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Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 470

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Capítulo 470: Capítulo 453: Gran Pérdida

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Como siempre, la influencia de Lincoln cambia el tema de discusión entre los internautas tan pronto como publica.

—¿Un avión de combate con hélice de doble ala? ¿No es algo de hace cien años?

—Para convertirse en jefe, hay que pagar un alto precio.

—[Reunión de Jugadores del Cielo], ¿qué significa? ¿Todos volando aviones antiguos juntos? ¿Es una actualización para Ciudad Nocturna o Paraíso?

—¡¿Dos nuevas betas de juegos?! ¡Vaya! ¡Tan prolífico como una cerda!

…

No solo los internautas quedaron impactados por el anuncio en directo de Lincoln, sino que Randall y Fred también estaban bastante sorprendidos.

En menos de dos minutos, ambos le enviaron un mensaje de texto a Lincoln.

—Jefe, ¿hiciste otro juego tú solo? No puede ser Campo de Batalla, ¿verdad? ¡Apenas comenzamos a trabajar en él esta semana!

?

El primer mensaje era de Fred, expresando educadamente su confusión.

El segundo signo de interrogación era de Randall, simplemente expresando su perplejidad.

Lincoln estableció directamente un chat grupal con ellos.

—No se preocupen, ninguno de los dos juegos beta incluirá Campo de Batalla.

—Eso es un alivio —suspiró Fred aliviado—. Pero jefe, ¿cuándo hiciste otro juego en secreto? ¿Cuál es la temática?

Lincoln evitó la pregunta y volvió a su declaración anterior:

—Sin embargo, la beta de Campo de Batalla llegará muy rápido.

!!!

???

—¡Solo llevamos trabajando en ello una semana!

—¿Qué tan rápido es ‘muy rápido’? ¡El marco del juego apenas se está configurando!

—¡Tomará al menos una o dos semanas completarlo, incluso al ritmo más rápido!

—No podemos vender un producto a medio terminar, ¿verdad?

Ambos intentaron persuadir a Lincoln de abandonar esta idea —¡la experiencia pasada de NetDragon con «Blaze 3» todavía estaba fresca en sus mentes!

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Pero esta vez, Lincoln realmente planeaba vender un producto a medio terminar.

Sin embargo, en lugar de continuar la conversación, preguntó:

—¿Han encontrado alguna tarea difícil en el desarrollo esta semana?

Randall y Fred pensaron un momento.

¿Diseño del mapa?

No era nada presionante ya que los ricos materiales y herramientas de desarrollo se habían acumulado de los dos juegos anteriores.

¿Sistema de combate?

Aún menos.

En comparación con la función de detención del tiempo en «Alianza de Asesinos» y la anticipación de «Persecución Veloz» que requería trayectorias únicas y ritmo de combate, el sistema de combate en «Campo de Batalla» era extremadamente simple.

Todo lo que necesitaban era el sonido «pew pew».

Solo se trataba de agregar un mecanismo para recuperar salud después de salir del combate, complementar con botiquines médicos y salvar a los compañeros, lo que no era difícil de implementar.

En cuanto al combate con vehículos, el desarrollo había sido bastante fluido debido a los datos y la experiencia acumulada de los dos juegos anteriores.

¿Entonces, música?

Según el énfasis de Lincoln desde el principio, la producción de «Campo de Batalla» se centraba en dos puntos: [heroico] y [cruel].

No solo era crucial el ritmo del combate, sino que la música de fondo también era de gran importancia.

Pero de nuevo, la acumulación de Cloud Dream era demasiado abundante.

Siempre valoraron la composición de sus diversos equipos, incluido el equipo de música. Nunca se relajaron en reclutar talento o construir reservas de derechos de autor.

Desde que se confirmó el estilo del juego y el tema musical de «Campo de Batalla», el equipo de música ha sido increíblemente productivo, incluso siendo el departamento más rápido en todo el equipo de desarrollo del juego.

No había dificultad en esta parte.

Así que contándolo todo, parecía que el único obstáculo eran las armas de fuego.

Sin embargo, incluso el problema con las armas de fuego no era por la dificultad, sino porque consumía mucho tiempo.

Hacer armas de fuego por sí solo no era un desafío, ya que Cloud Dream tenía muchas en reserva.

Hace apenas unos días, los jugadores encontraron un huevo de Pascua escondido en Ciudad Nocturna – el [Museo de Armas de Fuego].

Desde la antigüedad hasta los tiempos modernos, todos los tipos de armas de fuego se exhibían allí, mostrando toda la historia del desarrollo de las armas de fuego.

Las armas necesarias para «Campo de Batalla» eran simplemente copiar y pegar armas de fuego apropiadas para la época del museo y modificar ligeramente sus apariencias.

Pero este tipo de copiado y pegado rudimentario estaba lejos de ser suficiente.

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La razón es que «Campo de Batalla» es fundamentalmente diferente de «Alianza de Asesinos» y «Persecución Veloz», y su núcleo radica en la «confrontación entre jugadores».

Si la diversión del anterior se basa más en la «experiencia de la trama», la «exploración de aventuras» y el «mundo abierto».

Entonces «Campo de Batalla» trata puramente de «confrontación» y «competitividad», siendo la victoria la fuerza impulsora clave.

El requisito de «justicia» es mucho más alto que los dos anteriores, y la competencia debe ser lo más justa posible para ambas partes.

Y las armas de fuego son el factor crítico en el equilibrio.

Esto determina que el poder de las armas de fuego en la realidad no puede ser replicado directamente.

De lo contrario, es casi inevitable que algunas armas de fuego individuales se conviertan en la única opción, mientras que una gran cantidad de otras armas serán abandonadas permanentemente por los jugadores debido a la brecha en fuerza.

Para lograr la mayor equidad posible, Cloud Dream necesita realizar pruebas y ajustes detallados sobre el rendimiento numérico de las armas de fuego, incluso sacrificando cierto grado de autenticidad para este propósito.

—Por supuesto, la lógica intuitiva básica debe seguirse.

Pensando en esta clase, Randall y Fred de repente entendieron un poco la idea de Lincoln

—Jefe, ¿quieres decir que dejemos que los jugadores participen y ajusten las armas según los comentarios de los jugadores? —preguntó Fred.

«¿No es esto hacer que los jugadores ayuden con el trabajo?», pensó Fred.

—Valor del daño, rango y velocidad, puntos de terreno, efectos de objetos, incluso la resistencia de un cable de acero… —agregó Lincoln—. Muchos contenidos necesitan muchos ajustes.

—Un juego competitivo a largo plazo requiere una atención exigente al detalle.

—Para lograr la mayor perfección posible, tenemos dos opciones. Primero, tomarnos un año entero para hacer ajustes detallados y pruebas. Segundo, dejar que los jugadores participen con anticipación, haciendo ajustes finos según los datos masivos de partidas y comentarios de jugadores mientras desarrollamos. La desventaja es que será más laborioso, y el tiempo se acortará considerablemente.

«¿No es esto todavía hacer trabajar a los jugadores?», Fred parpadeó, sabiamente sin decirlo en voz alta.

Lincoln continuó con su plan:

—Esto se llama [Versión de Acceso Anticipado], los jugadores primero compran el acceso anticipado del juego y obtienen derechos de experiencia prioritaria, pueden entrar al juego primero.

—Sin embargo, el juego no está terminado y puede encontrar algunos lugares insatisfactorios, así como actualizaciones y cambios frecuentes. La experiencia inicial del juego puede no ser perfecta… Considerando este factor, habrá algunas concesiones de precio para la versión de Acceso Anticipado.

—Bueno, necesitamos una buena forma de expresarlo. ¿Qué opinan de la frase: [Participar en el proceso de desarrollo del juego]?

«¿Ayudar a probar el juego y tener que pagar primero?»

Randall también dudó, luego dijo con cierta incertidumbre:

—¿Es esto… hacer que los jugadores trabajen por una tarifa?

—¿Ah? —Lincoln, que estaba hablando con entusiasmo, fue repentinamente ahogado por la queja repentina de Randall, y sus siguientes palabras quedaron atascadas en su garganta.

Después de dudar un rato, todavía dijo obstinadamente:

—¡¿Cómo puedes decir eso?! ¡Jugar un juego nuevo con seis meses de anticipación! ¡Qué gran cosa! ¡Deberían agradecernos!

—¡Eso es todo, colguemos por ahora, y hablemos mañana cuando vengan a trabajar!

Sin darles más tiempo para hacer preguntas, Lincoln colgó la llamada de voz rápidamente.

—Esto es claramente para permitir que los jugadores jueguen antes, no solo antes sino también más barato. ¿Cómo lo hicieron sonar como si estuviera aprovechándome de los jugadores?

—¡¿Tiene sentido?!

—¡Además, no es realmente vender a los jugadores un juego a medio terminar!

Durante toda la semana, Lincoln dedicará todo el tiempo posible a la producción del juego, y Mavis también se unirá para proporcionar asistencia.

Lincoln también planea hacer ajustes específicos al método de producción del juego:

Sacar dos grupos de personas, específicamente para hacer dos campañas para un solo jugador, y actuar como niveles de tutorial.

Luego dividir cuatro grupos de personas para crear y refinar mapas de batalla a tiempo completo, cada grupo haciendo un mapa, totalizando cuatro campos de batalla.

Luego dividir dos grupos para hacer armas de fuego y dos para hacer vehículos.

Finalmente, un grupo de talentos centrales se encargará de una coordinación centralizada para asegurar que todo el trabajo esté en el camino correcto, y no terminará con un montón de rompecabezas que no pueden armarse.

—De hecho, con la atenta mirada de veteranos como Randall y Fred, y Lincoln observando frecuentemente el progreso del desarrollo del juego, este tipo de cosas es casi imposible que suceda.

De acuerdo con este plan, cuando se lance la Versión de Acceso Anticipado de “Campo de Batalla” y los jugadores inicien sesión, verán un juego básicamente completo.

Todavía habrá contenido limitado para jugar—solo cuatro campos para elegir y no suficientes opciones de armas de fuego.

A lo sumo, habrá algunas injusticias extremadamente menores debido a la selección del mapa y la dificultad con respecto al ataque y la defensa de los dos lados.

Pero esto no afectará seriamente el disfrute de la batalla de los jugadores.

Además, a medida que pase el tiempo, el número de armas de fuego y mapas de campaña continuará aumentando, incluso las campañas para un solo jugador y el equilibrio numérico continuarán siendo agregados y perfeccionados.

De esta manera, los jugadores tendrán nuevo contenido para jugar cada semana, y Lincoln incluso tendrá un montón de jugabilidad creativa que surgirá constantemente, esperando ser desarrollada para que los jugadores disfruten.

Para cuando el juego esté perfeccionado y se lance oficialmente, el sistema de “Guerra Nacional” se lanzará simultáneamente, completando así el juego.

Además, con más datos de partidas y comentarios de jugadores, la fecha de lanzamiento oficial del juego llegará más pronto.

Los jugadores pueden jugar el juego antes, y el equipo de desarrollo puede completar el desarrollo del juego más rápidamente, todo mientras facilitan sus vidas.

El único perdedor es él mismo, ya que la versión de Acceso Anticipado dará a los jugadores descuentos adicionales, Lincoln está destinado a ganar menos dinero.

Considerando el entusiasmo de los jugadores por el nuevo juego de Cloud Dream, dispuestos a comprar la versión de Acceso Anticipado, la proporción de jugadores es ciertamente exagerada, incluso superando el 80% o 90% de los jugadores previstos.

Según el plan de Lincoln, el precio original seguía fijado en 500 dólares, haciendo el Acceso Anticipado 150 dólares más barato, ¡lo que equivalía a un enorme descuento del 30% para el juego!

¡Es una gran pérdida!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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