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Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 36

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  4. Capítulo 36 - 36 Capítulo 36 La idea de poaching
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36: Capítulo 36: La idea de poaching 36: Capítulo 36: La idea de poaching Una hora y cuarenta minutos habían pasado.

Después de que terminó la película, Randall y Pequeña Chun se quedaron sentados en silencio, incapaces de pronunciar palabra alguna.

Les costaba describir sus sentimientos en ese momento.

Ni siquiera podían recordar cómo habían pasado la última hora y cuarenta minutos.

Incluso Pequeña Chun, quien había imaginado que sería una película llena de excentricidades, había quedado completamente atónita, sin mencionar a Randall, que había estado trabajando en juegos de tiroteos.

La trama de la película era simple: un individuo inútil con linaje de asesino es engañado por una organización de sicarios, entrenado para convertirse en un super asesino y mata a su propio padre, solo para descubrir la verdad después y destruir la base de los asesinos en un arrebato de ira.

Pero, ¿qué habían visto durante esta hora y cuarenta minutos?

Disparar a las alas de las moscas sin hacerles daño; llevar a cabo asesinatos siguiendo las órdenes de un telar; “asesinar” personas en el techo de un tren a toda velocidad, hacer volteretas de 360 grados en el aire en plena autopista, disparar balas desde el techo solar de un coche blindado; un carnicero cortando balas inofensivamente a corta distancia; usar una pistola para dispararse a uno mismo con una trayectoria circular…

Apenas podían determinar cuál de estas cosas era más disparatada.

—Bien —Randall rompió el silencio después de un rato—.

Lo entiendo, nuestro jefe no quiere hacer un típico juego de tiroteos, sino un…

juego de tiroteos fantástico.

Dudó al elegir el adjetivo “fantástico”.

Nunca había visto tiroteos tan descabellados, y no sabía por dónde empezar.

En el pasado, al hacer juegos, el enfoque estaba en subir de nivel la salud, resistencia, precisión de tiro, valores de daño de balas, y el diseño y obtención de diferentes armas de fuego, con el resto girando alrededor de la trama y el escenario.

Nadie había pensado jamás en desafiar la suposición de que “las balas viajan en línea recta”.

¡Solo se podía decir que Lincoln era muy atrevido, increíblemente atrevido!

Pero Randall tenía que admitir que esta idea era brillante.

Después de ver la película, ¡no podía esperar para probar cómo se sentía disparar una bala curva, y ni hablar de los jugadores!

Originalmente, después de desarrollar tres juegos de tiroteos seguidos, se había cansado un poco.

Después de todo, no importa cuántas ideas y talentos tuviera, tres años y tres juegos habían prácticamente agotado su inspiración.

Pero ahora, sentía innumerables ideas surgiendo, y su fuente de inspiración se reactivó, ¡haciéndolo ansioso por ponerse a trabajar!

Sin embargo, Pequeña Chun planteó una pregunta:
—¿Qué pasa con las jugadoras, ya que esta historia se centra en el protagonista masculino?

—¿Eh?

—La pregunta de Pequeña Chun dejó a Randall sin palabras.

Es cierto que había menos jugadoras en los juegos de tiroteos que jugadores masculinos, ¡pero no podían ser ignoradas!

En los juegos de RV anteriores, los jugadores estaban separados por una pantalla, así que no era un gran problema que las jugadoras controlaran personajes masculinos, o la trama podía diseñarse con protagonistas masculinos y femeninos.

Pero la trama inicial de “Alianza de Asesinos”…

Bueno, tan pronto como las jugadoras entraran al juego, ¿descubrirían que su mejor amiga tiene una aventura con su novio?

¿No sería demasiado intenso?

¿No dispararían las jugadoras a esta pareja infiel en el momento en que pusieran sus manos en el arma?

—¡Eso no está bien!

—Randall se dio cuenta—.

¡Incluso los jugadores masculinos no pueden soportar ser engañados al principio, mucho menos las jugadoras!

—Bueno…

diferencias culturales —Pequeña Chun asintió.

—¿¿??

—Randall estaba desconcertado—.

¿Podría esto estar relacionado con diferencias culturales?

¿A los extranjeros no les importa que su pareja les engañe?

—En cualquier caso, necesitamos hacer algunos cambios en la trama —concluyó Randall.

—Eso es lo que yo también pienso —coincidió Pequeña Chun—.

Nuestro jefe podría haberse tomado demasiado en serio hacer la película y la trató como una película completa.

Muchas configuraciones y transiciones son esenciales en una película, pero en un juego, podrían no ser necesarias en absoluto.

—Es cierto —asintió Randall—.

Por ejemplo, después de que el protagonista es llevado a la base principal por la asesina en la película, se va por miedo.

Pero en el juego, el 99% de los jugadores se quedarían y comenzarían a explorar el nuevo mapa.

—Exactamente.

Y el protagonista duda en completar la primera misión, pero cuando se trata de jugadores, la mayoría no consideraría ninguna carga moral o lucharía con su humanidad.

Saben que es solo un juego, y todo es falso.

—Eso es verdad —dijo Randall, que entendía muy bien la psicología de los jugadores—.

Nunca preguntan por qué tienen que matar a alguien; solo preguntan quién es el objetivo, dónde está y qué recompensas obtendrán.

Si las recompensas son buenas, incluso repetirán la misión una y otra vez.

—Podemos resumir nuestras sugerencias para modificaciones de la trama y discutirlas junto con el jefe después de que termine.

Comencemos con algún trabajo básico —propuso Randall.

—Estoy de acuerdo —asintió Pequeña Chun—.

Ahora entiendo a qué se refería con el diseño de la imagen del personaje.

Algunos de estos personajes no cumplen con los estándares estéticos de nuestro país y necesitan transformaciones significativas.

Especialmente la protagonista femenina.

Si queremos que los jugadores de nuestro país se impresionen con su apariencia, su diseño debe alinearse estrechamente con la estética oriental.

Sin embargo, la configuración de su personaje también exige que tenga un comportamiento fuerte y frío.

Es fácil crear conflictos si estos dos aspectos no están bien integrados.

¡Genial, me encantan los desafíos!

—Muy bien, manos a la obra.

Con eso, Randall y Pequeña Chun comenzaron a trabajar en sus tareas.

Como era su costumbre, Randall primero estableció el árbol de niveles de personaje y la curva de mejora.

Determinó qué nivel y habilidades necesitaban dominar los jugadores para avanzar sin problemas en cada nodo de la trama.

Luego asignó la experiencia necesaria para elevar a los jugadores a estos niveles, dividiéndola entre las acciones y recompensas que los jugadores podían obtener en esta etapa, asegurándose de que los jugadores no se quedarían atascados ni saltarían fácilmente el contenido del juego.

Una vez terminado, comenzó a diseñar el nivel de combate de cada nodo de la trama.

Con la película de Lincoln como referencia, este paso no era demasiado difícil.

Por supuesto, considerando la naturaleza virtual del juego, Randall hizo la escala de los niveles más grande para hacer las batallas aún más intensas, emocionantes y espectaculares.

Esto requería que pusiera a prueba sus habilidades.

Aunque sus herramientas de desarrollo eran increíbles, la vasta escala del proyecto significaba que tomaría bastante tiempo completarlo incluso con la ayuda de una sola persona.

Según las estimaciones de Randall, le tomaría al menos medio año para completar el proyecto por su cuenta.

Incluso con la ayuda de Lincoln —a menos que tuviera alguna otra arma secreta— todavía tomaría varios meses.

Sin embargo, los dispositivos de realidad virtual pronto estarían ampliamente disponibles, y un juego de “Viajero del Viento” probablemente no duraría tanto tiempo.

Especialmente considerando que tanto él como Pequeña Chun habían experimentado la versión de prueba de “Viajero del Viento”, podían estimar aproximadamente que los jugadores dedicados probablemente podrían completarlo con una colección completa de objetos en solo unos días.

¡Para evitar que los jugadores guardaran los dispositivos y acumularan polvo, un segundo juego tenía que ser lanzado lo antes posible!

Pero la fuerza laboral en Estudio Nube de Ensueño era demasiado pequeña, y conseguir profesionales talentosos para unirse al equipo era difícil debido al boicot conjunto de las compañías de juegos más grandes.

¿Qué debería hacer?

Cuando hizo “Blaze 3”, tenía un equipo de proyecto de más de cien personas ayudándolo.

Ahora solo había tres…

¡Espera un segundo!

Una idea audaz cruzó la mente de Randall:
«¿Podría robar al equipo del proyecto “Blaze” de NetDragon y traerlos a Estudio Nube de Ensueño?»

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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