Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 290
- Inicio
- Todas las novelas
- Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero
- Capítulo 290 - 290 Capítulo 288 El Hombre Que Cambió el Juego
Tamaño de Fuente
Tipo de Fuente
Color de Fondo
290: Capítulo 288: El Hombre Que Cambió el Juego 290: Capítulo 288: El Hombre Que Cambió el Juego “””
En la carrera infantil, los jóvenes jugadores, vestidos con su apariencia original y pareciendo cápsulas, en su mayoría aún estaban creciendo.
La diferencia de altura era fácil de notar.
No había necesidad de esperar a que comenzara la carrera; cuando se pararon en la línea de salida, esperando la cuenta regresiva, era evidente que las «cápsulas» eran de tamaños muy diferentes.
A los veintitrés años, la brecha es aún más significativa, ni hablar de menores de 16 años.
Una diferencia de dos años de edad podría resultar en una diferencia de altura de una cabeza.
Y esto sin considerar el problema de ser gordo o delgado…
¡En la pista de carreras donde Lincoln disminuyó la gravedad, un niño de 12 años que pesaba 100 kg era bastante aterrador!
¡Especialmente cuando sus oponentes eran solo un grupo de jugadores que pesaban menos de 50 kg!
Sin mencionar que, en el juego virtual, los efectos negativos de la realidad como cansarse rápido y no poder correr han sido eliminados.
Como resultado, cuando comenzó a correr en la pista, ¡era prácticamente un tanque pesado, empujando a todos fuera de su camino!
Lincoln lo vio él mismo; cinco o seis niñas pequeñas no pudieron esquivarlo y fueron golpeadas directamente por él.
Cuando se levantaron, sus pequeñas caras estaban todas arrugadas, como si estuvieran a punto de llorar…
El jugador de 1.95 metros de altura que Camille Victoria encontró no era del tipo “alto y flaco”; su constitución era tan fuerte que Lincoln incluso dudaba de su profesión en la realidad.
—¿No es popular el rugby en Daxia?
Este hombre fuerte, incluso en la pista estándar llena de adultos mayores de 16 años, tendría el mismo efecto que el “pequeño gordito” en la carrera infantil.
Los jugadores frente a él eran derribados fácilmente, creando caos.
El único consuelo para Lincoln era que tales jugadores con complexiones ridículas seguían siendo una pequeña fracción entre las decenas de millones de jugadores.
Y para la problemática Pista Infantil, él y Mavis ya los habían dividido en tres grupos de edad de antemano, al menos evitando las situaciones más extremas, como “un jugador que acaba de cumplir 10 años, encontrándose con un jugador a un día de cumplir 16 años”…
Aunque todavía no podían evitar completamente el problema causado por las diferencias de altura, al menos los jugadores podían seguir jugando.
Además, como la carrera era principalmente por entretenimiento, la atmósfera competitiva no era demasiado intensa, por lo que no causaría ningún daño grave a corto plazo.
Sin embargo, era necesario encontrar una solución lo antes posible.
“””
“””
En el chat grupal del estudio, los miembros asignados al equipo de operación de Paraíso estaban discutiendo estrategias prestando atención a la dinámica de Rinoceronte Espiritual y el foro de jugadores.
—Aunque Lincoln estableció el horario laboral para terminar a las cinco de la tarde, los empleados estaban acostumbrados a terminar a tiempo, seguido de hobbies o aprendizaje para mejorar sus habilidades.
Sin embargo, cuando se lanzaba un nuevo juego o durante momentos importantes como los sprints de desarrollo del juego, los empleados trabajaban horas extras voluntariamente.
Después de todo, Cloud Dream no solo ofrecía generosas bonificaciones por proyectos exitosos, sino también un considerable pago por horas extras, subsidios de comida y transporte.
Incluso si los empleados no coreaban “las horas extras me hacen feliz”, estaban más que dispuestos a hacerlo.
La primera solución que se les ocurrió fue: ¿por qué no dividir a los jugadores en diferentes categorías de peso?
—[La categoría de peso para competencias] es un sistema maduro que ha sido probado durante mucho tiempo en el mundo real y puede aplicarse directamente al juego —dijeron.
Pero Lincoln sintió que era demasiado complicado y difícil de implementar después de un poco de consideración.
No era que diseñar un sistema de categorías de carreras fuera complicado.
—Si hay una necesidad real, es sencillo hacerlo —Lincoln solo necesitaba tocarse los labios, Mavis chasquearía los dedos, y eso sería todo.
A lo sumo, harían algunos ajustes menores basados en big data más adelante.
Sin embargo, recopilar datos de peso de los jugadores era otro problema.
En el juego actual, la apariencia de los jugadores era muy consistente con la realidad, pero los jugadores atentos notaron que la apariencia no era una réplica completa de la realidad, sino una réplica de la “imagen de autopercepción”.
Lo mismo ocurre con el peso.
No es que la consola Mirage sea lo suficientemente potente como para medir el peso exacto de los jugadores basándose en las ondas cerebrales—eso es imposible…
En cambio, la consola Mirage captura la autopercepción de su peso y la recrea en el mundo virtual.
Además, esta percepción capturada es una percepción vaga.
El Mirage solo puede capturar la percepción superficial y vaga de los jugadores, no leer sus recuerdos precisos.
Lincoln era la excepción entre las excepciones porque tenía ese don misterioso y a Mavis.
Como resultado, la imagen replicada podría cambiar sincrónicamente según la autopercepción de los jugadores.
“””
Por ejemplo, un jugador a dieta encontrará que, a medida que su peso en la vida real se hace más ligero, su figura en el juego mejora.
Y si este jugador es lo suficientemente observador, encontrará algo aún más interesante: ¡su figura en el juego cambia más rápido que en la realidad!
Esto se debe a que el aumento en la confianza por perder peso, junto con un optimismo inconsciente sobre los resultados del ejercicio, lleva a una diferencia más notable entre su imagen en el mundo virtual y la de la vida real.
Dicho todo esto, lo que intento explicar es que Cloud Dream no tiene datos precisos de peso y altura para los jugadores, y estos dos datos están dentro de un cierto rango difuso, cambiando junto con la autopercepción de los jugadores.
Para categorizar a los jugadores según su peso, ellos mismos deben completar su información de peso.
Y esto toca las preocupaciones de privacidad de los jugadores.
¿Se opondrían los jugadores a que se les pidiera datos físicos sensibles?
Lo más probable es que muchos lo harían.
¿Y cómo se puede verificar si un jugador rellena un poco más pesado o más ligero?
Si bien los obstáculos son significativos, no es completamente imposible.
El algoritmo subyacente que construye el mundo virtual tiene un algoritmo específico diseñado para anclar los datos de altura y peso de los jugadores en estados difusos para que pueda haber interacciones entre el jugador y el mundo virtual en primer lugar.
Sin embargo, este algoritmo se ejecuta en un paquete sellado.
Si a uno no le importa la molestia, se puede hacer una implementación separada, ajustada específicamente y luego incrustada en el sistema de “Paraíso”.
Desafortunadamente, Lincoln detesta las complicaciones.
Es por eso que prefiere un enfoque más simple y crudo, como ¡asignar el mismo peso a todos!
Cada lugar de competencia recibe un “peso virtual” estándar.
Este “peso virtual” no hace que los jugadores en el mundo virtual sientan el “peso falso”.
Los jugadores siguen sintiendo su peso percibido, pero durante una “colisión”, se utilizará el “peso virtual” para calcular el efecto de la colisión.
La escena resultante podría desafiar el sentido común—por ejemplo, un niño de 35 kg y un niño de 100 kg chocan de frente, y no hay un claro ganador…
¡Pero los problemas de equidad están resueltos!
Los problemas de altura se pueden tratar de la misma manera: ¡darle a cada jugador la misma zancada!
Y no solo una zancada promedio —Lincoln es particularmente generoso aquí; planea darle a cada jugador los datos de la zancada más grande registrada desde el lanzamiento de “Paraíso”.
¡El jugador que estableció este récord tiene una altura increíble de 2.26 metros!
En cada competencia en la que participa, destaca como un pequeño gigante.
¡Las cabezas de los otros jugadores solo llegan hasta su cintura!
Con el plan establecido, Lincoln avanza rápidamente hacia una corrección en línea.
Todos los jugadores en el proceso de emparejamiento ven su emparejamiento cancelado, y aquellos en competencia reciben un aviso para esperar la actualización después de que termine el juego.
Varios minutos después, con todos los partidos suspendidos, ¡comienza la corrección!
Tan pronto como reciben el aviso, el público en la sala de transmisión de Súper Tomate se entusiasma:
—¡Dios mío!
¡Lincoln se retracta y comienza una corrección!
—Jajaja, aun siendo atrapado con las manos en la masa y sin retroceder, sin dejar tus formas tramposas, ¿cómo no va a estar frustrado Lincoln?
—Conocer la ley y romperla, ¡el crimen es aún peor!
—¿Quizás Lincoln nunca se fue y se escondió en la sala de transmisión todo el tiempo, observándote hacer travesuras, y finalmente no pudo soportarlo?
—Cometiendo el crimen frente al marido.
—¡Traduce, traduce, qué significa ‘el hombre que cambia el juego’!
—Hablando de eso, ¿no deberías tú, el presentador, ofrecer una disculpa?
/cabezadeperro
…
El público en la sala de transmisión en vivo está diciendo lo mismo, haciendo que el propio Súper Tomate se sienta un poco inseguro.
Habla con cierta inseguridad:
—Esto, esto…
No debería…
¿verdad?
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com