Comienza con la Transformación Biológica para Acumular Experiencia - Capítulo 343
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- Capítulo 343 - 343 Capítulo 17 ¡Ven a Registrarte como Aventurero!
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343: Capítulo 17: ¡Ven a Registrarte como Aventurero!
343: Capítulo 17: ¡Ven a Registrarte como Aventurero!
—Legolas Silvanas, muy bien, lo he anotado.
¿Cuál es tu edad?
—14 años.
—Así que acabas de terminar el entrenamiento?
¿Dónde está tu pueblo natal?
—El Town.
—Oh, he oído hablar de ese lugar.
Está realmente lejos.
¿Completaste tu entrenamiento con el Cuerpo de Milicia local?
Déjame ver tu certificado de entrenamiento.
—Sí.
Lynch entregó el certificado de entrenamiento previamente falsificado.
Ahora, en cualquier pueblo bajo el control de la Ciudad Feiyan, una vez que los niños alcanzan la edad de 6 años, son enviados al Cuerpo de Milicia para recibir educación y someterse a un entrenamiento básico de combate, continuando hasta que tienen 14 años.
El entrenamiento es gratuito, con comidas y alojamiento incluidos.
Al completar con éxito el entrenamiento, reciben un certificado de entrenamiento, que es necesario para registrarse como aventurero.
Erin tomó el certificado, lo verificó y elogió:
—Evaluación de entrenamiento Nivel B, no está mal.
La mayoría de los recién llegados que recibo son de Nivel C o Nivel D.
Parece que te desempeñaste muy bien en el Cuerpo de Milicia.
Lynch respondió humildemente:
—Gracias.
Erin entonces tomó un montón de formularios para que Lynch los llenara, y después, le entregó varios documentos para firmar, sellar y tomar sus huellas dactilares.
El proceso de registro se completó rápidamente.
—Por favor, espera aquí un momento.
Luego, ella giró, fue a la habitación trasera y pronto regresó con una pequeña caja.
Al abrir la caja, reveló una insignia de diseño intrincado, una Piedra Mágica y una bolsa de tela.
Erin abrió primero la bolsa de tela, que contenía una bolsa de monedas de plata:
—Aquí hay 60 monedas de plata, el subsidio para principiantes para aventureros.
Lynch preguntó confundido:
—¿60 monedas de plata?
¿No son dos monedas de oro?
«Maldita sea, ¿ya se ha instalado la corrupción?», pensó.
—¿Dos monedas de oro?
De ninguna manera, ¿quién te dijo eso?
En El Town, el subsidio para principiantes es de 60 monedas.
Te dije que no estaba equivocada, ¿ves?
Ella le entregó un folleto titulado «Referencia de Subsidio para Principiantes Aventureros», señalando una línea de texto para Lynch.
—¿El subsidio es diferente en varias regiones?
—preguntó Lynch con curiosidad.
Erin asintió:
—Por supuesto, después de todo, la dificultad de los aventureros que vienen a vivir en la Ciudad Feiyan varía de región en región.
Los aventureros de dentro de la ciudad reciben menos, así que 60 monedas de plata para El Town es bastante.
—Las dos monedas de oro que mencionaste deben ser de hace mucho tiempo.
Cuando los aventureros recién comenzaban, hubo un período con subsidios altos, pero yo era muy joven entonces.
¿Dónde escuchaste sobre eso?
«Así que es así, parece que fue ajustado por Greywell.
Bueno, parece más razonable de esta manera».
—Es lo que decían los adultos en el pueblo —dijo Lynch.
—Ya veo —Erin se encogió de hombros, luego recogió la insignia para presentársela a Lynch—.
Esta es tu insignia de aventurero.
Necesitas cubrir este patrón de hexagrama con tu sangre para activarlo.
Es la de los Magos…
Lynch tomó la insignia e inmediatamente se mordió el dedo para cubrirla con sangre.
Esta acción hizo que Erin al otro lado hiciera una pausa, con un ligero tic en la comisura de su boca.
—¿Qué pasa?
—preguntó Lynch confundido.
Erin sacó sin decir palabra una aguja de plata y una botella de alcohol de debajo del mostrador:
—Podrías haber usado esto.
«Bueno, realmente me he convertido en el granjero torpe con una azada sin filo».
Erin continuó presentándole a Lynch:
—Entonces necesitas colocar esta Piedra Mágica en la ranura en la parte posterior de la insignia.
Te ayudaré.
Tomó la Piedra Mágica y la incrustó en la ranura en la parte posterior de la insignia.
Las runas en la superficie de la insignia se iluminaron una por una, y la Matriz Mágica de Hexagrama comenzó a girar lentamente, como si cobrara vida, absorbiendo la sangre de Lynch.
—Ya está.
Erin agregó:
—Ahora déjame explicarte en detalle las funciones de esta insignia.
Primero, tiene una función de almacenamiento espacial con un espacio interno de tres metros cúbicos.
Presionas esta runa aquí, y luego apuntas al objeto que quieres almacenar…
«Esta insignia fue diseñada y elaborada por él personalmente, y luego producida en masa por Mila y su equipo, así que por supuesto él conoce completamente sus características».
Pero en este momento, todavía parecía estar escuchando atentamente la introducción de Erin.
—Esta insignia de aventurero es bastante importante, ¡asegúrate de mantenerla a salvo!
Lynch asintió:
—De acuerdo.
Erin continuó:
—A continuación, elige tu misión de principiante.
Actualmente, tu nivel de aventura es Nivel de Hierro Negro, solo puedes explorar mazmorras por debajo del nivel junior.
Ven aquí y echa un vistazo, las marcadas en blanco son todas mazmorras junior.
Erin señaló al lado del mostrador, donde había una pared entera de tablones de anuncios, densamente fijados con mapas usando clavos de hierro.
Cada mapa representaba una mazmorra.
Estas eran todas mazmorras descubiertas durante los últimos seis años por el equipo de Lynch en las enormes ruinas.
Actualmente, hay 203 en total, la mayoría de las cuales son mazmorras junior, con solo una docena más o menos en el nivel medio y aún menos en el nivel alto.
Lynch rápidamente encontró la mazmorra del Bosque del Resentimiento entre ellas y dijo:
—Aquí, vamos aquí.
—¿Bosque del Resentimiento?
Erin asintió y le entregó a Lynch un pergamino de piel de oveja:
—Esta es una ruina subterránea compuesta, con áreas junior, de nivel medio y de nivel alto.
Asegúrate de no entrar en el área equivocada.
Aventurarse en un área que no coincida con tu nivel de aventura puede ser muy peligroso.
—Aunque la Iglesia puede ayudar con la curación o incluso la resurrección si algo inesperado sucede, solo tienes 3 oportunidades gratuitas.
Cualquier curación después de eso costará dinero, y es muy costoso—muchos aventureros terminan en la ruina por eso.
Lynch ofreció a todos los aventureros principiantes tres oportunidades de curación gratuita y resurrección.
Después de exceder las tres veces, se requiere pago.
Después de todo, entrenar al clero para la Iglesia es bastante costoso, requiriendo una cantidad sustancial de recursos para cada uno.
Si involucra hechizos de alto nivel como la resurrección, requiere recursos aún más preciosos, lo que lo hace bastante costoso.
Lynch sintió que dentro del marco que diseñó, el riesgo personal para los aventureros se reduce significativamente.
Si alguien todavía logra morir tres veces…
tal tonto es verdaderamente inadecuado para ser un aventurero.
Deberían considerar la construcción de ciudades, hacer trabajo manual, servir té, cultivar o minar, participando en servicios básicos en su lugar.
Lynch asintió:
—De acuerdo.
Erin continuó:
—A continuación, déjame explicarte la composición de tus ganancias.
Como aventurero principiante, además del subsidio inicial de 60 monedas de plata, también recibirás un subsidio adicional de 20 Piedras Mágicas cada mes durante los primeros tres meses.
—En las mazmorras, registrar una marca de alma también te ganará un pago adicional, que es tu principal fuente de salario.
Una marca de alma de bajo nivel típicamente gana alrededor de 10 a 30 monedas de cobre; ser diligente podría ganarte dos o tres monedas de plata al día.
—Ahora, las ganancias pueden no ser mucho, pero una vez que acumules suficiente experiencia y tu nivel aumente, puedes dirigirte a áreas de nivel medio o alto para registrar marcas de alma de nivel superior.
Algunas pueden valer una moneda de oro cada una, o incluso más.
—Además, si encuentras y sacas Objetos Mágicos de las ruinas, su valor se convertirá en las correspondientes monedas de oro.
Mantén un ojo en tu insignia de aventurero durante la exploración, te alertará cuando encuentres objetos valiosos…
Erin le dio a Lynch una explicación detallada del proceso, con Lynch escuchando atentamente al lado.
Después de establecer el marco, Lynch delegó las tareas restantes a sus subordinados, incluyendo la fijación de precios y la clasificación de las marcas de alma, lo que Greywell y su equipo lograron.
Muchas de las reglas eran nuevas para él mientras las escuchaba por primera vez.
Después de escuchar el relato de Erin, quedó muy complacido—el equipo realmente no había estado holgazaneando, habiendo considerado cuidadosamente varios aspectos hasta el más mínimo detalle, genuinamente llevando a cabo sus ideas e intención.
Erin continuó:
—Como aventurero principiante, no se te permite explorar solo.
¿Tienes un equipo de aventureros fijo?
Si no, puedo asignarte aleatoriamente a un equipo aquí.
Los equipos de aventureros están organizados con cuatro miembros cada uno, lo que Lynch concluyó a través de cálculos meticulosos es la forma más eficiente para la exploración.
Lynch asintió:
—De acuerdo.
Erin hojeó su cuaderno:
—Qué equipo asignar…
hoy en día, no muchos están dispuestos a aceptar a los principiantes.
Pero, por otro lado, tiene sentido—muchos principiantes carecen de experiencia y son imprudentes, débiles en combate, y a menudo causan problemas.
Es de hecho una tarea ingrata sin beneficios, que nadie quiere asumir…
¿No hay recompensa por reclutar a principiantes?
Al escuchar las quejas de Erin, Lynch anotó silenciosamente esto.
Este era un punto que había sido pasado por alto—se deberían dar recompensas extra a los aventureros que acepten a los recién llegados.
Si un sistema puede ciclar positivamente es crucial.
—¡Lo encontré!
Después de una ronda de búsqueda, Erin señaló una línea de información en su cuaderno:
—Aquí hay un grupo de aventureros que por casualidad son en su mayoría principiantes como tú.
Su objetivo de exploración también son las ruinas del Bosque del Resentimiento.
Actualmente, hay tres miembros—un guerrero, un ladrón y un sacerdote.
Deberías unirte a ellos, ¡es incluso un grupo con Posición Divina!
Los aprendices de Torres de Magos necesitan ganar créditos para adquirir recursos de cultivo y conocimiento mágico, y los créditos requieren completar un cierto número de tareas de aventura para obtenerlos; lo mismo va para los sacerdotes de la Iglesia, quienes necesitan completar un cierto número de tareas de aventura para someterse a la evaluación de sacerdote.
El Poder Extraordinario ayuda enormemente en la exploración de mazmorras; muchas cosas solo pueden ser manejadas por Trascendentes.
Por lo tanto, Lynch redactó reglas para varias organizaciones extraordinarias bajo su autoridad, incorporándolas también.
Lynch asintió:
—De acuerdo.
Erin luego llevó a Lynch al lado derecho del salón donde había una fila de mesas, y sentó a Lynch en una de ellas:
—Espera aquí un poco; puede que les tome un tiempo llegar.
Sentado, Lynch tomó el manual de aventureros que Erin le había dado y comenzó a hojearlo.
Después de aproximadamente media hora, los compañeros de equipo de Lynch llegaron gradualmente…
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