Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 583
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Capítulo 583: Capítulo 554: ¡Jugadores del Reino Unido en acción!
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Si no fuera por la palabra clave “Campo de Batalla” en los comentarios, solo mirando los comentarios de los jugadores incluso haría que la gente sospechara que son dos juegos completamente diferentes.
Algunos jugadores dicen:
[Este es un juego épico, trágico y profundo. Cada vez que completo una historia, reflexiono durante mucho tiempo.]
[La crueldad de la guerra se muestra vívidamente. La paz es realmente tan buena.]
[Este juego es tan intenso que en muchos lugares, estoy demasiado tenso para respirar. ¡Esos NPCs tan realistas a menudo me hacen olvidar que estoy en un juego, y cuando hacen sus heroicos sacrificios, el impacto realmente golpea mi corazón!]
[Valientes soldados de infantería sacrificados, soldados de tanques enfrentando varios problemas complejos, pilotos luchando contra la autoridad y tomando decisiones difíciles… Cada historia es tanto opresiva como conmovedora.]
…
En palabras de estos jugadores, “Campo de Batalla” es serio, trágico y pesado.
Pero al mismo tiempo, hay muchos jugadores diciendo:
[¡Asombroso! ¡Super asombroso! ¡Este es el juego más divertido que he jugado este año!]
[¡Malditos morteros! ¿Pueden dejar de usar morteros todo el tiempo? ¿Es divertido? ¡El juego está siendo arruinado por ustedes parásitos!]
[Cañones antiaéreos disparando contra infantería, minas de tanques pegadas en la cara, esconderse en la hierba del Bosque de Argonne… No me pregunten quién soy, ¡soy la Juventud Fantasma de Fuego de Sinaí!]
[¿Hay alguien que quiera jugar algo más emocionante? ¡Bosque de Argonne, noche, niebla, solo armas frías!]
…
Para estos jugadores, “Campo de Batalla” es sin duda relajado, descomprimido y refrescante.
La evaluación contrastante de estos dos jugadores se debe a que los jugadores juegan diferentes contenidos del juego.
Los primeros tomaron toda una tarde para completar 4 campañas para un solo jugador, experimentando la historia altamente realista e inmersiva con NPCs que podrían confundirse con personas reales.
Y las historias en el campo de batalla son naturalmente pesadas; incluso si hay fondos magníficos y victorias emocionantes, el tono subyacente sigue siendo trágico, y esto nunca se puede evitar.
Así que a los ojos de los jugadores de campaña para un solo jugador, “Campo de Batalla” naturalmente parece pesado y profundo.
Pero es diferente para el último grupo de jugadores, que solo experimentaron brevemente la presión del campo de batalla en el nivel de tutorial y luego rápidamente se sumergieron en el modo de juego multijugador.
Y una vez que se sumergen, no pueden salir, pasando toda la tarde emparejando continuamente nuevas batallas.
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Y a medida que aumenta el número de batallas, sus niveles suben, desbloquean más armas, aprenden más estilos de juego, y su comprensión del mapa y las técnicas de combate también mejoran simultáneamente.
Con la ampliación de niveles y tasas de victorias, el mecanismo de emparejamiento de Cloud Dream comienza a jugar su papel, tratando de emparejar a los jugadores con «oponentes comparables» tanto como sea posible.
Esto no solo no aburre a los jugadores de juegos multijugador, sino que, de hecho, los hace aún más involucrados y entusiastas.
A sus ojos, «Campo de Batalla» es naturalmente relajado, placentero, refrescante y alivia el estrés.
En cuanto a las escenas trágicas de muerte, por un lado, no hay actuaciones de muerte excesivamente crueles en el modo multijugador, y por otro lado, sabiendo que el oponente es un jugador, incluso si mueren horriblemente, solo les parece gracioso y no sienten ninguna carga psicológica.
Las diferentes evaluaciones de estos dos tipos de jugadores crean un fuerte efecto dramático.
Ambos lados de jugadores piensan que el otro lado es un poco absurdo mientras también sienten curiosidad por el contenido que no han jugado; y se comunican con frecuencia.
Cuando Lincoln vio esta escena, pensó que después de terminar su comida y finalizar el descanso, jugarían el contenido del otro lado: los jugadores de campaña irían a juegos multijugador, y los jugadores de juegos multijugador irían a campañas.
Pero nunca esperó que el resultado fuera completamente diferente
Los jugadores de campaña para un solo jugador efectivamente fueron a juegos multijugador.
Pero los jugadores de juegos multijugador no prestaron atención a las campañas para un solo jugador, y simplemente continuaron emparejando y luchando en juegos multijugador como si ni siquiera lo hubieran pensado.
Si hubo algún cambio, fue solo que el número de jugadores que participaban en el modo [Guerra Nacional] había aumentado mucho.
Esto también es comprensible.
Después de todo, el juego acaba de lanzarse, y el modo Guerra Nacional no se ha desarrollado completamente. Los emparejamientos actuales del modo Guerra Nacional son completamente aleatorios, y aún no se ha decidido a qué país se asignaría cada equipo.
En términos que los jugadores encuentran más fáciles de entender, el juego tenía una fase de «partida de posicionamiento» desde el Viernes hasta el Domingo.
Durante estos tres días, el rendimiento general de cada país en la competencia determinará el nivel de la liga en la que serán colocados a partir de la próxima semana.
Los 3 mejores países en términos de rendimiento de los jugadores entrarán naturalmente en la [Liga T1].
—El cálculo del rendimiento general implica una fórmula compleja que calcula varios indicadores como el número de partidas, el total de partidas ganadas y el promedio de victorias de los jugadores de cada país en el modo [Guerra Nacional] para obtener una cifra final.
Además, la competencia entre equipos dentro de la misma liga también tiene un impacto significativo en los puntos de ambos lados.
Los países clasificados del 4º al 9º en rendimiento de los jugadores se colocarán en la [Liga T2].
Los países restantes serán colocados en la [Liga T3].
No solo es esto un honor, sino que también tiene recompensas tangibles, incluidos bonos de experiencia global para jugadores en el servidor, cofres de recompensa adicionales, etc.
Además, las puntuaciones combinadas de todos los servidores en la [Guerra Cumbre] quincenal determinarán el orden en el que eligen sus posiciones.
Esto sin duda tendrá un impacto significativo en los resultados finales del juego.
Es precisamente porque la [Guerra Nacional] es tan significativa que muchos jugadores están preocupados por jugar apresuradamente antes de saber cómo jugar, temiendo que bajarán el promedio de victorias, así que se han estado conteniendo, sin jugar mucho.
Ahora que están familiarizados con el juego durante la noche, sus vehículos y equipos especiales también están desbloqueados, ¡es hora de que entren en el Modo de Guerra Nacional a gran escala!
—Si supieran que la llamada [Guerra Cumbre] no es más que una “nueva carpeta” en este momento, me pregunto qué pensarían…
Como base de Cloud Dream, Daxia es sin duda el actual primer “gran servidor” indiscutible.
¡La afluencia masiva de jugadores de Daxia al Modo de Guerra Nacional agitó inmediatamente aún más la piscina, elevando la intensidad de la batalla!
Los jugadores Europeas y de Oriente Medio comenzaron a emparejar frecuentemente con jugadores de Daxia y sufrieron severamente.
De hecho, solo han pasado 15 años desde la tregua global, por lo que los jugadores de todos los países del mundo no deberían ser demasiado débiles en tácticas.
¿Pero pueden los jugadores Europeas y de Oriente Medio compararse con la velocidad de Internet de Daxia?
Junto con la cultura comunitaria madura cultivada por los juegos de Cloud Dream, varias estrategias, intercambios de habilidades, resúmenes de experiencias son interminables, y las producciones son extremadamente altas.
La velocidad de mejora de las habilidades de juego de los jugadores de Daxia supera con creces la de otros países.
Incluso Izumo y Baekje, los primeros países en introducir Consolas Mirage en el extranjero, no podían compararse, y mucho menos Europa y Oriente Medio en este momento.
Especialmente el Reino Unido, que fue derrotado miserablemente y siguió dudando de la vida.
Naturalmente, criticaron aún más a sus propias compañías de juegos.
Finalmente, las compañías de juegos británicas no pudieron quedarse quietas por más tiempo, especialmente la compañía de juegos CC (Código Creativo), que era la más poderosa y la más criticada.
En realidad estaban muy agraviados.
Al principio, sus conversaciones de cooperación con Cloud Dream iban bien, e incluso si había algunos desacuerdos, la intención de trabajar juntos era clara.
Eso fue hasta que apareció el Comité Parlamentario de Inteligencia y Seguridad, exigiendo una auditoría de seguridad de la tecnología de Cloud Dream.
Esto rompió directamente las negociaciones de cooperación entre las dos partes.
Sin embargo, todavía regresaron con una carta de intención de cooperar.
Pero no había forma de hacer efectiva esta carta de intención, ya que tanto los departamentos gubernamentales como Cloud Dream se negaron a ceder.
—¿Y ahora los hacen cargar con la culpa y ser regañados por el gobierno?
—¡De ninguna manera!
Así que, a las 11 pm hora de Daxia, 3 pm hora británica, la compañía CC lanzó un anuncio al público:
—Es con gran pesar que no hemos podido llegar a un acuerdo con Cloud Dream, a pesar de nuestros mejores esfuerzos.
Obviamente, esta era una explicación para desplazar la culpa, pero no solo eso.
En el anuncio, la compañía CC detalló cómo habían volado a Ciudad Xiajing y se acercaron a Cloud Dream para cooperar en la primera oportunidad para cumplir los deseos de sus jugadores, y habían “casi alcanzado un acuerdo”.
Sin embargo, surgieron circunstancias imprevistas cuando el [Comité Parlamentario de Inteligencia y Seguridad] (negrita y ampliado) introdujo un requisito de auditoría [sin precedentes] (negrita y ampliado).
Cloud Dream no pudo aceptar esta demanda, por lo que la cooperación finalmente no se materializó.
Al final, transmitieron su sincero pesar y ansiedad por no poder satisfacer las demandas urgentes de los jugadores. Dijeron:
—Hemos hecho todo lo que está en nuestro poder, y esperamos la comprensión de los jugadores.
¿Parecía que la compañía CC no podía soportar más los regaños y tenía que dar una explicación, mostrando que estaban impotentes, verdad?
Pero los jugadores británicos no lo vieron de esa manera.
Vieron que una cooperación que podría haberse logrado y que iba bien fue destruida repentinamente por un departamento gubernamental que apareció de repente.
Para la gente del Reino Unido, y la mayoría de los países europeos en ese sentido, el gobierno no era algo que temer.
—¿Me dificultan la vida e infringen mis derechos?
—¡Entonces debo hablar!
Solo 10 minutos después de que la compañía CC lanzara el anuncio, una publicación rápidamente se volvió popular en los sitios de redes sociales del Reino Unido:
—¡Debemos defender nuestros derechos democráticos con acción!
—¡No podemos permitir que el gobierno expanda su poder sin control, infringiendo nuestro derecho a elegir libremente nuestra forma de vida!
¡Bajo esta publicación, los internautas británicos respondieron en voz alta! ¡No podían esperar para salir a las calles y protestar de inmediato!
Sin embargo, vale la pena mencionar que la persona que publicó este llamado a “tomar acción y defender nuestros derechos” no era un gamer, sino un joven diputado regional.
De hecho, el diputado ni siquiera había tocado un juego una hora antes…
Las alegrías y penas de la gente son diferentes.
En esta tarde, algunos usuarios de Cloud Dream estaban ocupados subiendo de nivel y desbloqueando nuevas armas, mientras otros se contactaban entre sí para formar organizaciones, preparándose para salir a las calles a protestar y manifestarse.
Esto último no solo se refiere a jugadores en el Reino Unido sino también a jugadores en Alemania.
Sin embargo, los jugadores Alemanes están relativamente tranquilos. Quieren primero averiguar una cosa: si la incapacidad de Cloud Dream para entrar en Alemania y establecer servidores es porque no quieren, porque no hay empresas locales dispuestas a cooperar, o porque el gobierno ha intervenido y creado obstáculos.
¡Después de todo, los jugadores también son razonables!
Por supuesto, hay quienes están más tranquilos que los jugadores Británicos, y naturalmente, también hay quienes están más irritables que los jugadores Británicos.
Los jugadores Americanos planean tomar acción de inmediato —después de todo, no todos pueden hacer como Turner, quien, para jugar videojuegos, volaría fuera del país y viviría en el extranjero durante un año sin pensarlo dos veces.
Sin embargo, todo esto está temporalmente no relacionado con Cloud Dream.
O al menos, temporalmente no relacionado con Lincoln.
En este momento, él se había ido a dormir.
El equipo de desarrollo de Campo de Batalla también había salido del trabajo y seguía con sus vidas. Y —¡realmente tomaron su fin de semana habitual libre!
Durante todo el fin de semana, solo abordarán errores graves que podrían afectar la experiencia de juego el Lunes, a menos que encuentren algún problema importante.
En cuanto a los problemas menores potenciales…
¡Considerémoslos como características únicas del juego!
*
Al día siguiente, a las 8 a.m., se espera que un nuevo lote de Consolas Mirage esté en stock.
A estas alturas, casi ningún jugador se preocupa por esto.
Después de todo, la base de usuarios nacional ha superado los 190 millones, y está casi alcanzando su techo.
La evidencia más directa es la desaparición del fenómeno de consolas agotadas el mismo día que se abastecen.
Los pedidos principales de la semana pasada incluso se han desplazado hacia el mercado extranjero.
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Y lo sorprendente es que Lincoln, que ha estado prestando atención al destino de estas consolas, descubrió que no estaban todas en países del Sudeste Asiático sin empresas asociadas o jugadores Europeos con dinero y urgencia, como él había imaginado.
Sorprendentemente, la semana pasada, se enviaron hasta 8 millones de consolas a México.
Más de 4 millones de consolas fueron enviadas a Brasil.
—Como la capacidad de producción ya no es escasa, Lincoln ya había cancelado el límite de compra. Como los jugadores que querían comprar básicamente han adquirido sus consolas, Lincoln ya no se preocupa por los revendedores que las compran.
Muchas de las consolas enviadas al extranjero esta vez son pedidos bastante grandes, a menudo que van desde decenas de miles de unidades.
Sin embargo, como no hay socios fijos en la actualidad, el proceso para completar la entrega de tales pedidos directos a gran escala es más complejo, y el costo es significativamente mayor.
Sin embargo, esto no tiene nada que ver con Cloud Dream.
Todos los pedidos a granel en el extranjero se recogen en Daxia, y las personas que reciben los productos son tanto de Brasil/México como de Daxia.
Después de eso, cómo envían estas consolas a Brasil y México es asunto suyo.
Por supuesto, la ruta de salida definitivamente será legal. Aunque las Consolas Mirage no son artículos confidenciales, se requiere un registro separado si van a salir del país en grandes cantidades: el número, destino y hora de salida de estas consolas se registrarán por separado.
—Sin embargo, esto solo es cierto para Daxia.
Una vez que sale de Daxia, si todavía toma una ruta legal es… poco claro.
Cuando Lincoln notó esto por primera vez, se sintió extremadamente desconcertado.
Nunca imaginó que América Latina tendría un mercado potencial de jugadores tan vasto.
Lincoln siempre había asumido que el área era pobre, tenía industrias atrasadas y no mucha gente tenía el tiempo libre para jugar videojuegos…
Pero después de algunas investigaciones, se sorprendió al descubrir que Brasil es el mercado de juegos más grande de América Latina, ¡representando el 30%! ¡Y México es el segundo mercado de juegos más grande de América Latina, representando un completo 19%!
Los dos mercados combinados representan un impresionante 49% de todo el mercado de juegos de América Latina – ¡la mitad de la región!
Por supuesto, la parte escandalosa no está aquí; está en otro lugar:
Como patio trasero de América, el mercado latinoamericano no ha sido penetrado por Cloud Dream.
Debido a los mismos estándares de internet y comunicación que América del Norte, bajo las restricciones de América, si quieren usar internet para saltar a los servidores de Cloud Dream, el proceso es igualmente complicado y el precio es igualmente alto.
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Bajo tales restricciones, es muy difícil iniciar sesión en los servidores de Cloud Dream a gran escala y acceder a juegos de realidad virtual.
Lincoln miró los datos y le preguntó a Mavis:
—¿Cuántos jugadores latinoamericanos han iniciado sesión en el juego?
La respuesta de Mavis no lo sorprendió:
—Menos de 200,000 personas.
—Entonces, ¿menos de 200,000 habían iniciado sesión antes, pero ahora hay 12 millones de consolas vendidas de una sola vez?
—¿Para qué son? ¿Coleccionarlas?
—¡¿Dónde están todos estos ricos?!
Lincoln no podía entenderlo.
Y eso no era lo único que lo desconcertaba.
¿Recuerdas lo que se dijo antes? El mercado de juegos latinoamericano es 30% Brasil, 19% México, con las proporciones aproximadamente 3:2.
Entonces, con 4 millones de consolas vendidas en Brasil, ¿no debería haber alrededor de 2.6 millones en México, según esta proporción?
Entonces, ¿por qué México hizo pedidos de más de 8 millones de consolas?
¿Dónde fueron los 5.4 millones adicionales?
Lincoln estaba muy confundido.
Pero debido al entorno de red extremadamente inconveniente de América, estas consolas se han activado en números muy pequeños, por lo que no podía determinar directamente la ubicación de todas las consolas.
Esto lo desconcertó por mucho tiempo.
Afortunadamente, para esta semana, todo volvió a la normalidad.
De los 30 millones de consolas recién añadidas, los pedidos recibidos fueron en su mayoría dispersos, con la mayoría alrededor de unas diez unidades.
—Debido a la desaceleración de la velocidad de ventas en el mercado nacional y al alcanzar los límites de capacidad de producción —Lincoln simplemente asignó 10 millones de las 40 millones de consolas originalmente planificadas a socios extranjeros.
Junto con las 20 millones de consolas originales, entregaron 30 millones de consolas a socios extranjeros esta semana.
Se logró el equilibrio por primera vez entre los mercados nacionales y extranjeros.
Los jugadores de Daxia no tenían objeciones.
—Incluso si “Mi Mundo” seguía siendo popular, y el círculo social de la escuela primaria dio otro impulso, las cifras de ventas nacionales solo saltaron por un corto tiempo, y después de vender más de 3 millones de unidades de manera concentrada, creando un pequeño pico, la curva de ventas se aplanó nuevamente.
Las consolas restantes eran más que suficientes para venderse en el país durante una semana.
Así que los jugadores de Daxia estaban más preocupados por el juego en sí.
Rápidamente notaron que el lanzamiento de “Campo de Batalla” tuvo un impacto claro en el entorno de juego multijugador de “Mi Mundo—Muchos jugadores de servidor informaron una disminución significativa en los alborotadores diarios y jugadores destructivos.
Incluso la intensidad del combate en el Mundo No.22 ha disminuido mucho.
Obviamente, una gran cantidad de jugadores combativos y destructivos se precipitaron a “Campo de Batalla” y comenzaron a participar en confrontaciones más intensas y directas.
Este fenómeno inspiró a algunos jugadores que eran buenos pensando al revés.
Aprovecharon esta oportunidad para venir al Mundo No.22 y trataron de aprovechar esta rara oportunidad para construir una base secreta aquí.
Al mediodía, un jugador con el ID “Pequeño Deseo” publicó emocionado en la sección “Mi Mundo” del Foro Vórtice
[¡Miren la cabaña secreta que construí en el Mundo No.22!]
En la publicación, el jugador primero mostró su número de mundo para demostrar que estaba de hecho en el Mundo No.22, un mundo donde el caos y la violencia coexisten, y donde las batallas estallan todo el tiempo.
Luego, muy orgullosamente les mostró a sus internautas el resultado de su arduo trabajo después de pasar toda una noche construyendo
Una base oculta mayormente subterránea con tierras de cultivo, corrales, un pequeño lago, una casa de cristal e incluso un hermoso jardín de flores.
Anunció con orgullo:
—Exitosamente establecido en el caótico Mundo No.22 y logré completa autosuficiencia.
Bajo su publicación, los internautas respondieron: «pensamiento único», «acción fuerte», «felicitaciones».
Pequeño Deseo estaba obviamente muy feliz, respondió entusiastamente a cada comentario de los internautas, agradeciendo a todos por sus bendiciones y compartiendo su experiencia con otros jugadores que tenían la misma idea.
Esta atmósfera armoniosa y alegre duró bastante tiempo.
Hasta que un internauta de repente saltó y respondió:
—Creo que he visto el parche de hierba frente a tu casa.
—¡Nos vemos luego!
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com