Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 195
- Inicio
- Todas las novelas
- Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero
- Capítulo 195 - 195 Capítulo 193 Ciudad del Vicio!
Tamaño de Fuente
Tipo de Fuente
Color de Fondo
195: Capítulo 193: Ciudad del Vicio!
195: Capítulo 193: Ciudad del Vicio!
“””
—Persecución Veloz” como una típica película de acción, su trama puede decirse que es muy simple.
Incluso se puede resumir en una frase:
—Un asesino retirado venga la muerte de su pequeño perro, eliminando a una poderosa banda con cientos de miembros.
Pero no hay regla que diga que una película exitosa deba ser compleja y diversa; ¡sobresalir en un aspecto específico también puede llevar al éxito!
Y “Persecución Veloz” ha llevado la estética violenta de las armas de fuego al extremo.
Es algo tan simple, pero los empleados solo vieron los primeros minutos y miraron a su jefe Lincoln con expresiones desconcertadas.
No es culpa de ellos; la película comienza con la muerte de la esposa del protagonista y la desgarradora escena que sigue.
Aunque el comienzo de la “Alianza de Asesinos” muestra que la novia del protagonista lo ha engañado, al menos ella finge preocuparse.
Ahora, el nuevo juego ni siquiera se molesta con las apariencias: comienza con la muerte de la esposa del protagonista.
¿Lincoln tiene tanto resentimiento hacia las personas casadas?
Incluso Randall parpadeó y miró a Lincoln con cargo de conciencia.
Lincoln estaba viendo la película seriamente, completamente ajeno a los pensamientos de sus empleados.
Cuando el protagonista John Wick encontró calidez y sanación en el pequeño perro que su esposa le dejó antes de morir, el ánimo de todos comenzó a mejorar.
Sin embargo, justo cuando comenzaban a respirar aliviados, vieron a unos pandilleros colarse en la casa del protagonista por la noche para robar su auto, noqueándolo con un palo y matando al perro que su esposa le había dejado.
Los corazones de todos se encogieron, sintiendo que su presión arterial aumentaba.
Al mismo tiempo, no pudieron evitar preocuparse nuevamente por la salud mental de su jefe…
Afortunadamente, el resto de la trama fue normal, centrada principalmente en la implacable persecución del protagonista, ¡matando a cualquier enemigo que se interpusiera en su camino!
Los contratiempos menores fueron solo baches en el camino, ya que la historia fue básicamente un camino sin problemas, lleno de acción emocionante de principio a fin;
por supuesto, los empleados estaban emocionados, especialmente el personal masculino, que no podía esperar para terminar el juego y experimentarlo de primera mano.
Y cuando Randall y Fred vieron el “Hotel Continental” y el “Oro de Asesino” en la película, sus ojos se iluminaron, pensando instantáneamente en el Hotel Continental que Lincoln había establecido en la “Alianza de Asesinos”.
Después de que los jugadores completan la historia principal de la “Alianza de Asesinos”, inician sesión en el juego al día siguiente y encuentran una carta frente a ellos.
Al abrir el sobre, ven la invitación al Hotel Continental y cinco monedas de “Oro de Asesino” adjuntas.
A medida que más y más jugadores completan las misiones principales, el Hotel Continental y el Oro de Asesino están atrayendo gradualmente su atención.
¡Resulta que el jefe ya había sentado las bases sin saberlo!
Sin duda, cuando se lance el nuevo juego, el Hotel Continental se convertirá en el importante enlace entre los dos juegos.
Pensándolo bien, los dos no pudieron evitar admirar a Lincoln.
Después de ver la película, todos permanecieron en silencio por un momento.
Sin embargo, la razón de su silencio no era la misma: algunos todavía estaban inmersos en la atmósfera de la película, mientras que otros dudaban de su vida.
Se preguntaban cuánto avance tenía la tecnología de su jefe Lincoln sobre toda la industria.
Seamos honestos, con las herramientas de desarrollo que tienen, incluso si desarrollaran varias veces más complementos, aún tomaría al menos medio año crear una experiencia de nivel cinematográfico como la que Lincoln presentó, ¿verdad?
¡Y eso considerando que todos trabajaran juntos!
“””
Pero, ¿cuánto tiempo le tomó a Lincoln?
¿Una semana?
¿O dos semanas?
Cuanto más técnicamente competentes eran los empleados, más increíble les parecía, y su asombro por la tecnología de Lincoln se profundizaba.
Lincoln no esperó, y directamente dijo:
—Creo que todos han notado que nuestro nuevo juego tiene muchas similitudes con nuestro juego anterior «Alianza de Asesinos».
Todos asintieron en acuerdo.
—Pero las diferencias también son muy obvias.
Creo que todos pueden notarlo desde los tonos de color del juego.
—Sí —Fred asintió y continuó—, «Alianza de Asesinos» tiene un tono cálido, haciéndolo más positivo y soleado en general.
Sin embargo, «Persecución Veloz», a pesar de tratar también sobre asesinos y tiroteos, tiene un tono más frío, haciéndolo más frío y solemne.
El estilo artístico general de los dos juegos es muy diferente.
—El modo de combate también es diferente —intervino Randall—, «Alianza de Asesinos» tiene un estilo de combate más fantástico, mientras que «Persecución Veloz» es más realista.
—Incluso si…
—Randall pensó en sus palabras—.
Incluso si el protagonista esquiva todas las balas con solo unos pocos movimientos en una multitud, puede parecer un poco absurdo, pero comparado con el tiempo bala y el disparo en arco en «Alianza de Asesinos», sigue siendo más realista.
Al terminar, añadió:
—Al menos eso parece.
—Jajaja, sé que es bastante absurdo —Lincoln se rió sin importarle—, pero está bien, nuestra búsqueda es hacer que la lucha sea lo más emocionante posible, no lo más realista posible.
Después de todo, nuestro objetivo es hacer felices a los jugadores, no entrenar soldados.
No explicó más este tema, sino que comenzó a hablar sobre la producción del juego.
—No hablemos de combate por ahora; comencemos con la construcción general del mundo virtual.
—Una gran diferencia entre «Persecución Veloz» y «Alianza de Asesinos» es el momento en que transcurre la historia: la mayor parte de la trama de «Alianza de Asesinos» ocurre en plena luz del día, mientras que «Persecución Veloz», por el contrario, se desarrolla principalmente de noche.
—Tengan en cuenta que esto no es solo un cambio de hora.
Durante el día y la noche, ya sea la atmósfera del entorno, la forma y el estilo de los edificios, la música de fondo, la variación del clima, el temperamento de los personajes, el modo de combate, etc., todo se vuelve muy diferente.
—Es muy difícil coordinar e integrar todo esto.
—Para ayudar a todos a unificar su estilo, les daré algunas palabras clave para ver si pueden obtener alguna inspiración de ellas.
Lincoln compartió lentamente sus ideas sobre el estilo del juego:
—Ciudad Que Nunca Duerme, Ciudad del Vicio, Viajero en la Noche Oscura.
Después de decir estas tres palabras, dejó de hablar y miró silenciosamente a todos.
Inicialmente, todos estaban un poco confundidos por el largo discurso de Lincoln —pensaron que tenían alguna idea, pero al mismo tiempo, estaban un poco confundidos.
Pero tan pronto como Lincoln pronunció estas tres palabras clave, muchas personas de repente se sintieron iluminadas e inspiradas.
—Ya que la historia principal se desarrolla de noche, debe haber edificios llamativos y suficientes tiendas abiertas por la noche —Pequeña Chun inmediatamente pensó en estilos arquitectónicos.
—Los edificios diurnos pueden usar diferentes estilos, colores y decoraciones para mostrar su individualidad, pero de noche, estas características se mezclan fácilmente con la oscuridad y los jugadores las pasan por alto inconscientemente.
Para crear un estilo arquitectónico atractivo, la iluminación se vuelve crucial.
Debemos usar una amplia variedad de luces para hacer que los edificios sean llamativos y atractivos.
—¡El fuerte contraste entre los edificios comunes durante el día y su apariencia glamorosa durante la noche seguramente impresionará a los jugadores!
—¡Sí, también podemos usar arreglos de líneas de misiones para guiar a los jugadores a notar estas diferencias!
—Randall inmediatamente siguió, añadiendo a la idea de Pequeña Chun.
—Negocios nocturnos…
—Fred sintió una inspiración sin fin e incluso formó vagamente un contorno de la Ciudad Que Nunca Duerme en su mente—.
Casinos, bares, salas de baile, clubes nocturnos, baños, hoteles, restaurantes, fiestas, museos…
Lincoln asintió con aprobación a Fred.
Mientras Fred continuaba hablando, no pudo evitar soltar más ideas:
—¡Clubes nocturnos!
¡Bares gay!
¡Zonas rojas!
¡Kabukicho!
Clubes de striptease…
De repente se dio cuenta de que era inapropiado y rápidamente se detuvo.
Pero la sala de reuniones ya había quedado en silencio.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com