Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 221
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- Capítulo 221 - 221 Capítulo 219 ¡Convertir el Evento en una Competición!
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221: Capítulo 219: ¡Convertir el Evento en una Competición!
221: Capítulo 219: ¡Convertir el Evento en una Competición!
—Durante el fin de semana, un total de más de 12,6 millones de jugadores entraron en el mundo virtual de «Encuentro de Luz».
Como líder del equipo, Pequeña Chun informó sobre la situación de «Encuentro de Luz»:
—El número máximo de jugadores simultáneos en línea alcanzó los 9,1 millones, específicamente en la tarde del domingo, lo que probablemente se debió a la llegada del último lote de Mirages, atrayendo a un gran número de nuevos jugadores.
Los carteles ya estaban preparados, y el descanso del fin de semana no afectó su lanzamiento.
—En la lista RANK-Clasificación de Juegos Populares, «Encuentro de Luz» actualmente puntúa 9,2 puntos, con críticas generales abrumadoramente positivas.
—Los ingresos en efectivo generados por los jugadores que compraron tarjetas mensuales han superado los 160 millones, con un índice de pago de casi el 40%, y muchos jugadores han comprado varias tarjetas mensuales a la vez.
Basándonos en esto, se puede inferir que la tasa de retención del juego también debería ser extremadamente alta.
…
Estos datos eran muy impresionantes, y Lincoln lideró los aplausos para ellos.
Como siempre, Randall aplaudió más fuerte que nadie.
Por supuesto, Lincoln no se limitaría a aplaudir y dar el asunto por terminado.
Simple y decididamente distribuyó bonificaciones en forma de 24, 12 y 6 meses de salario, dependiendo del nivel de participación en el proyecto.
Algunos empleados nuevos que acababan de incorporarse hacía pocos días y tenían bajos niveles de participación aún recibieron generosas bonificaciones, sus rostros llenos de sorpresa en este momento.
A continuación, Lincoln dispuso que Pequeña Chun continuara liderando la producción del nuevo mapa para el evento de la primera temporada, que podía hacerse lentamente ya que aún había tiempo suficiente, pero tenía que hacerse meticulosamente.
—El evento de temporada inicial puede extenderse un poco; un nuevo mapa y desafíos diarios pueden durar dos meses —Lincoln explicó el plan de operación a largo plazo.
—Pero una vez que tu equipo se vuelva más grande y capaz, puedes acortar este ciclo, ya sea acortándolo a 45 días o reduciéndolo a un mes, dependiendo de la retroalimentación de los jugadores en ese momento.
Él seguiría sirviendo como medida de respaldo para la producción del nuevo mapa.
Si el mapa creado por el equipo de Pequeña Chun no cumplía con los requisitos tras la revisión, usaría un mapa de su vida anterior para reemplazarlo, pero al hacerlo, no recibirían ninguna bonificación nueva.
Lincoln no pensaba que las cosas llegarían a ese punto, ya que había muchos mapas existentes para tomar como referencia, y eran lo suficientemente buenos como para crear un nuevo mapa que no debería ser un problema para ellos.
—¡No hay problema!
—aceptó Pequeña Chun con confianza, sin mostrar signos de nerviosismo.
Con los asuntos de “Encuentro de Luz” resueltos, era el turno de Fred para informar sobre el proyecto “Persecución Rápida”.
Sin embargo, no había mucho que discutir sobre “Persecución Rápida” en este momento; el enfoque principal era informar sobre el progreso del desarrollo.
Actualmente estaba en la etapa de construir el mundo virtual y ajustar el comportamiento de los NPCs clave, y aún no habían surgido problemas complejos.
Ejemplos de tales problemas complejos serían durante la creación de historias específicas y niveles de combate, como si se debe dar a los NPCs clave una oportunidad de sobrevivir, y si es así, dónde dejar oportunidades para que los jugadores intervengan.
Otro ejemplo es escalar el combate y cómo dividir razonablemente la dificultad para que aumente en sincronía con el poder de combate del jugador.
Esto requería la discusión y resolución de todos.
Estas eran las experiencias acumuladas durante la producción de la “Alianza de Asesinos”.
Por último, el enfoque estaba en la crítica “Alianza de Asesinos”.
Sin embargo, la primera persona en hablar no fue Randall, sino Víctor, el gerente de marketing.
—Jefe, al planificar actividades, considere la posibilidad de sincronizar la transmisión en vivo —sugirió.
—¿Transmisión en vivo del evento?
—Lincoln miró a Víctor.
—Sí, varias grandes plataformas nacionales de transmisión en vivo se han puesto en contacto con nosotros, principalmente para explorar los derechos de transmisión de competiciones —explicó Víctor—.
Nuestros eventos son en realidad muy similares a las competiciones a gran escala, y se pueden transmitir en vivo como competiciones, aumentando eficazmente la exposición del juego y ganando ingresos extra.
Lincoln se sumió en sus pensamientos; aumentar la popularidad del juego era definitivamente algo bueno, pero el formato del evento inevitablemente se vería afectado.
Miró a Randall.
—Si lo convertimos en una competición en vivo, ¿el plan actual puede acomodar eso?
Randall miró su plan.
—Sí, puede, pero el horario necesitaría ser ajustado nuevamente.
Lincoln entendió rápidamente el significado de Randall después de revisar el nuevo plan.
En el plan revisado, el horario del evento se había extendido a una semana, con servidores de eventos dedicados abriendo todos los días a las 7 PM para que todos los jugadores participaran en batallas desordenadas, y luego los últimos dos días, Sábado y Domingo, cuando los servidores estaban abiertos todo el día para determinar al ganador final.
Si se iba a incorporar la transmisión en vivo, el horario actual, que carecía de cualquier separación incremental, dejaría a la audiencia luchando por encontrar un punto focal, posiblemente resultando en que todos pelearan caóticamente y el evento terminara.
Eso sería como ver la soledad.
Sin embargo, si hubiera separaciones incrementales claras, como etapas distintas de “preliminar” y “batalla final”, la audiencia podría captar rápidamente los puntos focales.
En la etapa preliminar a principios de semana, no habría necesidad de esperar hasta la noche para abrir los servidores: los jugadores podrían elegir qué día unirse a la selección preliminar según sus propios arreglos de tiempo al inscribirse.
De esta manera, durante la transmisión en vivo, los equipos ganadores que quedaran cada día serían más fáciles de recordar para la audiencia.
Después de la selección preliminar, los equipos serían lanzados al mismo servidor para una gran batalla campal durante el fin de semana, asegurando una mayor interacción con los espectadores.
Tras algunas discusiones, Lincoln decidió extender el horario dos días más, llevando la duración total del evento a nueve días.
Durante los primeros siete días, se realizarían selecciones preliminares para asegurar que todos los jugadores que quisieran participar tuvieran la oportunidad de unirse.
La batalla final seguiría teniendo lugar durante los últimos dos días, sin alteraciones.
Horarios de competición – las preliminares comenzarían a las 9 am y terminarían a las 5 pm.
La batalla final sería en ambos días, comenzando a las 2 pm y terminando a las 10 pm.
¡Una jornada laboral de 8 horas!
¡Un ajuste perfecto para la filosofía de Lincoln!
—Por cierto, ¿estamos teniendo una competición completamente en línea, o estamos teniendo una final presencial?
—preguntó Randall.
Lincoln pensó: «¿No es demasiado tarde para encontrar un lugar para eventos a gran escala ahora?
Lleva mucho tiempo preparar y configurar».
—Eso es cierto —reaccionó Randall, dándose cuenta de que había estado demasiado emocionado—.
Hay demasiados jugadores participando en nuestra batalla final, y coordinar su llegada presencial cada día después de las preliminares es demasiado incierto y desafiante de lograr.
De hecho, pensó Lincoln, esta no era una competición de esports real, ya que muchos de los participantes se unían por diversión.
Desafortunadamente, el formato de batalla caótica significaba que la supervivencia a menudo dependía de la suerte más que solo de la habilidad, y era totalmente posible que alguien llegara a la batalla final por pura suerte.
Sería difícil decir si tales participantes casuales estarían dispuestos a volar miles de kilómetros para asistir a una competición presencial.
—¡Quedémonos con lo online!
—decidió Lincoln, luego miró a Víctor—.
Te encargarás del asunto de la plataforma de transmisión en vivo; el dinero no es importante; lo que importa es que debe ser transmitido en todas las plataformas.
—Entendido —asintió Víctor.
Pero en su corazón, pensó: «¡El dinero puede no ser importante para ti, jefe, pero es crucial para mí!
¡Esta es una forma directa de demostrar mis habilidades!»
Después de no conseguir negociar con la Sucursal del Sur en su primera tarea después de unirse a la empresa, ¡necesitaba mostrar sus habilidades!
«¡Esta vez, no solo haré un gran trabajo sino que también generaré un gran beneficio para la empresa!
¡Ya verán!», se prometió Víctor a sí mismo.
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