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Comienza con la Transformación Biológica para Acumular Experiencia - Capítulo 418

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418: Capítulo 19: Plan de Mejoramiento de Aventureros 418: Capítulo 19: Plan de Mejoramiento de Aventureros “””
El progreso actual de la exploración de la mazmorra parece ir bien, pero en realidad hay un problema significativo
El nivel es demasiado bajo.

Las mazmorras que se están excavando actualmente son en su mayoría de nivel aprendiz, con solo unas pocas alcanzando el Nivel de Mago.

Los recursos y categorías de conocimiento extraídos de las mazmorras están vinculados a sus niveles; cuanto más alto sea el nivel de la mazmorra, más recursos se extraen, y el conocimiento de alto nivel solo se puede descubrir en mazmorras de alto nivel.

Con la excavación llegando a esta etapa, el conocimiento de nivel aprendiz que se está produciendo apenas satisface el apetito de Lynch, y el número de coordenadas espaciales recientemente decodificadas ha disminuido notablemente.

En el pasado, se extraían docenas de coordenadas espaciales cada dos o tres años, pero ahora han pasado años sin descubrir ni siquiera una.

El conocimiento espacial también se desarrolla linealmente; después de dominar el conocimiento básico, se necesita conocimiento más complejo y avanzado para avanzar, y este conocimiento está enterrado en mazmorras más avanzadas.

Entonces, ¿por qué no excavar las mazmorras de alto nivel?

Suena simple, pero no es fácil de ejecutar.

Cuanto más alto sea el nivel de la mazmorra, más avanzados serán los Espíritus Muertos presentes, que están mucho más allá de lo que los aventureros actuales pueden manejar.

La anterior 36ª Ciudad Subterránea fue un ejemplo típico; el aventurero más fuerte de nivel platino, un Gran Caballero, lideró al equipo y fueron aniquilados de un solo golpe por un Dragón Óseo.

Al final, fue Lynch quien llamó a la Bruja Kalsa y recibió la ayuda de muchos aventureros para apenas resolverlo.

La brecha de calidad está mucho más allá de lo que la cantidad puede compensar; si las mazmorras de alto nivel no son exploradas por individuos fuertes de alto nivel, innumerables personas solo serían enviadas a su muerte, requiriendo recursos para la resurrección más tarde.

Y entre los vastos páramos, una mazmorra del nivel de la 36ª Ciudad Subterránea es solo una gota en el océano, tantas que son incontables; Lynch no podría manejar personalmente cada una de ellas.

Además, hay niveles aún más altos del Tercer Nivel, Cuarto Nivel, e incluso el Quinto Rango enterrando al Mago de la Torre Eterna…

Lynch necesita más individuos fuertes.

Nivel de Mago, Nivel Místico, y niveles aún más fuertes.

Esto puede sonar como una fantasía, después de todo, los individuos fuertes no son coles; incluso hablando del Segundo Nivel o Tercer Nivel, los individuos de nivel de Mago son tan raros como los dientes de gallina, con un ciclo de cultivo promedio de cincuenta años—no es tan fácil.

De hecho, cultivar un Mago es bastante difícil, pero fabricar poder de Nivel de Mago es relativamente más fácil
¡Caballeros Transformados!

Para que un Mago domine el poder sobrenatural es bastante desafiante, requiriendo experimentos extensos, investigación y una comprensión profunda de la naturaleza, hasta finalmente convertirse en uno con la naturaleza.

Sin embargo, usar este conocimiento para otorgar poder a otros seres después de obtener poder trascendente es mucho más fácil.

A través de la modificación del Linaje, el trasplante de órganos, la imbuición de runas, etc., con suficientes materiales y amplia energía, transformar a un caballero común en alguien poderoso es una tarea bastante fácil.

Si el conocimiento es suficiente, uno incluso puede transformar a un caballero para combatir a Magos de Alto Nivel, o incluso Vida de Segundo Nivel.

“””
Sí, ¡transformar a los aventureros!

A través de la Magia, Lynch puede modificar completamente a los aventureros en lotes, otorgándoles el poder para romper sus limitaciones y empujar más allá de sus límites, o incluso obtener poder sobrenatural parcial a través del trasplante de órganos o Linaje.

Mejorando todo el grupo de aventureros, permitiéndoles poseer fuerza de Nivel de Mago o incluso más allá del Nivel de Mago, ¿no podrían entonces explorar mazmorras más profundas?

¿Riesgo?

El riesgo, por supuesto, está presente.

Después de todo, los humanos están actualmente bajo su control principalmente debido a su fuerza absoluta; una vez que los humanos débiles también obtengan suficiente poder para rivalizar con los Magos o alcanzar niveles más altos, podrían no ser tan fáciles de controlar, convirtiéndose como tigres liberándose de sus grilletes—lo que podría suceder es desconocido.

Rebelión, causar problemas, derribar las reglas, o incluso dominar a los Magos en busca de caprichos son todas posibilidades.

¿No era Grant un ejemplo típico?

Los humanos y los Magos son fundamentalmente el mismo tipo de ser.

Mientras los Magos buscan la eternidad, los humanos pueden no someterse voluntariamente una vez que obtengan poder.

¿Seguirían excavando obedientemente mazmorras según sus arreglos, siguiendo su narrativa guionizada, viviendo vidas tan laboriosas, y luego muriendo tranquilamente?

Este es un problema, pero Lynch no tiene una mejor manera de manejarlo.

Si no otorga poder a estos humanos, no puede explorar mazmorras más profundas, y confiar únicamente en cultivar Magos para la excavación toma demasiado tiempo.

Además, ¿los Magos realmente estarían obedientemente bajo su control?

Todos son iguales; ahora siguen sus disposiciones solo porque él es lo suficientemente fuerte, pero si otros se vuelven tan fuertes como él…

entonces sería realmente difícil de decir.

De todos modos, modificar a los aventureros y darles poder es la mejor solución que Lynch puede pensar en este momento, y en cuanto a lo que sucede después de que sean empoderados y cómo evoluciona la sociedad…

eso solo puede abordarse más tarde.

Sin embargo, Lynch no está completamente sin preparación para dejar que la sociedad cambie por sí sola.

De hecho, ha estado preparándose para este plan durante mucho tiempo, mucho antes de establecer el Gremio de Aventureros.

La Iglesia, la Asociación de Trovadores, la atmósfera social…

ha compilado innumerables epopeyas heroicas, ha escrito personalmente doctrinas, desarrollando a casi todos los aventureros en seguidores de la Diosa de la Luz.

En las enseñanzas de la Iglesia, al morir, las personas virtuosas ascienden al Cielo, mientras que los malvados caen al Infierno.

En la promoción de epopeyas heroicas, las ocho virtudes del Caballero han sido consagradas, y ser un héroe es el ideal último perseguido por todos.

A través del lavado de cerebro llevado a cabo desde el principio, en su dominio, los pensamientos de las personas están profundamente arraigados; esta ideología en capas se ha convertido en un conjunto completo de restricciones que resuenan en el alma.

Con esta ideología en su lugar, Lynch cree que incluso si estos humanos son empoderados, no habría problemas significativos, ya que deberían seguir el camino que él diseñó.

—Probemos primero, después de todo, no hay una mejor manera.

Si las cosas se salen de control entonces…

En el peor de los casos, dejar que el colectivo de Magos asuma la responsabilidad.

Mientras está excavando mazmorras para fortalecerse, descifrar el conocimiento precioso acumulado por esta antigua civilización también beneficia a toda la Civilización de Magos, ¿no es así?

¿Por qué debería asumir todos los riesgos solo?

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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