Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 245
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- Capítulo 245 - 245 Capítulo 243 Bienes Raíces y Fiebre del Oro
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245: Capítulo 243: Bienes Raíces y Fiebre del Oro 245: Capítulo 243: Bienes Raíces y Fiebre del Oro La seguridad de Fred dejó a Lincoln un poco aturdido.
—No, lo has entendido mal —Lincoln rápidamente negó con la cabeza—.
No les estoy pidiendo que trabajen horas extras, las horas extras no son una opción.
—Entonces el cronograma podría estar un poco ajustado —Fred frunció ligeramente el ceño.
Lincoln se quedó sin palabras.
—Solo quería mostrarles una suposición ridícula de un jugador por diversión.
Los planes de desarrollo no necesitan cambiarse, solo mantengan el ritmo original, ya somos bastante rápidos.
—En ese caso, ¿deberíamos refutar el rumor?
Para que las expectativas de los jugadores no se eleven demasiado, y cuando no puedan esperar un mes, nos presionen de nuevo —preguntó Fred a Lincoln.
Lincoln miró a Fred desconcertado.
¿Qué hay que refutar sobre esta especulación descabellada de un jugador?
Sin embargo, Lincoln paradeó y se dio cuenta de que esta era la primera vez que Fred estaba a cargo de un proyecto de juego, así que era normal que se sintiera bajo presión.
Así que no objetó, sino que dejó la decisión a Fred.
Después de todo, Fred estaba destinado a asumir grandes responsabilidades tarde o temprano, y el proyecto «Persecución Veloz» era solo el comienzo.
—Tú eres el encargado; tú decides —dijo Lincoln.
Dejando atrás a un preocupado Fred, Lincoln comenzó a trabajar en el Hotel Continental en «Persecución Veloz».
Tenía que estar en línea con el Hotel Continental de «Credo del Asesino» y a la vez aportar algunas ideas nuevas.
Estas nuevas ideas debían reflejarse no solo en la decoración y el diseño, sino también en añadir contenido explorable, permitiendo a los jugadores divertirse más en el juego.
Eso hacía la situación mucho más complicada.
La decoración y el diseño requerían la participación de los estilistas.
De hecho, los estilistas del Estudio Nube de Ensueño ya se habían vuelto algo diferentes de los tradicionales.
El aprendizaje y mejora diaria de muchos estilistas ya no se centraba en el dibujo, sino en el diseño arquitectónico, la decoración interior y la disposición de elementos.
Incluso la Pequeña Chun lideró la contratación de varios diseñadores arquitectónicos, diseñadores senior de decoración y pasantes de campos relacionados para los estilistas.
El nacimiento de los juegos de realidad virtual estaba teniendo un impacto duradero y profundo en muchas profesiones.
Los empleados del Estudio Nube de Ensueño también ajustaban constantemente su dirección de automejora basándose en su experiencia laboral, mejorando sus habilidades en varios aspectos para satisfacer las necesidades de su trabajo.
Afortunadamente, las horas de trabajo diarias en Nube de Ensueño no eran demasiado largas, dejando a todos suficiente tiempo personal.
Siempre y cuando estuvieras dispuesto, podías asignar tiempo para aprender conocimientos que te interesaran y aventurarte en campos desconocidos.
En cuanto al diseño de contenido explorable, requería la participación de planificadores de sistemas de juego y diseñadores de niveles.
Como era de esperar, estas personas también estaban estudiando diseño arquitectónico…
Esto se debía a que los diseños de mecanismos de juego antes comunes ahora parecían muy poco razonables en el mundo virtual.
Por ejemplo, un diseño común del pasado: una gruesa puerta de piedra escondida en un sótano que se abriría automáticamente.
No era difícil de crear, pero era desafiante hacerlo de una manera razonable, no abrupta, que los jugadores no encontraran ridícula cuando se toparan con ella…
Después de todo, estar inmerso en el ambiente y ver a través de una pantalla se sentía muy diferente.
En un entorno altamente realista, encontrarse repentinamente con un diseño intuitivo e irrazonable podía romper fácilmente la inmersión de un jugador.
Las trampas y mecanismos tenían que considerar su base para la realización.
No tenían que ser 100% realistas, pero al menos los jugadores no deberían detectar fácilmente sus defectos.
*
El lunes, el número de jugadores que participaban en el evento del Día de la Libertad y luchaban en el campo de batalla virtual de Metrópolis fue mucho menor que durante el fin de semana.
Una razón era la influencia del primer día de la semana laboral, pero otro factor era que hoy era el primer día en que el sistema inmobiliario dinámico estaba en línea.
Muchos jugadores ni siquiera se preocupaban por la competencia y entraron ansiosamente a Metrópolis para verificar si los precios de sus casas subían o bajaban.
Por supuesto, incluso en el día con menos jugadores, todavía había una impresionante cantidad de 1.4 millones de participantes.
También había bastantes jugadores que intentaron usar el “pensamiento inverso” y se inscribieron específicamente en este día.
Xu Chun y Roger también participaron en la competencia hoy.
Xu Chun, con su gran habilidad artística y actitud intrépida, eligió emparejarse al azar con compañeros de equipo.
Por otro lado, Roger contactó a algunos jugadores retirados que aún tenían entusiasmo por la competencia, y formaron un equipo llamado los “Guerreros que Regresan” para hacer un regreso.
A diferencia de la actitud relajada de Xu Chun, este equipo tenía altas expectativas para su desempeño e incluso se sometió a un intenso entrenamiento para mejorar su coordinación.
Este equipo veterano fue rápidamente marcado como un foco clave por Mavis y recomendado al equipo de dirección.
El equipo de dirección inmediatamente cambió a la pantalla principal de su sala de transmisión en vivo para mostrarlos.
Ren Jian echó un vistazo y pensó: «¡Esto es!»
Antes se había sentido muy avergonzado por las tácticas de Cloud Dream.
Lo veían como un intruso no profesional, ¡pero ahora las cosas eran diferentes!
¡Como comentarista profesional, podía reconocer a estos jugadores retirados solo por sus caras, sin mencionar sus IDs!
¡Incluso podía enumerar sus competiciones clásicas, récords y personalidades para la audiencia!
¡Era hora de mostrar la profesionalidad de un comentarista experto!
Ren Jian y Zara se turnaron para presentar a los jugadores a la audiencia.
Muchos espectadores habituales enviaban continuamente comentarios como “El retorno del rey” en la sala de chat, esperando su resurgimiento y su dominio en la competencia.
*
Contrariamente a la feroz competencia en el campo de batalla virtual, la Metrópolis fuera del evento disfrutaba de un raro momento de paz.
Los jugadores estaban estudiando el “sistema dinámico de inversión inmobiliaria”.
Se sorprendieron al descubrir que después de la actualización del sistema, no solo podían comprar, vender y alquilar propiedades directamente a través del panel, ¡sino que incluso los lugares comerciales previamente inaccesibles ahora podían ser comprados!
La apertura del gameplay aumentó, acercándolos un paso más a ser dueños de Metrópolis.
En cuanto a las fluctuaciones de precios, no hubo mucho cambio – las áreas alrededor del Parque Central en la ciudad siempre han sido ubicaciones privilegiadas, y los precios de las viviendas se mantuvieron fuertes, incluso experimentando pequeños aumentos.
Hay que añadir que el Parque Central en Metrópolis no es como el de la realidad, que tiene una forma rectangular estándar en Nueva York.
En cambio, el Parque Central en Metrópolis es una elipse irregular con un hueco.
El hueco se extiende hacia adentro, formando la Plaza Central, que está casi rodeada por el Parque Central.
Jugadores vestidos con ropa de camuflaje escondidos en los bosques, esperando para emboscar a otros, eran una vista común durante los dos días anteriores de competencia.
Incluso hubo escenas emocionantes donde jugadores ocultos se acechaban entre sí, usando armas frías en un apasionante juego de caza y contracaza en los bosques.
Es casi reminiscente de la película “Primera Sangre”.
Volviendo al tema, el sistema de inversión inmobiliaria aumentó enormemente el deseo de los jugadores de comprar más propiedades.
Como resultado, ¡la práctica de “comprar oro” – que nunca realmente despegó en “Alianza de Asesinos” – finalmente apareció a gran escala!
Anteriormente, los jugadores podían ganar fácilmente moneda virtual en Metrópolis robando un banco y obteniendo millones de monedas virtuales, pero había pocos lugares para gastarla.
Así que no había mucha tendencia a la compra de oro.
¡Ahora que se lanzó el sistema de inversión inmobiliaria, la demanda de “comprar oro” se disparó!
¡Esto llevó a la aparición de jugadores “granjeros de oro”, y pronto podría haber un gran número de estudios de “farming de oro”!
La única limitación es que las consolas Mirage son limitadas, y a cada persona solo se le permite comprar una.
Los estudios que quisieran reunir equipos necesitarían que sus empleados usaran sus propias consolas e incluso las compraran usando sus propias identificaciones, lo que resulta bastante complicado.
Además, dado que cada persona solo puede iniciar sesión con una cuenta, la mejor manera de mejorar la eficiencia del farming de oro es-
¡Mejorar sus habilidades de juego!
¡Cuanto mayor sea la habilidad, más rápido puedes robar un banco!
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com