Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 396
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Capítulo 396: Capítulo 381: No un Genio
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—¿Deberíamos cancelar el sistema de publicidad?
Gracias a la explicación de Lincoln, Samuel y Clark también comprendieron: sus juegos tenían una atmósfera demasiado armoniosa, lo que les hizo juzgar mal las relaciones entre los jugadores en el juego.
—No es necesario cancelarlo por completo.
Lincoln pensó por un momento y continuó:
—Todavía se pueden hacer anuncios, pero solo después de que hayamos entregado los premios. Si un jugador es expuesto por comportamiento seriamente malo, podemos cancelar el premio o incluso castigarlo más severamente.
—¿Qué quieres decir con ‘comportamiento malo’? —preguntó Samuel.
—Engañar a otros por dinero o sexo y hacer contacto directo con ellos en la realidad. —Lincoln no dio más ejemplos, pero estos dos puntos clave fueron suficientes para que todos entendieran.
Después de pensarlo, Lincoln añadió:
—Además, cualquier intención y comportamiento para acosar a otros jugadores en el juego también contará.
Esta vez, tanto Randall como Fred reflexionaron profundamente sobre esto.
Especialmente Fred, ya que a los jugadores se les permite caminar en ropa interior en Ciudad Nocturna.
Si hubiera individuos sin vergüenza que se vistieran con una combinación extraña de abrigo y ropa interior, podrían deambular por las calles buscando jugadores del sexo opuesto y, cuando encuentren uno, abrir repentinamente su abrigo-
«¡Déjame mostrarte algo bonito – ropa interior a rayas azules y blancas!»
Imaginando esa escena, Fred no pudo evitar cubrirse la cara, atrayendo miradas de todos en la sala de reuniones.
—¿Qué pasa? —Lincoln no pudo evitar que su curiosidad tomara el control—. ¿En qué estás pensando?
—Nada, en serio. —Fred se frotó la cara con fuerza, tratando de borrar esos pensamientos extraños de su mente—. Jefe, puede continuar.
Sin embargo, Lincoln seguía curioso:
—No, no tengo nada más que decir. ¿Por qué no nos cuentas?
—Oh, no es necesario, de verdad. Solo pienso que tus sugerencias tienen mucho sentido. —Fred cambió rápidamente de tema—. Entonces, ¿estamos adoptando el plan que discutimos para seleccionar jugadores honorarios?
—Sí, el plan está bien. Solo necesitamos ajustar las proporciones. ‘Alianza de Asesinos’ y ‘Persecución Veloz’ deberían dar menos consideración a los jugadores relacionados con el combate y prestar más atención a los jugadores no combatientes, especialmente aquellos que exploran diferentes formas de jugar. Por ejemplo, escalada, parkour y carreras de bicicleta. No debemos descuidar a estos jugadores.
—El enfoque de los jugadores honorarios no es tanto sobre habilidades de juego altas o bajas, sino más bien sobre la lealtad, el amor y el tiempo y esfuerzo que dedican al juego.
—Entendido. —Randall y Fred tomaron notas.
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Lincoln estaba a punto de decir más, pero de repente la voz de Mavis llegó a su oído.
—Maestro, ¡un tema de un jugador ha alcanzado la línea de advertencia de popularidad que establecimos!
El estado de ánimo previamente relajado de Lincoln inmediatamente se volvió tenso.
—Esto es todo por ahora. Seleccionen los jugadores para noviembre y vean cómo reaccionan. Podemos hacer ajustes si es necesario. En cualquier caso, ajustar proyectos a largo plazo durante la implementación es inevitable —. Después de despedir a los demás para que redactaran la lista – el viernes era 1 de noviembre, y solo les quedaban dos días para seleccionar jugadores – Lincoln regresó rápidamente a la Nave Espacial para encontrar a Mavis—. Mavis, ¿qué está pasando?
No es de extrañar que Lincoln estuviera ansioso.
Él y Mavis establecieron una línea de advertencia alta separada de la Lista de Temas Candentes del Rinoceronte Espiritual.
La Lista de Temas Candentes del Rinoceronte Espiritual se centraba más en el calor concentrado de temas fijos dentro de un cierto período de tiempo, dependiendo en gran medida de las palabras clave del tema. Para superar otros temas y colarse en la lista, tenía que haber una explosión repentina de popularidad en un corto período de tiempo.
Se centraba principalmente en el “momento oportuno”.
—Si hay un problema de este tipo, el equipo de Samuel lo notará de inmediato y se comunicará con los equipos de juego relevantes para responder.
Sin embargo, la línea de advertencia que Lincoln y Mavis establecieron, aunque también dependía de palabras clave, no se limitaba a una sola.
Mavis contaría todas las palabras clave relacionadas bajo el mismo tema y las fusionaría con fines estadísticos.
Este tipo de cálculo no se limitaba a la plataforma del Rinoceronte Espiritual e incluía plataformas como pilipilli, Foro Vórtice, plataformas de transmisión en vivo e incluso palabras calientes de motores de búsqueda – mucho más amplio que la Lista de Temas Candentes del Rinoceronte Espiritual.
En consecuencia, la línea de advertencia que establecieron era muy alta.
Sin embargo, a Lincoln y Mavis no les importaba la “puntualidad”; todos los temas que Mavis recopilaba podían acumularse.
Bajo estas circunstancias, si la popularidad de un tema aún cumple con el estándar, significa que el tema tiene un alto grado de “universalidad”.
La línea de advertencia solo informaba preocupaciones, no buenas noticias.
Los temas positivos como jugadores animando, anticipando, elogiando y jugando no activaban la línea de advertencia. En cambio, Mavis seleccionaba algunos interesantes cuando Lincoln estaba aburrido, para pasar el tiempo.
Solo los temas sobre jugadores expresando insatisfacción, peticiones o haciendo demandas realmente tocarían la línea de advertencia.
Así que, una vez que el tema de discusión de un jugador alcanza la línea de advertencia, Lincoln lo toma muy en serio.
—Déjame ver cuál es el tema.
—Es sobre la función en línea —respondió Mavis a Lincoln mientras le mostraba algunas capturas de pantalla de temas populares o representativos.
«¿Por qué “Alianza de Asesinos” puede tener juego en línea incondicional, “Encuentro de Luz” tener juego en línea incondicional, “Paraíso” tener juego en línea incondicional, e incluso el maldito “Viajero del Viento” tiene juego casual en línea, pero el último “Persecución Veloz” no permite juego directo en línea? ¿Es esto razonable?»
«La dificultad es tan alta, no te dejan formar equipo con otros, tienes que superar los niveles tú mismo. ¿Están tratando de torturar a los jugadores?»
«Honestamente, no me gustan para nada los tiroteos, solo quiero competir con otros. Pero ¿no me dejan jugar en línea a menos que supere los niveles primero? ¿En serio?»
«Análisis desde la perspectiva de un experto de la industria: por qué Cloud Dream no permite a los jugadores formar equipo para las misiones y por qué estoy en contra de este diseño».
«¡Lincoln, eres tan despiadado! Mi novia y yo compramos el juego tan pronto como se lanzó, planeando visitar el club de acompañantes masculinos en Izumo juntas, pero ella casi ha completado el juego y yo sigo atascada. ¡Por favor, salva a los niños!»
…
—¿¿¿??? —Lincoln se reclinó confundido—. ¿Visitar un club de acompañantes masculinos con una novia? ¿Cuál es la lógica aquí? ¿Así es como la gente juega ahora?
—Oh, este. —Mavis lo miró y le dijo a Lincoln:
— ¡La persona que publicó esto también es una chica!
—¿¿¿??? —Los signos de interrogación en la mente de Lincoln aumentaron—. ¿Dos jugadoras? Según sus preferencias, ¿no deberían haber acordado buscar Hermanitas juntas?
Sacudió la cabeza vigorosamente, sintiendo que el mundo era simplemente demasiado extraño.
Por supuesto, Lincoln entendió que sin el contenido escandaloso de esta publicación, no habría recibido tanta atención y discusión, y Mavis no se la habría mostrado.
No es que haya demasiadas personas extrañas, sino que las personas y cosas más extrañas suelen ser las que aparecen frente a todos.
Aparte de este tema polémico, los otros también eran bastante representativos.
El primero, publicado temprano, expresaba insatisfacción y recibió mucho apoyo.
El segundo se quejaba de la alta dificultad y la sensación desalentadora después de múltiples muertes mientras esperaba el ajuste dinámico de dificultad. El jugador quería ayuda de otros.
Al tercero no le gustaban los tiroteos y quería jugar otro contenido.
Bajo este tema, no todos querían competir; algunos querían formar grupos para la destrucción, otros querían explorar las calles con amigos – todo tipo de personas.
La cuarta publicación era un video con mayor valor; el autor, basándose en sus habilidades de combate en «Persecución Veloz» y su experiencia personal después de algunas batallas, dedujo la dificultad de los niveles de combate y explicó hasta qué punto formar equipo dañaría la experiencia de combate.
Sin embargo, al final, seguían insistiendo en que no todos los jugadores son jugadores hardcore, y no deberían obligar a todos los jugadores a pasar por este tipo de experiencia de combate.
Refiriéndose a la tercera publicación, muchos jugadores no se preocupan por la calidad de la experiencia de combate porque simplemente quieren jugar otro contenido además de tiroteos…
Eso dejó a Lincoln sintiéndose conflictivo.
El sistema de combate en «Persecución Veloz» no era solo palabras vacías; él realmente participó en su desarrollo y puso un esfuerzo considerable y trabajo duro.
Muchos niveles requirieron pruebas continuas y ajustes. Lincoln trabajó pacientemente en ello durante varias semanas con todos para hacerlo bien.
Sin mencionar a Fred y los empleados ordinarios del equipo de desarrollo de «Persecución Veloz», ¡Lincoln no podía soportar ver los niveles de combate cuidadosamente diseñados siendo aplastados por jugadores formando equipo y eliminando a los enemigos!
Por supuesto, dado que los comentarios de los jugadores excedieron la línea de seguridad, significaba que el problema tenía que cambiarse.
Lincoln reflexionó, ¿qué tal si…
Primero, habilitar la función de invitación en línea, permitiendo a los jugadores formar equipos y reunirse en Ciudad Nocturna; pero una vez que comienza el juego en línea, las misiones principales se congelan.
Incluso si matan enemigos en equipo, tan pronto como un compañero de equipo se va, ¿la escena de la misión se reiniciaría al estado antes de entrar en el modo en línea?
En cuanto a esos jugadores que anhelan el juego aleatorio en línea a gran escala, Lincoln no estaba muy interesado en habilitarlo directamente.
Porque en ese caso, muchos jugadores simplemente dejarían de hacer misiones principales, ¿y no sería eso un desperdicio de los esfuerzos de todos?
—¿Y si… —Lincoln tuvo una idea—, implementamos un juego en línea a gran escala limitado?
Por ejemplo, ¿habilitar el juego en línea solo en áreas específicas?
—Esa funcionalidad ya existe, ya sea en casinos o lugares de conciertos, necesitan esta característica.
Otro ejemplo, ¿limitar la disponibilidad a los fines de semana o a horas específicas por la noche y desbloquear el sistema multijugador?
De esta manera, podría satisfacer las necesidades de juego en línea de los jugadores mientras mantiene la motivación para completar la historia principal tanto como sea posible.
—¡Mavis piensa que ambas opciones están bien! —Mavis fue tan solidaria como siempre.
Lincoln sonrió aliviado, acariciando la cabeza rosa de Mavis:
— Mavis, necesito irme un momento y discutir esto con Fred y el equipo.
—De acuerdo, Mavis entiende.
Lincoln se puso de pie decididamente y fue a buscar a Fred.
Abrir el juego en línea no era una decisión para tomar en el calor del momento; involucraba no solo la historia principal sino también otros aspectos del contenido del juego.
Necesitaba reunirse con el equipo de desarrollo y discutir todos los aspectos antes de tomar la decisión final.
Al mismo tiempo, Lincoln no pudo evitar pensar: él no era el llamado genio diseñador de juegos elogiado por los medios, y su experiencia ni siquiera era tan rica.
Simplemente replicar juegos de su mundo original en este mundo parecía fluido, pero una vez que involucraba adaptar juegos hechos por sí mismo, a menudo habría casos en los que las cosas parecían geniales en la imaginación pero resultaban ser “incompatibles” una vez implementadas.
Los juegos de realidad virtual son un fenómeno nuevo tanto en el mundo original como en el actual.
Ya sea él mismo o los diseñadores de juegos de Cloud Dream, necesitan aprender constantemente, acumular experiencia y explorar el camino a seguir.
Y esperar algún día entregar un juego que sea lo más cercano posible a la perfección para los jugadores.
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