Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 6
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- Capítulo 6 - 6 Capítulo 6 Empezar a hacer Juegos
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6: Capítulo 6: Empezar a hacer Juegos 6: Capítulo 6: Empezar a hacer Juegos —Así que le preguntó a Mavis:
— Mavis, ¿esta nave espacial se podría construir en la realidad?
—¡Sin problema!
—Mavis asintió con confianza—.
¡Mavis tiene todos los planos, y también hay planos para grandes instalaciones de construcción naval y líneas de montaje de robots!
¿Realmente se podría construir?
Lincoln inmediatamente se emocionó, y una vez que tuviera el dinero, ¿no la construiría?
—Pero, ¡Mavis no tiene los planos técnicos para hornos de energía nuclear y armas!
Estas tecnologías fundamentales están almacenadas por separado.
Mavis echó un cubo de agua fría sobre la idea, y Lincoln se calmó.
No importa si no hay armas, de todos modos no planeaba usarla para la guerra, pero no tener energía es un gran problema.
¿Cuál es el punto de construir un caparazón vacío tan masivo que no puede volar?
¿Para exhibirlo en un museo de ciencias?
…
—Parece que…
¡no es imposible!
Incluso si no pudiera volar, Lincoln todavía la quería…
después de todo, ¿qué hombre podría resistirse a tener su propia nave espacial?
No, no, ese no es el enfoque.
—Mavis, ¿cuántos planos y documentos tienes?
—Este era el punto clave; si pudiera dominar un montón de tecnologías líderes en el mundo, ¿quién necesita hacer juegos?
¡Monopolista tecnológico, allá vamos!
—¡Muchos, muchos!
—Mavis asintió mientras hablaba para enfatizar su persuasión.
Pero antes de que Lincoln pudiera emocionarse con la noticia, Mavis continuó:
— Pero no puedo acceder a ellos ahora.
—???
—¿Me estás tomando el pelo?—.
¿Por qué?
—No tengo suficiente potencia de cálculo.
Debido a que los dispositivos de almacenamiento fueron dañados, muchos documentos técnicos completos se perdieron, y los restantes están encriptados y almacenados en un formato especial.
Se requiere mucha potencia de cálculo para decodificarlos.
—Bueno…
malas noticias, pero todavía hay esperanza, ¿verdad?
¿Solo necesitamos comprar una supercomputadora?
—Una vez que tengamos el dinero, compraremos dos.
—Hay más…
—Mavis inclinó un poco la cabeza y parecía algo culpable—.
Para prevenir una rebelión de IA, los documentos técnicos se almacenan por separado, así que Mavis también tiene información incompleta.
Al igual que la nave espacial carece de información sobre armas y hornos de energía, las tecnologías centrales relacionadas con armas militares, ingeniería biológica y física nuclear también faltan.
Después de terminar, dijo tristemente:
—No solo Mavis, sino la inteligencia artificial en general no está autorizada a almacenar esta información.
—¿Tienes mechas?
—Lincoln aún tenía alguna esperanza.
—Sí, pero sin el horno de energía…
Olvídalo, Lincoln se sintió un poco mentalmente agotado.
Una vez que tuviera el dinero, haría un mecha gigante como exhibición para cumplir su sueño.
Ahora, a centrarse en la tarea real: hacer un juego.
—No debería haber ningún problema con hacer un juego, ¿verdad?
Mavis de repente se volvió enérgica.
—¡Sin problema!
¡Mavis es súper buena en eso!
Mientras hablaba, un rayo de luz destelló, y Mavis se había cambiado a una armadura de caballero.
Bastó un solo movimiento de su espada larga, y un dragón gigante extendió sus alas, atravesando las nubes, y apareció sobre la cubierta.
La ráfaga de viento que creó al batir sus alas despejó las nubes.
—¡Roar—!
—En el rugido ensordecedor, el cuello del dragón comenzó a brillar en rojo, y parecía que una llamarada de dragón pronto estallaría de su boca abierta sobre la cubierta, dándole a Lincoln un baño de lava.
—¡Para!
¡Para!
¡Para!
—Lincoln se apresuró a detenerla—.
¡Sé que puedes hacerlo!
¿Y por qué el rugido de tu dragón suena “roar”?
¿Es un perro?
—¡Hmph~ Hmph~!
—Mavis parecía triunfante.
—No te adelantes —Lincoln la interrumpió—.
Es muy impresionante, sin duda, pero no podemos usarlo ahora.
Un rayo repentinamente golpeó la cabeza de Mavis, y ella se congeló.
—¡¿Por qué?!
Lincoln estaba demasiado perezoso para quejarse de su costumbre de añadirse efectos especiales siempre que tenía la oportunidad.
Se sumió en sus pensamientos, y la razón era bastante simple: debes considerar los hábitos de los jugadores y el grado en que pueden aceptar cosas nuevas.
Por supuesto, había muchos juegos destacados del Salón de la Fama en su vida anterior, pero ¿podrían tener éxito y ser amados por todos solo trasladándolos a este mundo?
No necesariamente.
Incluso esas obras maestras de su vida pasada no podían afirmar ser amadas por todos.
Además, la situación en este mundo era aún más especial: el desarrollo de la industria del juego aquí era demasiado corto, pero los avances tecnológicos eran simplemente demasiado rápidos.
La razón principal era que, por alguna razón desconocida, las guerras en este mundo duraron mucho más que en su vida anterior.
Muchos países y regiones de todo el mundo habían participado en guerras que duraron cientos de años, provocando que varias tecnologías florecieran bajo el catalizador de la guerra, pero la industria terciaria fue severamente suprimida.
No fue hasta hace 15 años que se estableció una organización global y se logró la paz a gran escala.
Con el fin de las guerras, todos los países comenzaron a apoyar vigorosamente el desarrollo de la industria terciaria, llegando incluso a descentralizar la tecnología militar para promover el desarrollo de las industrias civiles.
La industria del juego también aprovechó esta tendencia.
En lugar de pasar por la era de Atari, máquinas de 8 bits y 16 bits, las consolas de juegos de 64 bits se introdujeron en el mercado, y rápidamente se iteraron y eliminaron.
Antes de que naciera el primer juego de 64 bits del Salón de la Fama, la máquina de 64 bits ya estaba obsoleta.
Los juegos de arcade tuvieron un breve momento de gloria, mientras que las consolas de juegos y las computadoras personales se desarrollaron rápidamente en paralelo.
El desarrollo de juegos ni siquiera podía mantenerse al día con el desarrollo de las consolas, y la industria creció desenfrenadamente.
Ahora, era la era de los juegos virtuales.
Sin embargo, solo había unos pocos juegos verdaderamente de nivel Salón de la Fama.
Curiosamente, los juegos de arcade, que tuvieron un breve momento de gloria, lograron dejar una impresión duradera en la historia de los videojuegos: el Momento Evo 37.
Tristemente, un rápido declive siguió a solo un corto período de glorioso éxito.
Esto era tanto una buena como una mala noticia para Lincoln.
La buena noticia era que era como un mercado de océano azul, donde podía darlo todo.
La mala noticia era que los jugadores aquí no pasaron por entrenamiento, y muchos de los diseños de juegos que Lincoln pensaba que eran divertidos e interesantes podrían ser demasiado novedosos para que ellos los aceptaran.
Necesitaba ser cauteloso al tantear el terreno.
—Así que empezaré siendo conservador —decidió Lincoln el tono para su primera obra.
Recordando los juegos populares en el mercado, la mayoría de ellos tenían temática de tiroteos.
Esto era fácil de entender, dados los cientos de años de guerra no era sorprendente que la gente fuera dura.
Puede que aún no se hayan adaptado completamente a la paz.
Por lo tanto, el enfoque más seguro sería hacer un juego con temática de tiroteos que todavía pudiera destacar.
Por alguna razón, cuando las frases “tiroteo” y “destacar” se unieron, una película vino inmediatamente a la mente —Alianza de Asesinos”, también conocida como “Orden de Recompensa.”
Era una película imaginativa, en la que el director creaba creativamente una técnica de disparo: “El cañón del arma no tiene estrías, pero al sacudir vigorosamente la muñeca mientras se dispara, se aplica una fuerza de giro a la bala.
Como resultado, volará en una trayectoria curva bajo la influencia de la inercia y la fuerza de giro.”
Comúnmente conocida como: ¡Técnica de Agitar Arma!
Por supuesto, esta era una teoría extremadamente ridícula, ¡pero cuando se combinaba con el tiempo bala, el efecto era verdaderamente genial más allá de las palabras!
Lincoln no planeaba explicar la lógica a los jugadores; ¡mientras pensaran que era genial, era suficiente!
Imagina sacudir una bala fuera de un arma con la mano, verla volar a lo largo de una trayectoria arqueada en tiempo bala, golpeando a enemigos detrás de coberturas, o incluso colisionando con la bala de un enemigo, rompiéndose lentamente juntas.
¡Cualquiera que viera eso quedaría impresionado y ansioso por entregar su billetera!
¡Los jugadores de este mundo podrían haber jugado muchos juegos de tiroteos, pero nunca han visto escenas tan imaginativas!
¿Cómo no convertir esto en un juego para abrirles los ojos?
Con esta ola, no solo ganarían dinero mientras estaban de pie, ¡sino que también deben hacerlos exclamar Hermana Ganso Ying!
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