Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 232
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- Capítulo 232 - 232 Capítulo 230 ¡La Ruta de la Muerte!
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232: Capítulo 230: ¡La Ruta de la Muerte!
232: Capítulo 230: ¡La Ruta de la Muerte!
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Un emocionante círculo que se encogía claramente dejó un persistente temor en todos los jugadores participantes.
Mirando desde el cielo, innumerables jugadores comenzaron a moverse hacia el círculo interno de la Metrópolis, como hormigas reubicando su nido.
Sin embargo, a medida que avanzaban hacia el círculo interior, las carreteras convergían, y las posibilidades de que los jugadores se encontraran entre sí aumentaban enormemente, lo que provocaba tiroteos inesperados en cada esquina.
En intersecciones bien optimizadas y edificios altos al borde de la carretera, a menudo había jugadores que llegaban primero y acechaban para emboscar a otros.
¡Las carreteras planas estaban llenas de peligros mortales!
Afortunadamente, en el juego “Alianza de Asesinos”, siempre y cuando tus niveles de habilidad sean lo suficientemente altos, tu capacidad para defenderte contra emboscadas inesperadas es muy fuerte.
Mientras el ataque venga del frente, una vez que se escuche el sonido de un disparo, [Linaje de Asesino] se activará automáticamente, permitiendo al jugador entrar en tiempo bala y esquivar las balas entrantes.
Incluso si tus habilidades son lo suficientemente fuertes, puedes usar [Especialización en Disparo] de alto nivel y [Disparo Curvo] para intentar interceptar las balas entrantes.
Por supuesto, esta advertencia solo se aplica a los ataques frontales; las emboscadas desde otras direcciones no activarán las habilidades pasivas automáticamente.
Esto requiere que el equipo esté atento en todas las direcciones mientras avanza, lo que no es una tarea fácil.
Además, una persona solo puede interceptar a un tirador, y dado que todos tienen tiempo bala, es difícil mantenerse al día si varias personas atacan simultáneamente.
Esto lleva a un aumento brusco en el número de jugadores eliminados en su camino hacia el círculo interior de la Metrópolis.
Los equipos que van rezagados en progreso, y aún así optan por avanzar en coche, son especialmente objetivo de emboscadas.
El equipo “Realmente Me Llamo Wu Di” tuvo un enfrentamiento ligeramente más largo con sus oponentes, lo que inevitablemente los retrasó.
En su camino hacia el círculo interior con sus compañeros de equipo, experimentaron el verdadero significado de “viaje difícil”.
Los compañeros se apiñaron, aferrándose al volante mientras avanzaban velozmente en sus coches, mientras Wu Di contraatacaba con su arma.
Con demasiado tiempo bala usado, estaban sin aliento cuando lograron atravesar los cientos de metros de la calle.
El coche estaba cubierto de agujeros de bala y el parabrisas delantero estaba destrozado.
Un compañero en el lado izquierdo del coche recibió un disparo en el abdomen – la bala en realidad había curvado alrededor para perforar la puerta del coche y golpearlo desde el lado.
Los otros dos coches detrás de ellos estaban en condiciones similares, todos maltratados y magullados.
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Pero antes de que pudieran recuperar el aliento, doblaron una esquina y se sumergieron en otra emboscada, ¡con disparos y balas cayendo sobre ellos nuevamente!
—¡No podemos seguir así!
¡Nos quedaremos sin balas!
¡Detengan el coche!
¡Vamos a abrirnos paso matando!
Wu Di llamó a sus compañeros para que detuvieran el coche y corrió dentro del edificio cercano para tomar la iniciativa.
Estaban desesperados.
De lo contrario, con una emboscada tras otra, difícilmente podrían resistir.
Si se quedaban sin balas, serían presas fáciles, sin salida más que un callejón sin salida.
Así que tuvieron que dejar de avanzar y pensar en otra manera.
Su decisión salvó a su equipo.
La audiencia y los comentaristas observaron cómo la cámara del director captaba a 16 equipos siendo aniquilados en su camino hacia el círculo interior en solo 20 minutos.
Un coche tras otro, emitiendo humo, se estrellaba contra el borde de la carretera.
Algunos incluso explotaron antes de que el conductor pudiera reaccionar, llevándose consigo a todos los que estaban dentro.
¡Casi todas las carreteras principales estaban envueltas en guerra!
No había ruta segura hacia el anillo interior.
¡Los jugadores que conducían coches tenían una tasa de mortalidad particularmente alta!
El número de jugadores supervivientes que se mostraba en la esquina superior derecha de la pantalla disminuyó rápidamente.
No pasaba un segundo sin que un jugador fuera asesinado y eliminado.
Esto demostraba que fuera del lente del director, ¡había docenas o incluso cientos de veces más jugadores siendo eliminados en el camino hacia el círculo interior!
¡Esto era, sin duda, un camino de muerte!
Los jugadores que veían la transmisión en vivo estaban horrorizados al imaginarse en la misma situación.
Después de todo, ellos también tendrían que participar en la competencia eventualmente, ¡caminando por este camino de muerte!
Los jugadores y entrenadores de varios clubes de juegos fruncieron el ceño mientras observaban cómo se desarrollaba la complicada situación.
Al comienzo del juego, no había duda de que los coches eran extremadamente importantes.
Poder moverse más rápido significaba un acceso más fácil a armas y suministros, e incluso la capacidad de tomar la iniciativa y atacar a otros, ganando así puntos relativamente fáciles en las primeras etapas.
Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, moverse en coches se volvía cada vez más pasivo y peligroso.
Sin tener cuidado, podría convertirse rápidamente en un ataúd móvil, enviando a los miembros del equipo directamente al infierno.
Entonces, ¿existe un momento relativamente fiable antes del cual conducir tiene más beneficios que desventajas y después del cual las desventajas superan los beneficios, que pueda ayudar a los concursantes a tomar decisiones en el momento?
También está el tema de los círculos que se encogen, el Gran Colapso Terrenal no se trata solo de reducir el mapa.
Intensos temblores afectarán toda la Metrópolis, donde todas las acciones, ya sea moverse, buscar o luchar, se verán afectadas durante este período.
¿Cómo puede uno protegerse contra estos efectos?
¿Se pueden usar para obtener ventaja?
…
¡Hay demasiadas preguntas para estudiar!
¡Los entrenadores sintieron que sus cabezas daban vueltas mientras también se sentían llenos de espíritu de lucha!
Su emoción no tenía nada que ver con Yi, ¡quien solo rezaba para que su miembro restante del equipo pudiera sobrevivir firmemente!
Este miembro del equipo ya había abandonado su coche y progresaba extremadamente lento, casi quedándose atrás de todos los demás equipos.
Para cuando llegó al borde del círculo medio, con el círculo interior a la vista, los jugadores previamente emboscados ya se habían retirado y se habían dirigido más adentro del círculo interior.
Aun así, no se apresuró a entrar en el círculo interior, deteniéndose en la frontera y sentándose en una bañera en un baño para soñar despierto.
Ni siquiera se molestó en buscar suministros—casi no quedaba nada que buscar ya que los jugadores que habían pasado antes ya habían registrado el lugar.
En cuanto a la penalización por jugar negativamente, es un mecanismo que solo comienza a tener efecto dentro del círculo interior.
El Campo de Batalla Metropolitano se puede dividir aproximadamente en el círculo exterior, círculo medio, círculo interior y círculo central.
Los círculos exterior y medio son mapas nuevos, desprovistos de nativos NPC.
El anillo exterior es un suburbio en ruinas con recursos escasos, el círculo medio es un área suburbana donde los suministros se vuelven más abundantes, con armas de fuego, municiones, medicinas restauradoras de sangre y suplementos energéticos haciendo su aparición.
El círculo interior y el círculo central son los mapas originales de la Metrópolis, con NPCs familiares para los jugadores, e incluso algunas tiendas tercas que permanecen abiertas.
Sin embargo, debido al contexto de «la Policía Metropolitana en huelga y los nativos quedándose en casa», la densidad de NPCs ha disminuido enormemente, las multitudes que deambulaban por las calles han desaparecido por completo, y el flujo constante de coches se ha vuelto escaso.
Basado en este diseño de mapa, no tiene sentido que los jugadores se escondan en los círculos medio y exterior, ya que no pueden avanzar de ninguna manera.
Mientras que en el círculo interior, el ambiente complejo es demasiado adecuado para esconderse, ofreciendo más oportunidades para sobrevivir hasta el final, ¡es entonces cuando ser expuesto por el Pilar de Luz por jugar pasivamente te convertiría en un objetivo repentino!
Por supuesto, si muchos jugadores convergen a la vez, y aquellos bajo la Columna de Luz de Caza se exponen entre sí, pueden encontrarse a mitad de camino y luego apuñalarse por la espalda, lo cual también es un escenario probable…
A Yi no le importaba en absoluto que su miembro del equipo estuviera siendo cobarde y quedándose rezagado.
¡Por el contrario, apreciaba mucho este comportamiento!
—¡Preservar la fuerza de vida!
¡Guárdala para uso futuro!
¡Sacrifica tu imagen por el beneficio del equipo!
—¡Qué grandioso!
Era como si su compañero de equipo hubiera escuchado sus palabras, bostezando «grandiosamente» en la bañera por aburrimiento.
…
En este punto, quedaban menos de cien jugadores en el círculo medio, mientras que el resto había entrado al círculo interior.
En esta ronda de avance, solo en este mapa, 3872 jugadores fueron eliminados.
Quedaban un total de 371 equipos.
¡Solo quedaba uno de cada diez equipos completos!
[10:30]
El familiar rugido y los temblores golpearon nuevamente, mientras el mapa comenzaba a colapsar desde el borde, capa por capa, cayendo al abismo.
¡El “círculo que se encoge” había comenzado una vez más!
¡Los cien más o menos jugadores que quedaban en el círculo medio no tuvieron más remedio que abandonar sus escondites, entrar en el círculo interior y enfrentarse a batallas aún más brutales!
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