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Comienza con la Transformación Biológica para Acumular Experiencia - Capítulo 333

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  4. Capítulo 333 - 333 Capítulo 8 Fe
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333: Capítulo 8: Fe 333: Capítulo 8: Fe —¿De dónde vengo?

¿Qué voy a hacer?

¿Adónde voy?

Las tres preguntas fundamentales de la vida.

Mientras exista lo desconocido, habrá miedo; mientras haya miedo, naturalmente habrá una búsqueda de apoyo espiritual.

En ese momento, surge una voz:
—Vienes del abrazo de Dios, esforzándote por vivir positivamente (crear mitos en la mazmorra), y aquellos que viven sinceramente regresarán al abrazo de Dios después de la muerte, disfrutando del paraíso eterno.

Los perezosos descenderán al Infierno tras morir.

La idea central es que excavar reliquias diligentemente te otorgará paz eterna incluso si mueres, pero si pasas tu tiempo siendo astuto y perezoso, sufrirás incluso después de la muerte.

Esta no es una idea original de Lynch.

En este mundo, la sociedad humana ya tiene todo tipo de religiones extrañas.

Después de todo, una sociedad civilizada como la de la Tierra necesita apoyo espiritual, y más aún en una era de ignorancia como esta.

Lynch simplemente resumió estas caóticas religiones populares en un conjunto unificado, para lo cual escribió específicamente un libro llamado “Oráculo Divino”, un texto religioso similar a la Biblia en la Tierra, para explicar una serie de filosofías de vida y exponer este mundo a la gente común.

Por supuesto,
La Iglesia de la Luz que Lynch estableció no es solo una organización fraudulenta; genuinamente cumple con obligaciones sociales.

Principalmente en el campo médico.

Lynch consolidó todo su conocimiento relacionado con la magia de vida, sanación y restauración, preparándose para entrenar especialmente a un grupo de aprendices como miembros centrales de la Iglesia de la Luz.

Basándose en los Estudios de Runas, también planeó construir dispositivos de alquimia como las Piscinas Sagradas que tienen efectos restauradores.

Posteriormente, se encargarán del trabajo médico de la humanidad.

Ya sea una enfermedad o una lesión por una aventura, todos deberían ir a la Iglesia de la Luz para ser tratados por los sacerdotes allí.

El sistema marco intermundial se construyó a costa de tantos recursos porque, a los ojos de Lynch, cada individuo aquí es un mineral importante para excavar ruinas.

Por supuesto, no permitirá que mueran casualmente por un simple resfriado.

Con el tratamiento de la Iglesia, la tasa de supervivencia de las personas puede aumentar efectivamente, con una estimación conservadora que muestra un aumento en la esperanza de vida promedio de más de cinco años.

El tiempo de jubilación de cada aventurero se puede extender de cinco a diez años.

Luego hacer que Greywell realice una serie de ajustes sociales, como elevar el índice de precios, extender el plazo del préstamo a 30 años, y mira, ¿no ha aumentado efectivamente en un 30% el número de aventureros que pueden excavar reliquias?

Además, la presencia de la Iglesia puede servir como una red de seguridad.

En el pasado, no existía tal cosa como una red de seguridad.

Los humanos comunes, al alcanzar cierta edad sin fuerza, o debido a la pereza o fracasos temporales incapaces de enfrentar la vida y por lo tanto perdiendo su capacidad de trabajo, simplemente morirían de hambre o enfermedad, puramente sujetos a la eliminación natural.

Eso funcionaba antes porque las personas eran bestias de bajo nivel sin margen para la resistencia.

Pero ahora, es diferente.

Después de la popularización de la educación del espíritu de lucha, estos individuos se han convertido en seres fuertes que manejan poder real.

¿Intentar dejarlos sobrevivir sin comida?

Si Lynch tuviera que enfrentarse a una temible represalia social por parte de seres invencibles, sería una gran pérdida.

Con la Iglesia proporcionando gachas y arroz gratis en la catedral, incluso aquellos que luchan por sobrevivir no morirían de hambre.

Además, los monjes de la Iglesia pueden dar sermones diariamente, guiándolos para ser positivos, tal vez ayudándolos a salir de problemas y recuperar la confianza en la vida, ¿verdad?

Todos pasan por momentos de mala suerte.

Un joven aventurero podría encontrarse perdido debido a contratiempos temporales.

Ofrecer una mano amiga en este momento podría llevarlo a lograr algo grande en el futuro, ¿no?

Mientras no sean inherentemente maliciosos, causando estragos en el orden, Lynch está dispuesto a darles una oportunidad.

Finalmente,
La Iglesia asume el deber más crucial, fundamental para la funcionalidad del sistema vocacional de Lynch y si estos aventureros pueden explorar continuamente las mazmorras
—¡Resurrección!

—Sí, resurrección.

Las mazmorras en las Antiguas Ruinas son similares al Campo de Batalla de la Luna de Sangre, cada una un espacio separado y completamente cerrado.

Una vez muerto dentro, el alma no será tomada por la voluntad de las reglas inmediatamente, sino que quedará atrapada en su interior.

En el dominio de la magia, la vida y la muerte dependen del alma.

Mientras el alma se conserve, no importa cuán graves sean las lesiones, incluso si el cuerpo está pulverizado, en teoría, la resurrección es posible.

De vuelta en las Antiguas Ruinas, Lynch vio el conocimiento correspondiente con Avery y dominó muchos hechizos relacionados él mismo.

Compiló estos, para ser confiados a la Iglesia para manejar la resurrección de los aventureros en el futuro.

Las reliquias de la mazmorra no son parques de diversiones para niños.

Cargadas de crisis, algunos seres formidables dentro incluso Lynch no se atreve a aventurarse profundamente, marcándolos categóricamente como zonas peligrosas.

Explorar tales lugares mientras se asegura la eficiencia sugiere una tasa de mortalidad inevitablemente alta.

Si demasiados aventureros mueren, los exploradores subsiguientes podrían perder su entusiasmo.

Después de todo, el miedo a la muerte es naturaleza humana.

Independientemente de cómo Lynch se jacte, independientemente de cómo manipule varios recursos vivos para presionar, si las vidas se pierden fácilmente, estos aventureros ciertamente no estarán inclinados.

Pero con la Iglesia, la muerte es reversible, despejando la mayor barrera mental, transformando así la mazmorra del infierno aterrador a un lugar verdaderamente deseado y precioso.

Porque, dentro del sistema marco de Lynch, para la gente aquí, la mazmorra realmente es
—¡Donde el esfuerzo conduce a la recompensa!

«Además, para experimentar con ese sistema mágico relacionado con la fe».

Más allá de las razones mencionadas anteriormente, otro factor significativo que motivó a Lynch a establecer la Iglesia fue la participación de un sistema de magia bajo la categoría espiritual del Mundo de Magos, el Sistema de Fe.

Este fue una vez un sistema de magia floreciente en el Mundo de Magos, incluso promovido por una categoría específica de mago
—Mago de Fe.

…

Unos días después, Greywell anunció en toda la ciudad que los seguidores devotos de Dios, la Santa Hija de la Luz, pronto visitarían la Ciudad Feiyan, difundiendo el evangelio de Dios a todos los ciudadanos, y que a partir de entonces residirían en la Ciudad Feiyan como un puente espiritual entre las personas y Dios.

Poco después del anuncio de Greywell, un grupo de misioneros comenzó a propagar su doctrina, “Oráculo Divino”, a la gente común de la Ciudad Feiyan.

Esta organización religiosa, conocida como la Iglesia de la Luz, gradualmente ganó reconocimiento público.

Para dar la bienvenida a la llegada de la Iglesia de la Luz y la Santa Hija de la Luz, Greywell reservó un terreno junto a la Plaza Central para construir una Catedral de la Luz en él.

Después de tres meses de construcción, la Catedral de la Luz se completó con éxito.

Posteriormente, la Iglesia de la Luz declaró públicamente que se celebraría una Misa en la Plaza Central, con la Santa Hija de la Luz difundiendo personalmente la doctrina y el evangelio.

Después de más de tres meses de anticipación, esta misteriosa Iglesia finalmente estaba a punto de conocer a la gente.

Esta también era la última pieza del rompecabezas de excavación de reliquias de Lynch, ya que todo estaba listo.

Después de esta Misa, este Dominio de Brujas entraría completamente en una nueva era, una ruptura con el pasado
—¡La Era de los Aventureros!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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