante un rato antes de decidirse a cogerla.

Si de verdad podía funcionar con lo que estaba planeando, quizá podría crear su habilidad más superpoderosa hasta la fecha.

Después de eso, decidió relanzar la tienda.

Las nuevas cartas eran Reelaboración y Parche.

Reelaboración aplicaba la edición silenciada, que hacía que las habilidades se comportaran de formas inesperadas.

Era bastante vago.

En cuanto a la carta Parche, eliminaba los efectos negativos de una habilidad.

La compró al instante; de hecho, había estado buscando esa carta.

En cuanto a la carta Reelaboración, tras pensarlo un momento, decidió cogerla también.

Se le acababa de ocurrir una idea para otra gran habilidad.

Pero para ello, necesitaba dos cartas más: una carta Fusión y otra Carta Espejo.

…
Miró el botón de relanzamiento y, tras pensarlo un poco, decidió relanzar.

Esta vez, las cartas eran Explotar y Eliminar.

No le interesaba ninguna de las dos, así que decidió relanzar una vez más.

Esta vez le tocaron Malware y Blanco.

Aunque no la estaba buscando, cogió la carta Blanco.

Ahora el coste de relanzamiento era de 400 puntos.

Pensó que realmente no valía la pena.

Si seguía relanzando, ¿dónde pondría el límite?

Miró los paquetes de abajo.

Decidió renunciar a la primera habilidad en la que planeaba usar Espejo y, en su lugar, usarla para esto.

Ahora solo necesitaba la carta Fusión.

Había un paquete de código en la tienda que le permitía elegir una de entre tres cartas de código.

Decidió probar suerte y lo abrió.

Dentro del paquete estaban Fusión, Optimizar y Comprometer.

Se alegró de que le hubiera tocado, pero también había conseguido otra cosa igual de impresionante: otra carta DLC.

Optimizar.

Leyó rápidamente la descripción y abrió los ojos como platos.

La carta Optimizar reducía el coste de activación de una habilidad en un 20 % o aumentaba su eficiencia en un 20 %.

Esto estaba completamente roto.

A diferencia de las cartas de modificación, que añadían ediciones e impedían acumularlas, las cartas de código sí se podían acumular.

Si usaba esto cinco veces en una habilidad, ¿se volvería gratuita?

Tras pensarlo un rato, al final decidió coger la carta Fusión.

Por el momento, no tenía problemas de maná, así que decidió prescindir de la carta Optimizar.

Ahora, tras recibir la carta Fusión, la activó y fusionó tanto la carta Reelaboración como la Carta Espejo.

Reelaboración mutaba una habilidad y Espejo la invertía.

La habilidad que pretendía modificar con estas dos era, en realidad, su Regeneración.

Dado que su Regeneración regeneraba PS, si la invertía, en su lugar le drenaría los PS.

En cuanto a la mutación, no estaba tan seguro, ya que la descripción simplemente decía «de formas inesperadas».

Por eso no la usó sola, sino con la Carta Espejo.

Esperaba que la Carta Espejo pudiera guiar la dirección de la mutación.

Decidió intentarlo para ver si realmente funcionaría o no.

Por supuesto, no iba a probarlo en su habilidad principal.

Activó la carta Bifurcación, duplicando la habilidad Regeneración.

Luego activó la carta fusionada.

[¡Enhorabuena!

Regeneración (D) ha evolucionado a Batería (D)]

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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