Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 555
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Capítulo 555: Capítulo 531: ¡Piedra Roja, Tecnología Central!
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La información proporcionada por Mavis era en tiempo real, justo un momento antes de que ella lo anunciara, un grupo de jugadores había reducido la salud del Dragón del Fin al 10%.
Sorprendentemente, este grupo no pertenecía a ningún equipo transmitiendo en vivo, sino que era un grupo de estudiantes universitarios del mismo departamento.
Aún más absurdo: estos 38 jugadores eran los únicos 38 estudiantes varones en todo su departamento.
Lo absurdo no era el pequeño número de estudiantes masculinos, ya que proporciones similares de hombres a mujeres existen en muchas escuelas, especialmente en carreras específicas.
Lo verdaderamente absurdo era que estos 38 estudiantes habían adoptado el Método de Sueño Da Vinci para eludir el sistema anti-adicción. Habían luchado contra el Dragón del Fin durante casi un día y una noche completos confiando en su notable capacidad para mantenerse despiertos.
¿Qué implica esto?
—Todos los cursos de su carrera no tuvieron ningún estudiante masculino presente durante todo el día del martes.
Ni uno solo.
¡Esto era demasiado llamativo!
Su consejero ya se dirigía a su dormitorio para confrontarlos.
Al final, después de que Mavis hiciera el anuncio, revisó al equipo en el que tenía grandes esperanzas solo para descubrir que los 38 se habían desconectado.
Mavis estaba desconcertada, mientras se daba palmaditas en la cabeza comprobó a su Maestro dormido, Lincoln, y decidió no molestarlo. En su lugar, fue a la sección de comentarios para ver las acaloradas discusiones.
Mavis publicó el anuncio bajo la cuenta personal de Lincoln, haciendo que el tono fuera menos formal.
«Nos sentimos honrados de que la batalla contra el BOSS Dragón del Fin haya despertado un entusiasmo generalizado por los desafíos entre los jugadores.
Para fomentar el espíritu de valentía en los jugadores, proporcionaremos una recompensa adicional para los primeros 10 equipos en todo el mundo que derroten al Dragón del Fin
¡Acceso anticipado al permiso de creación de módulos!
La intención original de “Mi Mundo” era dar a los jugadores mayor libertad y permitir que todos crearan el mundo que aman.
Por esta razón, hemos dividido el mundo entero en bloques simples para hacer el proceso lo más sencillo posible para todos.
Al mismo tiempo, somos conscientes de que al simplificar la dificultad, inevitablemente hemos restringido la creatividad de algunos jugadores debido a la falta de materiales y reglas.
Sin embargo, esta nunca fue nuestra intención.
Para compensar esta deficiencia, ¡nació la función de creación de módulos!
Este es un sistema creativo basado en “Mi Mundo” pero es más complejo y ofrece más libertad que el juego base. Le da al juego mayores posibilidades y satisface las necesidades individuales de los jugadores a un nivel más profundo.
Bloques personalizados, monstruos personalizados, objetos personalizados e incluso historias y jugabilidad personalizadas.
Todos los derechos serán devueltos a ustedes.
Los jugadores que no hayan participado en el desafío no deben preocuparse, ya que los permisos relevantes se abrirán completamente una semana después de que el Dragón del Fin haya sido derrotado».
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—¡Deseamos a todos los jugadores que disfruten mucho jugando!
Debajo de este anuncio, las acaloradas discusiones entre los jugadores se centraban principalmente en la batalla en curso por la primera victoria.
Principalmente porque el término “creación de módulos” no suena como algo en lo que participarían los jugadores ordinarios, y el anuncio mencionó que esta característica es “más compleja” que el juego en sí.
Muchos jugadores que comenzaron a jugar debido a Cloud Dream ni siquiera habían oído hablar de la creación de módulos y todavía están preguntando confundidos en la sección de comentarios.
Incluso para los jugadores veteranos, muchos solo han oído hablar de ello y no han interactuado mucho con esto.
Antes de esto, no muchas compañías de juegos nacionales habían creado juegos que otorgaran permisos de módulos, por lo que había una falta de base para este tipo de contenido.
Pero eso no importa ahora.
Después de todo, la transición de la creación tradicional de MOD a la creación de MOD para juegos de realidad virtual no reducirá el costo de aprendizaje, a pesar de no comenzar desde cero.
Es como si todos los jugadores del mundo hubieran sido colocados en la misma línea de salida.
Por supuesto, el enfoque en Lincoln también significa que algunas personas están discutiendo las posibilidades de los módulos.
Algunos jugadores creativos se han inspirado en la serie de “personalizaciones” en el anuncio, discutiendo entusiasmados las posibilidades:
—Me pregunto si el proceso de creación es difícil, si no, crear un MOD de guerra con aviones, cañones y subametralladoras podría permitirnos jugar ‘Campo de Batalla’ anticipadamente, ¿verdad?
—¡Eso tiene sentido! ¿La gente todavía está esperando a que las compañías de juegos hagan juegos a estas alturas? Si quieres jugar algo, ¡hazlo tú mismo!
—Hablando de eso, dado que incluso algo tan exagerado como personalizar reglas se puede hacer, personalizar la ropa no debería ser demasiado difícil, ¿verdad? ¿Podemos tener lencería sexy?
—¿Playa Nudista?
—¿Aldea del Harén?
—¡Demasiado pequeño! ¡Piensa en grande! ¿No está Súper Tomate siempre construyendo palacios? ¿No es eso un harén ya preparado? ¿Podría ser que recibió la noticia anticipadamente y empezó a preparar las cosas con antelación? ¿No decía siempre que tenía la información de contacto de Lincoln?
???
—Solo una idea: ¿sería posible añadir módulos de apareamiento serios? ¡Me ha molestado durante mucho tiempo que los terneros, corderos, pollitos y aldeanos simplemente ‘aparezcan’ de la nada! ¿Existe alguna criatura que pueda producir descendencia sin aparearse?
—¿Es eso por la integridad del juego? ¡Ni me molesto en exponerte! No porque sea perezoso, sino porque yo también lo quiero…
—Si ese es el caso, ¿no debería devolverse a los jugadores el derecho a desnudarse?
…
En la sección de comentarios, los temas se desviaron a la velocidad de la luz y rápidamente se convirtieron en un concurso de “Preferencias Humanas Bizarras”.
Mavis no puede evitar considerar si eliminar algunos comentarios o no.
Sin embargo, los pensamientos de los jugadores en la sección de comentarios esencialmente sirven como una colección de opiniones sobre el alcance de los permisos de módulos, y eliminar comentarios contradiría este propósito.
Además, Mavis es muy consciente de que la mayoría de las personas aquí solo se están uniendo a la emoción y haciendo bromas, no discutiendo seriamente temas lascivos.
Finalmente, decide fingir que no ve los comentarios y discutirlos con Lincoln después de que se despierte.
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Por otro lado, este anuncio también llamó la atención de muchos profesionales de la industria.
A los ojos de los jugadores, esto es solo una nueva característica de juego, pero para los profesionales, no lo tratarían tan casualmente.
Después de todo, ¿quién podría asegurar si esto sería otra tendencia en el desarrollo de juegos?
Al igual que cuando Lincoln creó sucesivamente “Viajero del Viento” y “Encuentro de Luz”, revitalizando casi por completo el mercado de juegos casuales.
Desde noviembre, innumerables juegos casuales, ya sea siguiendo la tendencia o teniendo ideas únicas, han sido lanzados y han logrado resultados muy impresionantes.
En el futuro, los desarrolladores ya no tendrán que centrarse únicamente en el género de juegos de disparos, sino que tendrán otro camino que parece pequeño pero que en realidad tiene cientos de bifurcaciones a seguir.
Los “juegos casuales” no son tan simples como los “juegos de disparos”. Representan un concepto de juego, una mina que innumerables pequeñas y medianas empresas de desarrollo de juegos pueden aprovechar durante décadas.
Entonces, ¿será “abrir permisos MOD para los jugadores” otra oportunidad, otra tendencia?
Con solo un anuncio, muchos desarrolladores de juegos ya han comenzado a pensar si también deberían reservar espacio para la creación de MOD en sus próximos proyectos de juegos.
Esta es la influencia actual de Cloud Dream – más precisamente, Lincoln – en la industria de juegos de Daxia.
*
Mientras la gente observa la emoción desde lejos, ¡los jugadores que han sido aniquilados repetidamente en las islas flotantes de “El Fin” y luego reiniciaron la batalla no pueden evitar estar más desesperados por ganar!
Aunque muchas personas no entienden bien el uso de los mods y cómo aplicarlos a corto plazo, eso no importa.
Lo que importa es que tienen algo que otros no tienen.
Muchos equipos jugaron hasta que fueron expulsados del juego debido al sistema anti-adicción anoche, pidieron baja por enfermedad en el trabajo, programaron la alarma y se fueron directamente a dormir.
No fue hasta que durmieron durante ocho horas y combatieron la adicción que volvieron a conectarse completamente descansados e hidratados.
Después de comenzar la batalla esta vez, muchos equipos sintieron que la dificultad había bajado significativamente en comparación con antes de desconectarse anoche.
—En realidad, la dificultad no había cambiado; era solo que su energía y concentración habían aumentado, respondían más rápido y cometían menos errores basados en su completa comprensión de las mecánicas y estrategias del juego ayer.
Tal efecto podría no ser obvio para un individuo, pero cuando todo el equipo es así, ¡el efecto es significativo!
En la etapa del Preludio, no solo no hay dificultad, sino que incluso comienzan a ponerse elegantes
En lugar de destruir metódicamente cristales uno por uno, construyen defensas antes de que comience la batalla, destruyen varios cristales a la vez, y luego eliminan rápidamente a los cien o doscientos Endermen que aparecen usando las defensas y trampas.
De esta manera, solo necesitan hacer esto tres o cuatro veces para terminar la etapa del Preludio y entrar en la batalla formal.
Los más fuertes en este aspecto son actualmente el equipo de Súper Tomate, que puede destruir cinco cristales de una sola vez, luego destruir los cinco cristales restantes en la segunda ronda, y terminar con todos los cristales en dos rondas.
¡De esta manera, las dos fases posteriores, especialmente el problemático entorno de huracán, se saltan directamente!
Su equipo ha sido racionalizado: algunas personas no pueden seguir su energía, algunas han añadido suficiente emoción, y otras piensan que solo causarán caos… En cualquier caso, a día de hoy, el equipo original de 135 miembros solo tiene 52 miembros restantes.
Esto sigue siendo mucho más que la mayoría de los equipos pioneros.
Para compensar esta debilidad, Súper Tomate ha invitado a un poderoso forastero – un experto en piedra roja.
Este experto pasó media hora estudiando las mecánicas de combate del Dragón del Fin, otra hora diseñando el campo de batalla en modo creativo, y finalmente, con la protección de todos, tardó media hora en construir el campo de batalla después de entrar en El Fin.
Durante la batalla, el experto se quedó bajo tierra con cuatro palancas frente a él.
Cuando es necesario, tiran de una palanca hacia abajo, y un gran grupo de Endermen son hechos pedazos.
Después de la explosión, vuelven a subir la palanca para aislar los explosivos y el BOSS para evitar que el BOSS sea volado y entre en la siguiente fase temprano.
Mientras tanto, otros pueden subir unos pocos bloques con él para reponer camas o bloques de TNT cuando están atacando al BOSS.
—Bajo tierra es un buen lugar; siempre que excaves lo suficientemente profundo, puedes evitar el daño del “Giro Mortal” y el “Aliento de Dragón”.
El único problema es que, si cavas demasiado profundo y el Dragón del Fin comienza a usar “Terremoto”, no podrás escapar a tiempo y serás asesinado bajo tierra.
Esta es otra prueba del ritmo de batalla y la ejecución del equipo.
Saber cómo usar hábilmente materiales explosivos como camas y TNT para eliminar rápidamente pequeños monstruos y obstáculos sin volar al dragón—lo que aumentaría la dificultad de saltar etapas—se ha convertido en una habilidad clave para mejorar la eficiencia pionera.
¡Y aquellos que pueden usar la tecnología de piedra roja para construir edificios “automatizados” son sin duda los talentos centrales!
Sin embargo, la tecnología de piedra roja ha existido solo por un corto tiempo – ni siquiera una semana – y tales expertos no han llegado realmente a primer plano todavía, y todavía solo son conocidos por amigos y conocidos.
Como resultado, muchos equipos ni siquiera conocen este aspecto del juego.
No fue hasta que vieron al equipo de Súper Tomate, con la adición de un experto en piedra roja, que la dificultad bajó repentinamente, y todos realmente se dieron cuenta:
¡La piedra roja podría ser la clave para ganar o perder la carrera por el primer puesto mundial!
Así que…
¡Todos los equipos están buscando desesperadamente expertos!
Durante un tiempo, todos anhelaban expertos en piedra roja, pero no podían encontrar ninguno.
Como resultado, muchos equipos comenzaron a publicar recompensas en plataformas de transmisión en vivo y sitios de redes sociales para invitar a expertos en piedra roja a unirse a su equipo temporalmente.
¡El precio incluso se elevó rápidamente hasta los extravagantes 100.000 por día!
—Porque las camas, los bloques de TNT y los Dragones del Fin destruirán todas las estructuras mecánicas, los expertos en piedra roja no pueden simplemente construir estructuras e irse. En cambio, deben participar plenamente en el proceso y reparar y modificar constantemente.
Esta limitación aumentó significativamente el precio.
Persiguiendo el Viento incluso publicó públicamente, buscando expertos en piedra roja que estuvieran dispuestos a trabajar a tiempo parcial y unirse a su equipo.
¿En cuanto a la remuneración?
30.000 por hora.
¡Si logran conseguir el primer puesto mundial, no importa cuánto se haya dado antes, se duplicará de nuevo!
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