Comienza con la Transformación Biológica para Acumular Experiencia - Capítulo 67
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67: 007: ¡El conocimiento es poder, el conocimiento es riqueza!
67: 007: ¡El conocimiento es poder, el conocimiento es riqueza!
Después de regatear un poco, Lynch finalmente compró el modelo por 888 Piedras Mágicas.
No pudo conseguir un precio más bajo a pesar de intentarlo repetidamente —el vendedor probablemente ya había llegado a su precio mínimo.
El vendedor preguntó:
—¿Por qué elegir un número tan específico?
¿Por qué no redondearlo?
Lynch respondió:
—Para la buena suerte.
El vendedor claramente no lo entendió, pero no indagó más.
Además de la «Anulación Elemental», había varias otras plantillas públicas que captaron el interés de Lynch.
Desafortunadamente, los precios que pedía el vendedor eran demasiado altos, excediendo por mucho el precio en la Torre.
Tenía sentido, sin embargo.
El vendedor era claramente un intermediario.
Sus canales de suministro probablemente eran a través de una Organización de Magos autorizada para ventas externas, con un costo base fijo, lo que hacía imposibles los descuentos.
Sus clientes objetivo eran predominantemente Magos Errantes y Magos Grises, aquellos sin canales confiables para adquirir hechizos —no alguien como Lynch, que provenía de un entorno estructurado como un legítimo Mago Blanco.
—Los modelos de hechizos son realmente rentables…
Lynch miró los modelos casualmente con precios de miles de Piedras Mágicas y no pudo evitar sentir envidia.
Después de años de planificación y desarrollo, el Consejo de Brujas Blancas había establecido una red de ventas de modelos altamente efectiva en las Antiguas Ruinas.
Si un Mago crea un modelo y logra introducirlo en la red de ventas, puede acumular riqueza sin fin, vendiendo fácilmente docenas o incluso millones de Piedras Mágicas.
La piratería, por supuesto, existía.
Sin embargo, a menos que uno estuviera listo para lanzarse de cabeza a ser un Mago Negro, era mejor no involucrarse en tales prácticas.
Los Magos Blancos eran despiadados al salvaguardar la riqueza intelectual, listos para matar a los infractores sin dudarlo.
«Cuando avance a la condición de Mago en el futuro, debería intentar crear un modelo yo mismo», Lynch se propuso en silencio.
Con eso, continuó explorando el mercado mágico.
Además del anciano de barba blanca, había más de diez otros puestos en el mercado dedicados a negocios similares de reventa.
Lynch visitó cada uno de ellos y, después de una ronda de cuidadosa selección, compró seis modelos de hechizos:
Anulación Elemental, Escudo Multielemental, Distorsión Espacial.
Hechizo de Impacto de Trueno, Llama Oscura, Hechizo de Hundimiento de Tierra.
Los tres primeros pertenecían a tipos de hechizos compuestos que requerían la integración de conocimientos diversos.
El Escudo Multielemental era similar a la Anulación Elemental, combinando varios elementos, con su potencia determinada por el número de elementos fusionados.
Un solo elemento podía ofrecer una defensa máxima de 6 unidades, lo cual era mediocre para la Magia de Aprendiz de Nivel Medio, incluso inferior a cierta Magia de Aprendiz de Bajo Nivel.
La fusión de dos elementos apenas podía alcanzar 10 unidades, cumpliendo el umbral para Magia de Nivel Medio; tres elementos podían lograr alrededor de 16 unidades, ganándose el rango medio-superior de Magia de Nivel Medio; y cuatro elementos podían exceder las 25 unidades, comparable a la Magia de Aprendiz de Alto Nivel ordinaria.
Si se fusionaban más de cinco elementos, el rendimiento defensivo podía superar las 30 unidades, lo que se mantenía incluso entre la Magia de Aprendiz de Alto Nivel.
Luego venía la Distorsión Espacial.
Aunque su nombre suena impresionante, es esencialmente un hechizo que combina fuerzas espirituales y elementales, utilizando principalmente el elemento derivado “Gravedad” de los Elementos Tierra, junto con poder espiritual para la distorsión espacial.
La Gravedad en sí es un tema complejo dentro de los estudios del Elemento Tierra, planteando desafíos de aprendizaje significativos.
Combinar esto con el posicionamiento de poder espiritual, una dificultad prominente dentro del Sistema Espiritual, elevaba considerablemente el umbral de aprendizaje del hechizo.
Por el lado positivo, este hechizo era barato—le costó a Lynch apenas 600 Piedras Mágicas, más barato que algunos modelos de Magia de Aprendiz de Bajo Nivel, pero su poder era bastante decente.
Como máximo, podía alcanzar alrededor de 20 unidades, ubicándolo cómodamente en el nivel medio-superior de los modelos de Magia de Aprendiz de Nivel Medio.
Generalmente, los límites de energía de aprendiz eran los siguientes: Aprendiz Elemental limitado a menos de 10 unidades; Aprendiz de Nivel Medio entre 10-25 unidades; y Aprendiz de Alto Nivel oscilaba entre 25-50 unidades.
Después de discutir estos hechizos llenos de conocimiento, pasemos a los tres restantes: Hechizo de Impacto de Trueno, Llama Oscura y Hechizo de Hundimiento de Tierra.
Estos tres son hechizos de plantilla pública.
Al revisar los precios, Lynch encontró que solo diferían por unas pocas Piedras Mágicas de las opciones de la Torre.
Los tres fueron comprados en el mismo puesto, presumiblemente debido al abastecimiento especial del vendedor.
Dadas las diferencias de precio tan pequeñas, Lynch decidió que no valía la pena esperar varios meses hasta su regreso a la Torre.
Recién avanzando a Aprendiz de Nivel Medio, estaba ansioso por comenzar a aprender hechizos de nivel superior.
Estos hechizos, siendo plantillas maduras, no merecían más elaboración.
Impacto de Trueno: Invoca un rayo para atacar a un objetivo, con una potencia que oscila entre 15-18 unidades.
Esto deriva del Elemento Trueno, una propiedad mutada del Elemento Viento, y es prácticamente un básico para los aprendices que siguen la ruta de mutación del Elemento Viento.
Llama Oscura: Invoca una llama negra para atacar a los enemigos, con aproximadamente 13 unidades de poder base.
Aunque el coeficiente de energía no es grande, inflige un efecto corrosivo adicional de 6 unidades al impactar en el objetivo, haciéndolo altamente problemático.
Un hechizo bien conocido, que combina oscuridad y fuego, reconocido por todos los aprendices que aprenden estos dos sistemas.
Hechizo de Hundimiento de Tierra: Distorsiona el suelo usando poder espiritual para formar una trampa, con un alcance máximo de aproximadamente 5 metros.
Es un hechizo clásico del sistema de control.
Lynch había observado a algunos aprendices juguetones de la Torre usándolo para hacer bromas a sus compañeros.
[Portador de conocimiento detectado «Anulación Elemental», cargado automáticamente.]
[Anulación Elemental Nv0: 0/500.]
[Portador de conocimiento detectado «Escudo Multielemental», cargado automáticamente.]
[Escudo Multielemental Nv0: 0/500.]
[Portador de conocimiento detectado «Distorsión Espacial», cargado automáticamente.]
[Distorsión Espacial Nv0: 0/500.]
[Portador de conocimiento detectado “Hechizo de Impacto de Trueno”, cargado automáticamente.]
[Hechizo de Impacto de Trueno Nv0: 0/500.]
[Portador de conocimiento detectado “Llama Oscura”, cargado automáticamente.]
[Llama Oscura Nv0: 0/500.]
[Portador de conocimiento detectado “Hechizo de Hundimiento de Tierra”, cargado automáticamente.]
[Hechizo de Hundimiento de Tierra Nv0: 0/500.]
Mirando las barras de habilidades recién añadidas en su interfaz del sistema, Lynch se sintió extasiado.
Ahora tenía nuevos modelos de Magia para dominar.
Y a diferencia de aquellos modelos de Aprendiz de Bajo Nivel de antes, estos eran auténticos modelos de Magia de Aprendiz de Nivel Medio.
El poder espiritual sirve como fundamento para los Magos; el conocimiento es su fuerza; y la magia es la encarnación tangible de ese poder.
Dominar verdaderamente la Magia de Aprendiz de Nivel Medio marcó la entrada legítima de Lynch en este rango de aprendices.
Además de los modelos de Magia, Lynch también compró varios artículos en el mercado, incluyendo materiales, dispositivos alquímicos, Plantas Mágicas, órganos de Demonio y más.
Esto ejemplificaba perfectamente el dicho “el conocimiento es riqueza”.
Como dice el refrán, hay engaño en el comercio—esto era cierto incluso en el Mundo de Magos, donde los aparentemente honestos dueños de puestos empleaban infinitas argucias y estrategias.
Bienes mal etiquetados, usando materiales baratos para hacerse pasar por otros similares pero premium.
Organizando al azar escombros u otros objetos disfrazados como tesoros supuestamente provenientes de ciertas ruinas, engañando a los compradores para que piensen que han conseguido una ganga.
Algunos incluso contrataban cómplices para exagerar el ambiente y atraer compradores.
El mercado rebosaba de tales engaños, y Lynch presenció de primera mano cómo un comprador tonto fue estafado por un vendedor aparentemente despistado que le vendió juncos rayados disfrazados de Flores de Rocío Estelar.
El primero valía decenas de miles de Piedras Mágicas, mientras que el segundo era una mera planta silvestre con un precio de 20 Piedras Mágicas.
El vendedor fingió ser ignorante, pidiendo 3.000 Piedras Mágicas.
Creyéndose inteligente, el comprador lo regateó hasta 2.000 Piedras Mágicas y huyó apresuradamente, pensando que había encontrado oro.
Al darse cuenta de su error demasiado tarde, regresó para encontrar el puesto vacío, sin rastro del vendedor a la vista—quedando para rabiar en frustración.
Tales incidentes eran comunes en el mercado.
Lynch también se encontró con varios vendedores que intentaron engañarlo.
Sin embargo, armado con un conocimiento sustancial y una actitud moderada y perspicaz, desenmascaró sus esquemas uno por uno, evitando todas las trampas.
No solo evitó pérdidas, sino que también obtuvo una ganancia considerable.
Lynch descubrió que los materiales a la venta oscilaban respecto a los precios de colección de aprendices de la Torre—algunos más altos, otros más bajos.
Por ejemplo, las Flores de Sombra de Niebla eran compradas por la Torre a 20 Piedras Mágicas cada una, pero encontró varias con precios de 18, 17, o incluso 15-16 Piedras Mágicas.
El problema era que estos materiales variaban en calidad, algunos estaban completamente estropeados.
No eran fáciles de distinguir solo por su apariencia—por ejemplo, una Hierba de Luz Estelar aparentemente radiante podría tener un tallo roto.
Los materiales estropeados o de baja calidad no serían aceptados por la Torre, lo que significa que cualquier Piedra Mágica gastada en ellos sería desperdiciada.
Pero esto no era un problema para Lynch.
Su conocimiento fundamental de Plantas Mágicas y materiales de Demonio había alcanzado su máximo hace mucho tiempo.
Dentro de la región de las Antiguas Ruinas, no había Plantas Mágicas o materiales de Demonio de nivel de aprendiz que no pudiera identificar.
Esto subrayaba la importancia del conocimiento.
Confiando en su inmensa base de conocimientos, Lynch llevó a cabo una ola de compras, adquiriendo Hierba de Luz Estelar, Flores de Sombra de Niebla, Hongos de Manchas Azules…
Cualquier material rentable fue comprado para luego venderlo de vuelta a la Torre.
Un cálculo aproximado mostró que había obtenido una ganancia de varios cientos de Piedras Mágicas, casi acercándose a mil.
—¡En efecto, independientemente del ámbito, especular y acaparar es la forma más rápida de enriquecerse!
—Viendo tales ganancias sustanciales, Lynch incluso consideró la idea de cambiar de profesión para convertirse en comerciante a tiempo completo.
Aun así, se quedó solo como un pensamiento.
No solo los ciclos del mercado eran largos, sino que las ubicaciones no siempre se alineaban convenientemente.
Más importante aún, la Torre no toleraría la explotación continua.
Los generosos precios de compra para aprendices de la Torre estaban destinados a proporcionar apoyo.
Unos cuantos casos estaban bien, pero el abuso a largo plazo de estas lagunas podría provocar graves consecuencias.
—¡Qué cosecha!
¡Qué cosecha!
Con su Anillo Espacial lleno hasta el borde, Lynch dio una última vuelta por el mercado y, al no encontrar nada más que valiera la pena adquirir, decidió concluir esta encantadora aventura.
Sin embargo, justo cuando se preparaba para irse, un artículo en un puesto al lado del camino captó su atención.
—Hmm?
¿Qué es esto…?
Era una esfera metálica, grabada con una línea de caracteres.
Estos no eran caracteres estándar del Lenguaje Rúnico sino más bien…
Esos misteriosos símbolos distorsionados registrados en el libro antiguo que había tomado del Aprendiz de Mago Negro Ricardo hace tres años…
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