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Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 196

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196: Capítulo 194: No Revelar * es 16+ 196: Capítulo 194: No Revelar * es 16+ Tan pronto como Fred soltó esas palabras, inmediatamente se dio cuenta de que parecía estar hablando demasiado rápido.

—Vida Nocturna, Ciudad del Vicio, esos lugares son inevitables…

¿verdad?

—intentó arreglarlo.

Lincoln asintió con aprobación y luego hizo una pregunta sin relación:
—Fred, ¿cómo va tu…

búsqueda de pareja?

Fred asistía a eventos de búsqueda de pareja cada tres días, lo que era de conocimiento común entre los empleados antiguos.

—No… —Fred solo había dicho una palabra cuando se tragó el resto de su frase—.

No está mal, va bien, mejorando constantemente.

—Eso es bueno, eso es bueno —asintió Lincoln.

Sería extraño si las cosas estuvieran yendo muy bien en lugar de no ir bien.

No es que ser un pervertido sea malo, ¿pero quién no tiene momentos pervertidos hoy en día?

¡La clave es mantenerlo oculto!

Los empleados antiguos estaban acostumbrados a ello, mientras que los nuevos empleados miraban a Fred con curiosidad, sin saber si lo estaban menospreciando o admirando más.

Fred trató de ignorar estas miradas:
—Jefe, ¿cómo deberíamos manejar la clasificación de este juego?

Tan pronto como se planteó esta pregunta, todos se enfocaron inmediatamente.

—Traten de mantenerlo en 16+ tanto como sea posible —Lincoln no dudó y dio una respuesta directa.

Francamente, realmente quería apostar fuerte y cambiarlo a 18+, y las posibilidades de desarrollar el juego serían enormes.

Sin embargo, debido a que las posibilidades eran demasiado amplias, sería difícil de controlar, y podría terminar siendo inadvertidamente un juego para adultos.

El contenido para adultos en los juegos de realidad virtual es completamente diferente del contenido tradicional para adultos, y es fácil cruzar la línea.

Actividades como visitar burdeles en «The Witcher 3» están bien en plataformas tradicionales, a lo sumo solo significa una clasificación de edad más alta.

Pero hacer eso en juegos de realidad virtual podría llevar fácilmente a una operación contra el vicio en el mundo virtual, haciendo historia.

Ni siquiera intentes argumentar que tu mundo de juego no está en tu propio país, ¡es solo un sofisma!

Lincoln todavía está evaluando con cautela si levantar las restricciones de actividad íntima para parejas de la vida real en el mundo virtual, sin tomar aún una decisión.

Y además, ¡es Ciudad del Vicio!

¡Rey del Juego!

¡Club Nocturno!

¡Baile!

¡Carreras!

Con tantas cosas para que hagan los jugadores, ¿realmente necesitan contenido para adultos?

—Entendido —asintió Fred—.

No se requiere desnudez para una clasificación 16+, no se verá afectado, el club de striptease todavía puede operar.

—???

—Lincoln estaba un poco confundido, ¿así que lo explicas, y luego entiendes un baile de striptease sin desnudos?

—¡Lo que sea!

—Lincoln agitó su mano—.

A continuación está el sistema de combate.

Ya que decidieron dejar que Fred asumiera este proyecto tanto como fuera posible, no podían restringir demasiado su desempeño y necesitaban darle amplia libertad creativa y espacio.

Además, Lincoln también estaba ansioso por ver qué tipo de trucos podría idear Fred…

De todos modos, mientras absolutamente restrinja que los jugadores se quiten los pantalones, y el diseño de Fred no tenga desnudos, no viola las reglas de clasificación, así que no debería haber problemas.

—Sobre el sistema de combate, podemos básicamente seguir el marco de la ‘Alianza de Asesinos’, pero el núcleo debe ser cambiado, [Linaje de Asesino] debe ser eliminado y cambiado a [Detección de Combate], y [Disparo Curvo] también debe ser eliminado y cambiado a [Técnica de Combate con Armas].

—Si eliminamos [Linaje de Asesino], ¿debería reducirse el aumento en la condición física que conlleva el avance de nivel?

—preguntó alguien preocupado—.

¿Se quejarán los jugadores?

—No hay necesidad de reducirlo —negó Lincoln con la cabeza—.

Cuando no se activa [Linaje de Asesino], la condición física de los jugadores es menos del doble que la de personas normales, lejos del nivel de Superman, y no afecta el panorama general.

—En cuanto a [Detección de Combate], se basa principalmente en la sugestión de señales nerviosas, permitiendo a los jugadores tener una intuición de combate más sensible, detectando la dirección del peligro, aprovechando oportunidades, e incluso esquivando balas con anticipación.

Lincoln lo pensó y dio un ejemplo fácil de entender:
—Puedes pensar en ello como la función QTE en los juegos de realidad virtual.

—¡Oh, oh, oh!

—Los empleados entendieron de repente, emitiendo una serie de sonidos como gallos cantando.

—Entonces, ¿qué hay de [Técnica de Combate con Armas]?

—Randall preguntó en nombre de todos—.

Vi en la película que el protagonista realiza movimientos específicos, y las balas no pueden golpearlo.

¿Cuál es la lógica detrás de eso?

¿Qué lógica?

Lincoln lo pensó.

En «Persecución Veloz», solo cambió algunas expresiones de combate para hacer las peleas del protagonista más magníficas y geniales, pero no trasladó la lógica también.

Sin embargo, ya que alguien preguntó, no había daño en explicarlo.

—La Técnica de Combate con Armas es una habilidad que integra técnicas físicas, técnicas de pistolas, técnicas de espada y más.

Calcula con precisión las acciones, iniciando un ataque con la menor cantidad de daño propio mientras inflige el daño más considerable.

Puede disparar a cualquier punto ciego a tu alrededor, aumentando el poder de bala en un 20%.

Es una técnica de tiro que puede usarse tanto para atacar como para defender.

???

Después de escuchar esto, los empleados estaban un poco confundidos.

Solo Randall asintió con comprensión, sintiendo una sensación de familiaridad.

Era justo como la sensación que tuvo al aprender sobre técnicas de giro de pistolas antes.

Este tipo de sinsentido serio que de alguna manera sonaba razonable no era la primera vez que Lincoln lo hacía.

—Entonces, ¿cómo lo implementamos?

¿Con un efecto de mejora?

¿O con QTE?

—Ninguno —Lincoln agitó su mano—.

Solo entiendan el significado, no hay necesidad de seguir el estándar paso a paso.

Pueden pensarlo como una habilidad [Esquivar] alternativa.

—¿Habilidad [Esquivar]?

Todos inmediatamente sintieron que la habilidad [Técnica de Combate con Armas] había perdido completamente su factor genial.

—Claro, ¿qué más podemos hacer?

¿No podemos dejar que los jugadores bailen mientras disparan, verdad?

¿O deberían bailar antes de la pelea para una mejora?

Esto no es un tema africano antiguo.

—Y hay un punto crucial para hacer que las técnicas de combate con armas se vean geniales – las acciones tienen que ser geniales.

Para hacer que los jugadores sientan que las acciones son geniales, ¡la pose inicial y la pose final deben ser elegantes y llamativas!

—En cuanto a las acciones intermedias, hay demasiadas cosas para que el jugador haga, como disparar, correr y usar el entorno.

Dar una idea general es suficiente; los jugadores no se preocuparán demasiado.

—En otras palabras…

—resumió Fred—.

Haz una pose genial antes de pelear, luego lánzate contra los enemigos y desátate.

Después de que todos los enemigos caigan, haz otra pose genial en el lugar.

—¡Exactamente!

—lo elogió Lincoln.

Después de la explicación de Lincoln sobre la esencia y el resumen simple de Fred sobre la forma de presentación, todos tenían una comprensión más clara del modo de combate del nuevo juego.

Cuando comenzaran el desarrollo real más tarde, tendrían dirección y no estarían perdidos en la confusión.

En este punto, Randall planteó una nueva pregunta:
—¿Necesitamos agregar más premoniciones a “Alianza de Asesinos”?

Lincoln asintió.

—Sí, lo hacemos.

En mi imaginación, cuando el protagonista de “Persecución Veloz” rompe el suelo y recupera las armas y monedas enterradas, si hay un archivo guardado en “Alianza de Asesinos”, heredarán el [Oro de Asesino] y las armas secundarias más utilizadas.

Si no han jugado “Alianza de Asesinos”, solo tendrán oro y armas básicas.

—Antes de eso, podemos diseñar algunas tareas en el Hotel Continental en “Alianza de Asesinos”, revelando algunas de las hazañas y características de personaje de John Wick.

No se excedan, pero traten de dejar algunas impresiones en los jugadores.

—Podemos lanzar tareas según el progreso de desarrollo del juego, en momentos apropiados —pensó inmediatamente Randall—.

Dejar que los jugadores entiendan indirectamente las legendarias hazañas de John Wick.

Cuando el juego esté a punto de ser lanzado, podemos lanzar otra tarea, haciendo que los jugadores sepan que el legendario asesino John Wick se ha retirado por razones desconocidas.

—¡Eso es perfecto!

¡Totalmente factible!

—Entonces, ¿qué hay de los hitos de publicidad?

¿Necesitamos prepararlos con anticipación?

—preguntó un empleado a cargo de operaciones.

—Ustedes no tienen que preocuparse por eso por ahora; ya tengo una idea.

Lincoln estaba considerando: «¿Debería lanzar primero un documental sobre el crecimiento de un perro?»

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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