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Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 584

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Capítulo 584: Capítulo 555: Hasta Luego

Las alegrías y penas de la gente son diferentes.

En esta tarde, algunos usuarios de Cloud Dream estaban ocupados subiendo de nivel y desbloqueando nuevas armas, mientras otros se contactaban entre sí para formar organizaciones, preparándose para salir a las calles a protestar y manifestarse.

Esto último no solo se refiere a jugadores en el Reino Unido sino también a jugadores en Alemania.

Sin embargo, los jugadores Alemanes están relativamente tranquilos. Quieren primero averiguar una cosa: si la incapacidad de Cloud Dream para entrar en Alemania y establecer servidores es porque no quieren, porque no hay empresas locales dispuestas a cooperar, o porque el gobierno ha intervenido y creado obstáculos.

¡Después de todo, los jugadores también son razonables!

Por supuesto, hay quienes están más tranquilos que los jugadores Británicos, y naturalmente, también hay quienes están más irritables que los jugadores Británicos.

Los jugadores Americanos planean tomar acción de inmediato —después de todo, no todos pueden hacer como Turner, quien, para jugar videojuegos, volaría fuera del país y viviría en el extranjero durante un año sin pensarlo dos veces.

Sin embargo, todo esto está temporalmente no relacionado con Cloud Dream.

O al menos, temporalmente no relacionado con Lincoln.

En este momento, él se había ido a dormir.

El equipo de desarrollo de Campo de Batalla también había salido del trabajo y seguía con sus vidas. Y —¡realmente tomaron su fin de semana habitual libre!

Durante todo el fin de semana, solo abordarán errores graves que podrían afectar la experiencia de juego el Lunes, a menos que encuentren algún problema importante.

En cuanto a los problemas menores potenciales…

¡Considerémoslos como características únicas del juego!

*

Al día siguiente, a las 8 a.m., se espera que un nuevo lote de Consolas Mirage esté en stock.

A estas alturas, casi ningún jugador se preocupa por esto.

Después de todo, la base de usuarios nacional ha superado los 190 millones, y está casi alcanzando su techo.

La evidencia más directa es la desaparición del fenómeno de consolas agotadas el mismo día que se abastecen.

Los pedidos principales de la semana pasada incluso se han desplazado hacia el mercado extranjero.

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Y lo sorprendente es que Lincoln, que ha estado prestando atención al destino de estas consolas, descubrió que no estaban todas en países del Sudeste Asiático sin empresas asociadas o jugadores Europeos con dinero y urgencia, como él había imaginado.

Sorprendentemente, la semana pasada, se enviaron hasta 8 millones de consolas a México.

Más de 4 millones de consolas fueron enviadas a Brasil.

—Como la capacidad de producción ya no es escasa, Lincoln ya había cancelado el límite de compra. Como los jugadores que querían comprar básicamente han adquirido sus consolas, Lincoln ya no se preocupa por los revendedores que las compran.

Muchas de las consolas enviadas al extranjero esta vez son pedidos bastante grandes, a menudo que van desde decenas de miles de unidades.

Sin embargo, como no hay socios fijos en la actualidad, el proceso para completar la entrega de tales pedidos directos a gran escala es más complejo, y el costo es significativamente mayor.

Sin embargo, esto no tiene nada que ver con Cloud Dream.

Todos los pedidos a granel en el extranjero se recogen en Daxia, y las personas que reciben los productos son tanto de Brasil/México como de Daxia.

Después de eso, cómo envían estas consolas a Brasil y México es asunto suyo.

Por supuesto, la ruta de salida definitivamente será legal. Aunque las Consolas Mirage no son artículos confidenciales, se requiere un registro separado si van a salir del país en grandes cantidades: el número, destino y hora de salida de estas consolas se registrarán por separado.

—Sin embargo, esto solo es cierto para Daxia.

Una vez que sale de Daxia, si todavía toma una ruta legal es… poco claro.

Cuando Lincoln notó esto por primera vez, se sintió extremadamente desconcertado.

Nunca imaginó que América Latina tendría un mercado potencial de jugadores tan vasto.

Lincoln siempre había asumido que el área era pobre, tenía industrias atrasadas y no mucha gente tenía el tiempo libre para jugar videojuegos…

Pero después de algunas investigaciones, se sorprendió al descubrir que Brasil es el mercado de juegos más grande de América Latina, ¡representando el 30%! ¡Y México es el segundo mercado de juegos más grande de América Latina, representando un completo 19%!

Los dos mercados combinados representan un impresionante 49% de todo el mercado de juegos de América Latina – ¡la mitad de la región!

Por supuesto, la parte escandalosa no está aquí; está en otro lugar:

Como patio trasero de América, el mercado latinoamericano no ha sido penetrado por Cloud Dream.

Debido a los mismos estándares de internet y comunicación que América del Norte, bajo las restricciones de América, si quieren usar internet para saltar a los servidores de Cloud Dream, el proceso es igualmente complicado y el precio es igualmente alto.

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Bajo tales restricciones, es muy difícil iniciar sesión en los servidores de Cloud Dream a gran escala y acceder a juegos de realidad virtual.

Lincoln miró los datos y le preguntó a Mavis:

—¿Cuántos jugadores latinoamericanos han iniciado sesión en el juego?

La respuesta de Mavis no lo sorprendió:

—Menos de 200,000 personas.

—Entonces, ¿menos de 200,000 habían iniciado sesión antes, pero ahora hay 12 millones de consolas vendidas de una sola vez?

—¿Para qué son? ¿Coleccionarlas?

—¡¿Dónde están todos estos ricos?!

Lincoln no podía entenderlo.

Y eso no era lo único que lo desconcertaba.

¿Recuerdas lo que se dijo antes? El mercado de juegos latinoamericano es 30% Brasil, 19% México, con las proporciones aproximadamente 3:2.

Entonces, con 4 millones de consolas vendidas en Brasil, ¿no debería haber alrededor de 2.6 millones en México, según esta proporción?

Entonces, ¿por qué México hizo pedidos de más de 8 millones de consolas?

¿Dónde fueron los 5.4 millones adicionales?

Lincoln estaba muy confundido.

Pero debido al entorno de red extremadamente inconveniente de América, estas consolas se han activado en números muy pequeños, por lo que no podía determinar directamente la ubicación de todas las consolas.

Esto lo desconcertó por mucho tiempo.

Afortunadamente, para esta semana, todo volvió a la normalidad.

De los 30 millones de consolas recién añadidas, los pedidos recibidos fueron en su mayoría dispersos, con la mayoría alrededor de unas diez unidades.

—Debido a la desaceleración de la velocidad de ventas en el mercado nacional y al alcanzar los límites de capacidad de producción —Lincoln simplemente asignó 10 millones de las 40 millones de consolas originalmente planificadas a socios extranjeros.

Junto con las 20 millones de consolas originales, entregaron 30 millones de consolas a socios extranjeros esta semana.

Se logró el equilibrio por primera vez entre los mercados nacionales y extranjeros.

Los jugadores de Daxia no tenían objeciones.

—Incluso si “Mi Mundo” seguía siendo popular, y el círculo social de la escuela primaria dio otro impulso, las cifras de ventas nacionales solo saltaron por un corto tiempo, y después de vender más de 3 millones de unidades de manera concentrada, creando un pequeño pico, la curva de ventas se aplanó nuevamente.

Las consolas restantes eran más que suficientes para venderse en el país durante una semana.

Así que los jugadores de Daxia estaban más preocupados por el juego en sí.

Rápidamente notaron que el lanzamiento de “Campo de Batalla” tuvo un impacto claro en el entorno de juego multijugador de “Mi Mundo—Muchos jugadores de servidor informaron una disminución significativa en los alborotadores diarios y jugadores destructivos.

Incluso la intensidad del combate en el Mundo No.22 ha disminuido mucho.

Obviamente, una gran cantidad de jugadores combativos y destructivos se precipitaron a “Campo de Batalla” y comenzaron a participar en confrontaciones más intensas y directas.

Este fenómeno inspiró a algunos jugadores que eran buenos pensando al revés.

Aprovecharon esta oportunidad para venir al Mundo No.22 y trataron de aprovechar esta rara oportunidad para construir una base secreta aquí.

Al mediodía, un jugador con el ID “Pequeño Deseo” publicó emocionado en la sección “Mi Mundo” del Foro Vórtice

[¡Miren la cabaña secreta que construí en el Mundo No.22!]

En la publicación, el jugador primero mostró su número de mundo para demostrar que estaba de hecho en el Mundo No.22, un mundo donde el caos y la violencia coexisten, y donde las batallas estallan todo el tiempo.

Luego, muy orgullosamente les mostró a sus internautas el resultado de su arduo trabajo después de pasar toda una noche construyendo

Una base oculta mayormente subterránea con tierras de cultivo, corrales, un pequeño lago, una casa de cristal e incluso un hermoso jardín de flores.

Anunció con orgullo:

—Exitosamente establecido en el caótico Mundo No.22 y logré completa autosuficiencia.

Bajo su publicación, los internautas respondieron: «pensamiento único», «acción fuerte», «felicitaciones».

Pequeño Deseo estaba obviamente muy feliz, respondió entusiastamente a cada comentario de los internautas, agradeciendo a todos por sus bendiciones y compartiendo su experiencia con otros jugadores que tenían la misma idea.

Esta atmósfera armoniosa y alegre duró bastante tiempo.

Hasta que un internauta de repente saltó y respondió:

—Creo que he visto el parche de hierba frente a tu casa.

—¡Nos vemos luego!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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