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Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 159

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159: Capítulo 157: ¡El Verdadero Bala Tiempo!

159: Capítulo 157: ¡El Verdadero Bala Tiempo!

—¿Arma, lucha, técnica?

—repitió Randall las palabras de Lincoln una por una, tratando de entender—.

¿La tecnología del combate con armas?

Lincoln asintió, pero corrigió:
—Prefiero llamarlo el arte del combate con armas.

—¿Arte?

—Randall estaba un poco confundido—, ¿cómo podría el combate con armas estar relacionado con el arte?

—Sí, el arte del combate con armas, ese es el punto de venta principal del nuevo juego.

Randall parpadeó, sin entender del todo.

Pero Lincoln no estaba dispuesto a explicar más:
—No te preocupes por eso ahora, centrémonos en la contratación.

Nuestra mano de obra actual es suficiente para un gran proyecto, pero dos es demasiado.

Con la velocidad de producción de las consolas ya superando sus dificultades iniciales, necesitamos acelerar el desarrollo de juegos.

—De acuerdo —Randall asintió en conformidad.

Sin embargo, durante todo el día, no pudo dejar de pensar: ¿cómo podría el combate con armas estar vinculado con el arte?

Al mismo tiempo, Lincoln también estaba reflexionando sobre la misma pregunta, pero estaba pensando en los compromisos.

No era un purista, del tipo: «Ya que estamos haciendo un juego de combate con armas, debemos rastrear sus raíces y adaptar ‘Lágrima del Apocalipsis’», no tenía ese tipo de pensamiento compulsivo.

Por el contrario, ya había decidido no adaptar ‘Lágrima del Apocalipsis’.

Porque aparte del concepto de combate con armas, Lincoln apenas podía encontrar otros aspectos destacados en la película, casi podría calificarse de mediocre.

Los extensos cambios de conciencia y el crecimiento psicológico del protagonista, y las ideas filosóficas transmitidas por la película no eran adecuadas para adaptarlas a un juego.

Los jugadores solo quieren saber: «¿A quién apunto?

¿Cómo lo hago?

¿Qué recompensas hay después de completar la tarea?»
¿Qué hay del despertar de la mente, qué hay del pensamiento filosófico?

¿A quién le importa?

¿A quién coño le importa?

A menos que tu historia sea muy fascinante y esté bien integrada con el juego, como ‘The Last of Us’ Parte 1, que puede traer un fuerte impacto emocional a los jugadores, entonces es aceptable.

Pero el problema es que la historia de ‘Lágrima del Apocalipsis’…

Incluso dándole el beneficio de la duda, lo único que se puede decir es que es mediocre.

Lincoln no planea no hacer juegos con historias profundas y conmovedoras, es solo que en su plan, eso es algo para el medio plazo.

Antes de eso, hay que hacer algunos éxitos de taquilla para establecer el concepto de “Cloud Dream produce obras maestras” en la mente de los jugadores.

De esa manera, cuando salgan nuevos juegos en el futuro, los jugadores naturalmente tendrán más paciencia y estarán más abiertos a probar diferentes juegos.

Con suerte, cuando los jugadores se encuentren con un juego que no entienden, primero dudarán de sí mismos, «¿Soy yo quien tiene problemas?» en lugar de dudar «¿Ha metido la pata Cloud Dream?»
Así que, ¡se trata de hacer que los jugadores se entusiasmen primero, y luego se puede discutir lo demás!

Hablando de emoción, hay una película que debe mencionarse:
—¡Persecución Veloz!

¡También conocida como “Devuélveme Mi Vida”!

La trama es simple y tosca, sin pensar, sin opciones y sin necesidad de introspección.

¡Simplemente sostén un arma en tu mano, elimina todos los obstáculos y persigue a tus enemigos hasta los confines de la tierra!

Bajo este telón de fondo, incorpora el concepto de lucha y la expresión visual del “combate con armas”, ¡y desata el caos a corta distancia en medio de la lluvia de balas!

¡Lleva el concepto de hacer juegos emocionantes a un nivel completamente nuevo!

Tú me das dinero, y yo te doy emoción, ¿no es muy razonable?

Mejor aún, los dos mundos de juego tienen en realidad muchas similitudes, y muchas plantillas de ciudades y NPCs producidas para “Alianza de Asesinos” pueden utilizarse directamente.

Esto ahorrará mucho tiempo de producción.

Pero necesita algo de tiempo para modificar “Persecución Veloz” basándose en las escenas de batalla de “Lágrima del Apocalipsis”.

Eso sigue siendo un poco problemático.

Pero es también exactamente lo que Lincoln quiere: permite que los empleados se relajen un poco durante unos días y hagan un trabajo más ligero.

Mientras tanto, también puede tomarse el tiempo para expandir el equipo.

Para cuando Lincoln haya terminado de modificar la película y el equipo esté listo para todo, pueden comenzar a trabajar en el siguiente juego.

Por ahora, ¡que todos se concentren en “Alianza de Asesinos”!

La llegada del día laborable no afectó en absoluto la popularidad del juego.

Según las estadísticas de Mavis, el número de jugadores en línea de hoy se mantuvo por encima de los 3 millones durante todo el día.

Era un número bastante escandaloso.

No solo los jugadores en el servidor estaban animados, sino que el ruido en línea tampoco cesaba.

—Lincoln sospechaba mucho que muchas personas estaban jugando en el mundo virtual mientras usaban la interfaz externa de Mirage para publicar quejas en línea.

¡Lincoln no sabía cuántos videos cortos de jugadores había visto!

La petición de los jugadores casuales para permitir el pago de moneda del juego nunca se detuvo.

Y hasta la noche, Lincoln esperó y esperó, “Curva de Bala” nunca se convirtió en un tema candente, y mucho menos llegó a la lista de tendencias.

—Esto le hizo sospechar que algo tenía un problema.

En los pensamientos iniciales de Lincoln, el juego se lanzó el sábado, y deberían poder ver a los jugadores hablando emocionados sobre ello el mismo día.

Después de todo, ¡nadie en este mundo había propuesto jamás una idea similar!

¡Lo había comprobado específicamente!

Pero no, el primer día, los jugadores se centraron en avanzar rápido, ir al baño, visitar el parque de diversiones, robar por todas partes y pasarlo en grande.

No prestaron atención al breve fenómeno de curvar balas en la película de apertura.

Lincoln pensó entonces que para el día siguiente, un grupo de jugadores rápidos debería desbloquear la habilidad de curvar balas, y entonces debería hacerse popular, ¿verdad?

Sin embargo, seguía sin ocurrir.

Todo el mundo estaba atrapado siguiendo el ejemplo de los medios, ya sea vitoreando “Un nuevo rey ha nacido” para Mirage o divirtiéndose bajo el video del líder de la pandilla.

Los jugadores que realmente desbloquearon el disparo en arco estaban concentrados en completar el juego por primera vez y no tenían interés en chatear en línea.

Lincoln no pudo evitar gritarles a estos jugadores: «¡Las balas se están curvando!

¡¿No estáis sorprendidos en absoluto?!»
—Lance estaba bastante sorprendido.

Aunque no podía jugar durante 16 horas al día como Pájaro de Almacén y otros jugadores hardcore, el tiempo en línea de Lance seguía superando las 12 horas.

Combinado con su experiencia y preparación durante la beta cerrada, su progreso estaba por delante del de Pájaro de Almacén.

Después del lanzamiento del servidor, no hizo ninguna actividad secundaria como Súper Tomate.

En su lugar, fue directamente a correr la trama.

Al llegar a la fábrica textil, Lance vio felizmente que la trama posterior se desbloqueó con éxito.

Aprendió de los asesinos que el “Padre” Sr.

X fue emboscado y asesinado por el Traidor Cruz, y ahora Cruz lo estaba apuntando a él debido al linaje de asesino transmitido por su padre.

Esta era la razón por la que ocasionalmente tenía ataques de pánico —no eran ataques de pánico, sino manifestaciones del linaje de asesino.

Después de la conversación, Lance vio un mensaje del sistema: Has adquirido [Linaje de Asesino Nivel 1].

Con la ayuda de la tarea de guía, Lance experimentó el efecto de [Linaje de Asesino] por primera vez
¡Su corazón latía con fuerza, la sangre corría por sus venas, el tiempo parecía alargarse y ralentizarse en sus sentidos, lo suficiente para que pudiera ver claramente las moscas zumbando alrededor del bote de basura!

Casi como por reflejo condicionado, ¡levantó su arma y disparó!

—¡Bang, bang, bang!

Después de los tres disparos, incluso sin la demostración del Líder Sloan, ¡Lance estaba seguro de que había acertado con precisión en las alas de las moscas sin dañar sus cuerpos!

¡Esta fue una experiencia absolutamente increíble!

Lincoln había jugado juegos de “Tiempo Bala” en RV antes, ¡pero la sensación ahora era completamente diferente!

En los juegos de RV, podía sentir claramente que era solo la pantalla del juego ralentizándose, y sus sentidos permanecían sin cambios.

Incluso podía mover los dedos de los pies y sentir el arnés apretado en su cuerpo; estas sensaciones y movimientos estaban a un ritmo normal, creando una fuerte sensación de desconexión con la pantalla ralentizada del juego.

Incluso en juegos bien ejecutados, solo podían centrarse en mejorar el detalle de la pantalla para que los jugadores ignoraran subconscientemente sus sensaciones corporales y se concentraran en el juego.

Sin embargo, nunca podrían superar esta sensación de desconexión.

Eso es porque los juegos de RV solo pueden afectar lo que está dentro de la pantalla, pero no el mundo exterior.

Es una limitación natural del hardware.

Sin embargo, la aparición de Mirage cambió todo: el dispositivo de realidad virtual creó un mundo virtual completamente realista, ¡e incluso el modulador-demodulador neural podía afectar directamente tus sentidos!

¡Estas dos tecnologías combinadas crearon el increíblemente realista “Tiempo Bala” en este momento!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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