Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 197
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- Capítulo 197 - 197 Capítulo 195 Eventos de Juego a Gran Escala
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197: Capítulo 195: Eventos de Juego a Gran Escala 197: Capítulo 195: Eventos de Juego a Gran Escala Lincoln sacudió la cabeza y apartó de su mente los asuntos promocionales de “Persecución Veloz”.
Es demasiado pronto para pensar en eso ahora, no es necesario.
“Alianza de Asesinos” sigue siendo popular, así que ahora debería estar pensando en aprovechar el momento, no en competir consigo mismo por la atención.
Con eso en mente, miró al equipo de operaciones.
—¿Cuál es el estado actual de “Alianza de Asesinos”?
—Muy estable.
Desde el momento del lanzamiento hasta ahora, ha estado ocupando firmemente la posición central en el círculo de juegos.
En términos de popularidad, ningún juego ha sido tan alto y estable como este durante el año.
Esta chica también era una de las personas que vinieron con Fred y su grupo.
Lincoln había estado a cargo de la promoción del juego en ese entonces, así que ella había tenido poco margen de maniobra.
La mayor parte de su energía había estado en dirigir el tráiler, la producción de material promocional y recopilar datos y publicaciones sobre la opinión pública del juego.
Lincoln sabía por qué ella destacaba “alto y estable”, porque durante los días antes y después del lanzamiento de “Blaze 3”, el entusiasmo fue igualmente explosivo, atrayendo la atención de todo el círculo de jugadores.
Pero debido a que el final fue demasiado absurdo, rápidamente se deslizó desde la cima y se desplomó, cayendo rápidamente fuera del centro de la opinión pública de los jugadores.
NetDragon todavía está trabajando duro para llenar este gran agujero ahora.
—El sábado pasado, después de que se vendieran 8 millones de unidades de Mirage, “Alianza de Asesinos” recibió 3,8 millones de nuevos pedidos en poco tiempo, y las ventas acumuladas han superado los 15 millones de unidades, superando el récord mundial para juegos a gran escala.
La imagen de celebración incluso estuvo en las búsquedas populares de Rinoceronte Espiritual ayer.
De hecho, Lincoln también lo había visto.
Ayer, todo el mundo de los juegos nacional, desde jugadores hasta medios, estaba en un punto álgido.
Innumerables personas estaban celebrando que “Alianza de Asesinos”, un juego producido por una empresa de juegos de Daxia, lograra el récord mundial en ventas.
Lo que es aún más increíble es que este asombroso resultado se logró solo a través del mercado doméstico de Daxia, ¡sin un lanzamiento global!
En otras palabras, cuando Cloud Dream abra globalmente, ¡las ventas de este juego podrían duplicarse!
¡Crear un récord legendario inalcanzable!
No solo los medios de juegos felicitaron e informaron en numerosos artículos, sino que muchos medios ajenos a los juegos también tomaron la iniciativa de promocionarlo.
—Esta es también la tradición de Daxia, no importa cuál sea tu campo anterior, mientras te conviertas en el más fuerte del mundo y traigas gloria a Daxia, todos no escatimarán en elogios.
Los jugadores también comentaron en la publicación de celebración en Cloud Dream, principalmente siguiendo el formato de “Felicitaciones desde la provincia XX”, con gente de todo el país enviando sus felicitaciones.
Lincoln incluso vio comentarios como “Felicitaciones desde Izumo” y “Felicitaciones desde Baekje”.
También se preguntó si el mágico hermano negro Epic de Guantánamo había enviado sus felicitaciones.
Al final, los jugadores lanzaron espontáneamente un evento colectivo: corriendo hacia “RANK-Clasificación de Juegos Populares”, calificando locamente a “Alianza de Asesinos” con la máxima puntuación.
En solo un día, sorprendentemente elevaron la calificación de “Alianza de Asesinos” en 0,3, ¡aumentándola a 8,9 puntos!
—Antes de esto, a medida que los jugadores descubrían más jugabilidad abierta en el juego, la calificación había ido subiendo lentamente, desde el 8,2 inicial hasta 8,6.
¡Y ahora, está a solo un paso de los 9 puntos!
El informe de Samuel continuó:
—Según nuestras estimaciones, si no lanzamos DLC o organizamos competiciones, este nivel de popularidad debería disminuir gradualmente después de un mes y reducirse rápidamente a una quinta parte del nivel actual después de dos meses, y luego permanecer estable durante mucho tiempo.
—Entonces, ¿cuál es tu sugerencia?
—¡Competiciones!
—Samuel no dudó—.
Esta es también una práctica común de las grandes compañías de juegos.
En comparación con hacer DLCs, puede reunir más efectivamente la atención y extender la vida útil del juego.
Además, las competiciones exitosas pueden realizarse periódicamente y tienen una mayor relación costo-beneficio.
—Suena bien —Lincoln estuvo de acuerdo, pero luego cambió su tono—.
Sin embargo, no hay necesidad de apresurarse a organizar una competición.
El juego solo ha sido lanzado hace poco más de una semana, y muchos jugadores aún no han completado la historia principal.
Es demasiado pronto para una competición.
Podemos comenzar a preparar, filtrar algunas noticias al respecto, pero no lo hagamos demasiado claro.
De lo contrario, podría eclipsar el juego principal, y los jugadores se centrarán en prepararse para la competición en lugar de disfrutar del juego.
—No hay problema —Samuel estuvo de acuerdo inmediatamente.
Con la mano de obra actual de Cloud Dream, organizar una competición requiere preparativos anticipados.
Otras grandes empresas tienen años de historia de desarrollo, personal establecido y arreglos de competición, por lo que organizarlas es relativamente más fácil.
Pero Cloud Dream es diferente.
Aunque la empresa ha alcanzado e incluso superado la escala, financiación y cuota de mercado de los gigantes nacionales de juegos, todavía está limitada por su corto tiempo de desarrollo, ¡menos de dos meses!
El tamaño del personal, la organización departamental, las conexiones externas y las marcas colaboradoras, etc., son insuficientes.
Deben desarrollarse con el tiempo, extendiendo gradualmente su alcance a varios campos y estableciendo relaciones cooperativas.
De esa manera, cualquier cosa que hagan en el futuro será sin esfuerzo y altamente efectiva.
—No hablemos de competiciones por ahora.
Tengo otra idea.
Me gustaría escuchar sus opiniones al respecto —Lincoln consultó seriamente a todos.
Después de todo, su habilidad de juego era excelente, pero su experiencia en crear juegos solo comenzó después de venir aquí.
No estaba muy familiarizado con el control de niveles y escalas, especialmente en comparación con los profesionales experimentados presentes.
Todos observaron atentamente a Lincoln.
En sus mentes, su jefe, Lincoln, era un genio desarrollador de juegos a quien los cielos aparentemente alimentaban.
Sus incertidumbres naturalmente merecían una consideración seria.
Mientras Lincoln pensaba, comenzó a hablar:
—En realidad, en lugar de competiciones, creo que los eventos periódicos en los que todos los jugadores puedan participar pueden despertar más su pasión.
Así que creo que podemos realizar algunos eventos periódicos.
Este enfoque no era nuevo, pero generalmente se usaba en juegos en línea con fuertes aspectos sociales.
Los juegos para un solo jugador que celebran eventos no eran inauditos, pero eran relativamente pocos en proporción y generalmente no a gran escala.
Sin embargo, los juegos de realidad virtual tienen una ventaja masiva en este aspecto.
Con una ciudad virtual tan vasta a su disposición, podrían hacer prácticamente cualquier cosa.
¡Mira cómo Lincoln creó todo un programa de noticias en solo una tarde, esto sería imposible en los juegos tradicionales de PC o RV!
—Mi idea de evento – [Plan de Liquidación de la Humanidad].
Tan pronto como se mencionó este nombre de evento, todos los presentes se inclinaron tácticamente hacia atrás, mirando a Lincoln con expresiones cambiadas como si hubieran escuchado algo extraordinario.
—Podemos establecer un período de tiempo durante el cual, independientemente del delito cometido, la Policía de Metrópolis no intervendrá, dejando toda la ciudad como un campo de batalla para los jugadores.
—Podemos enviar cartas de invitación a todos los jugadores, reunir a aquellos que estén dispuestos a participar en el evento en un servidor separado y realizar un evento masivo estilo batalla real.
Si hay demasiados participantes, podemos dividirlos en varios servidores y fusionarlos a medida que disminuye el número de jugadores, hasta que quede un solo servidor.
Luego, el ganador final se decidirá en ese servidor.
—Batalla real…
—Randall frunció los labios, sintiéndose un poco seco—.
¿Significa que todos los jugadores lucharán indiscriminadamente y finalmente decidirán un solo ganador?
—Esa es la idea, pero no necesariamente tiene que ser solo un ganador.
Lincoln complementó sus pensamientos:
—Podemos establecer el número final de ganadores.
Si no es un solo ganador, entonces habrá trabajo en equipo, alianzas, traiciones y todo tipo de tácticas fascinantes, lo que debería ser bastante interesante.
Randall abrió la boca para decir algo pero la cerró para organizar sus palabras antes de hablar de nuevo:
—Suena interesante, pero es posible que necesitemos cambiar el nombre del evento…
De lo contrario, podría haber riesgos en la aprobación.
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