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Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 43

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43: Capítulo 43: ¡Construyendo Puentes entre Juegos y Arte!

43: Capítulo 43: ¡Construyendo Puentes entre Juegos y Arte!

Camille Victoria siguió el UID y encontró una cuenta de un subidor, que parecía ser una cuenta recién registrada sin videos ni publicaciones.

Intentó enviar un mensaje privado para saludar.

—Hola, ¿eres la persona que está frente a mí?

Rápidamente recibió una respuesta.

—¡Vaya, realmente funciona!

¡Eres increíble!

Estaba preocupado de que enviar una señal así sería demasiado caótico, y no podrías recordarlo.

—Eh…

—Camille Victoria pensó por un momento antes de decidir saltarse el tema—.

Todo es destino, todo es destino.

—¡Sí, es tan destinado!

Continuemos.

¡Después de esta puerta está la parte que más espero!

Camille Victoria se dio cuenta de que la persona al otro lado parecía haber participado en las pruebas internas y había avanzado más en el proceso que ella.

Lo que no sabía era que la persona era en realidad Shuihua.

Esta cuenta de Pequeña Estación de Video tampoco era recién registrada, ya que Shuihua era una navegante dedicada de internet con múltiples cuentas en varias plataformas.

—Ahora que lo mencionas, realmente lo espero con ansias.

¡Vamos!

Los dos colaboraron y comenzaron a descifrar.

Lincoln no creó obstáculos para los jugadores en cuanto a dificultad, por lo que rápidamente pasaron esta sección, saltando a través de la puerta y entrando en la segunda mitad de las arenas movedizas.

La música se volvió animada, y el sol poniente de oro fundido tornó todo el mar de arena dorado.

Las cometas volaban sobre ellos, siguiéndolos, mientras las puertas de piedra se alternaban, y las arenas movedizas surgían como olas.

Camille Victoria estaba completamente inmersa en la experiencia, sintiendo que era verdaderamente maravillosa.

Incluso la incesante avalancha de comentarios disminuyó, ya que la atención de todos estaba cautivada por la escena y no pudieron evitar quedarse en silencio para apreciar todo.

En esta atmósfera serena, Camille Victoria y Shuihua, siguiendo las arenas movedizas, finalmente llegaron al final del descenso, dieron la vuelta a una esquina y llegaron al pasillo horizontal meticulosamente elaborado por Lincoln.

Al comienzo del giro, Camille Victoria y la audiencia pensaron que ya habían visto la vista más hermosa.

Sin embargo, no esperaban que justo al doblar la esquina, Lincoln colocaría un paisaje aún más exquisito, etéreo e impecable ante los ojos de los jugadores sin ninguna advertencia.

Todos quedaron en silencio por un momento, abrumados por el poder de la “belleza” misma.

Cuando la “belleza” alcanza cierto nivel, trasciende el lenguaje y la raza, la edad y la clase.

—Esto no es un juego…

—Camille Victoria casi gimió—.

Esto es arte.

Nadie disputó esta afirmación.

Antes de hoy, nadie en el mundo había vinculado jamás los términos no relacionados “juego” y “arte” juntos.

Pero después de hoy, todos los que han jugado “Viajero del Viento” tienen que admitir que Lincoln construyó un puente entre “juego” y “arte”, ¡conectando los dos!

Y la clave es que esta escena fue presenciada por millones de jugadores, que la promoverán aún más, y el nivel de aceptación de los juegos casuales mejorará rápidamente de manera exponencial.

Si los juegos casuales anteriores no podían ganar impulso, era porque la mayoría de los jugadores estaban acostumbrados a la competencia y confrontación, acostumbrados a las armas y la violencia, y no podían adaptarse al modo de juego casual por un tiempo.

Esto resultó en que un productor ocasional creara juegos casuales por amor, pero los jugadores existentes no los aceptarían, y los juegos no podían atraer a nuevos jugadores porque no eran lo suficientemente buenos.

En consecuencia, sus ventas a menudo eran desastrosas.

Las malas ventas llevaron además a una disminución de productores, haciendo aún más difícil crear juegos casuales sobresalientes sin la base adecuada.

Este era el círculo vicioso de los juegos casuales volviéndose cada vez más difíciles de hacer y los juegos de tiroteos volviéndose cada vez más competitivos en el mercado nacional.

Sin embargo, “Viajero del Viento” rompió este ciclo.

En primer lugar, la Princesa Victoria se unió, trayendo un número asombroso de potenciales jugadores de juegos casuales.

En segundo lugar, «Viajero del Viento» es lo suficientemente maduro e impactante para captar perfectamente la atención y convertir a estos jugadores potenciales en jugadores reales.

Sin la atención traída por la princesa, incluso si «Viajero del Viento» gana una reputación significativa, sería difícil promover las ventas de dispositivos si los jugadores no lo reconocen.

La fermentación del boca a boca requeriría mucho más tiempo, lo cual está lleno de incertidumbres.

Si hay atención, pero el juego no es lo suficientemente bueno, toda la atención será tan fugaz como el viento e incluso puede tener efectos negativos.

Afortunadamente, nada de esto sucedió.

Para Lincoln, ¡la situación actual es el mejor resultado posible!

Con los nuevos jugadores ganados a través de este impulso, incluso los desarrolladores de juegos casuales pueden esperar mejores ventas.

En resumen, el entorno de supervivencia de la industria de juegos casuales nacional ha mejorado enormemente, gracias a las acciones inadvertidas de Lincoln y Camille Victoria.

Pronto, la Alianza Pájaro Azul publicará un extenso comunicado explicando el significado de «Viajero del Viento».

«Felicitamos calurosamente a @Lincoln y @Estudio NubeDeSueño por las fantásticas ventas de su nueva consola.

La ‘tecnología de realidad virtual de inmersión de conciencia’ es una bendición para millones de jugadores, sin duda trayendo cambios tremendos y beneficiosos para toda la industria.

Mientras tanto, la aparición de “Viajero del Viento” ha refrescado la percepción de los tipos de juegos entre jugadores y productores de juegos.

Nos sorprende ver que hay otro camino brillante que los juegos pueden tomar, pero el difícil comienzo y los altos requisitos de talento siempre han llevado a la creencia de que este camino es un callejón sin salida.

Sin embargo, ¡hoy, finalmente ha surgido un genio que cumple con los criterios!

¡”Viajero del Viento” nos ha demostrado que este camino es realmente viable!

¡Innumerables desarrolladores de juegos deberían recordar este día y estar agradecidos por la existencia de este juego!

La aparición de “Viajero del Viento” es un milagro; una flor floreciendo en un campo de arena sin tierra, una flor impecable y perfecta que eleva el juego al reino del arte con su poder por sí solo.

Cualquier jugador que tenga la oportunidad de jugar este juego no debería perdérselo; es sin duda el juego más valioso para jugar este año.

¡Independientemente de qué juegos aparecerán en la segunda mitad del año, esta afirmación no cambiará!»
Previendo los eventos por venir, el jefe de NetDragon, Zack, ha contactado a la Alianza Pájaro Azul más de una vez, esperando cooperar contra Lincoln y Cloud Dream.

Pero la Alianza Pájaro Azul nunca ha estado de acuerdo.

Porque la Alianza Pájaro Azul se estableció para luchar contra la presión y el señalamiento de las grandes empresas, ¿cómo podrían unir fuerzas con una gran empresa para oprimir y señalar a otros ahora?

Sin embargo, en este momento, el artículo que muy probablemente enfurecería al joven jefe de NetDragon no ha aparecido, y Lincoln todavía no se ha dado cuenta del impacto significativo que “Viajero del Viento” traerá.

Actualmente está viendo una transmisión en vivo.

No la sala de transmisión en vivo de Camille Victoria, sino una aún más pequeña.

Aunque el presentador ha adquirido la Consola de Juegos Espejismo Nube de Sueño, y ha comenzado a usarla, hay muy pocos espectadores ya que la palabra clave no se mencionó en el título.

Eso es porque la persona en la transmisión en vivo no es un presentador profesional, sino una madre soltera.

Esta madre soltera lucha por criar a su hija ciega por sí sola y ha soportado muchas dificultades en la vida.

Para ganar más dinero y documentar el crecimiento de su hija, registró una cuenta de video y frecuentemente subía sus vidas diarias y los momentos de crecimiento de su hija.

La niña, de solo ocho o nueve años, tiene ceguera neurológica congénita.

Sus hermosos ojos grandes nunca han visto el mundo.

Entonces, cuando la madre vio el anuncio inicial de Lincoln, buscó ansiosamente información relevante cada día.

Probablemente por misericordia divina, logró conseguir una consola en la primera oportunidad.

Primero la probó ella misma, y después de confirmar que no había problemas, cambió al Modo Padre y ayudó a su hija a ponérsela, iniciando el dispositivo.

Luego se comunicó con su hija en el mundo virtual a través de un dispositivo externo.

Cuando Lincoln descubrió esta transmisión en vivo, la niña en el mundo virtual abrió los ojos con incredulidad, mirando el mundo a su alrededor.

Mientras tanto, su madre se sentó en el suelo afuera, su rostro cubierto de lágrimas mientras veía a su hija en la pantalla, tratando de controlar sus emociones.

Eventualmente, no pudo contenerse más y estalló en lágrimas.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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