Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 687
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Capítulo 687: Capítulo 654 [Obtenido por el 0.0017% de los jugadores]
—¿Es esto algo que diría un genio científico, el hombre más rico de Daxia y el fundador de una gigantesca empresa multinacional?
Súper Tomate se quedó absolutamente pasmado.
La aparición de Lincoln atrajo al instante a innumerables jugadores para pillarlo con las manos en la masa, lo que hizo que la sección de comentarios se animara aún más.
Sin embargo, tras la conmoción inicial, Súper Tomate respiró aliviado.
Daba igual por qué hubiera aparecido Lincoln, su presencia significaba que ya no había ningún riesgo para Súper Tomate: ya fuera por el proceso de aprobación o por la acusación de llevar sombrero, ya no había de qué preocuparse.
Poco después, Lincoln volvió a aparecer y publicó otro comentario:
—¿Estoy viendo visiones? ¿Por qué me parece que hay dos personas aquí que me resultan muy familiares?
Su comentario fue recibido con carcajadas por parte de los jugadores, que se apresuraron a etiquetar a Yelang y a Yi:
—¡Jajaja, qué buen ojo tienes! No dudes de tu vista, no te equivocas. @Yi @Yelang, ¡salgan a recibir a sus invitados!
—@Yelang, el jefazo te ha echado el ojo, ¡es hora de que le des la vuelta a la tortilla y te conviertas en la jefa!
—@Yelang, «El jefe conoce a Cenicienta».
—@Yi, ¡corre a Siam, que no es demasiado tarde! ¡Cásate este año, divórciate el que viene, reparte la mitad de Cloud Dream y crea el juego que te dé la gana! ¡Avergonzar al mundo virtual no es un sueño! ¡No hay esperanza con Lincoln, ahora todo depende de ti!
…
Ni Yelang ni Yi respondieron.
Así que los jugadores volvieron a tomarle el pelo a Lincoln:
—¿Por qué estás tan ocioso? ¿No tienes que hacer horas extras? ¿Por qué estás aquí mirando fotos picantes?
—¿Y Chang’an? ¿Está ya listo?
—¿Y los mecas? ¿Están ya listos?
—¿Y «Persecución Rápida 2»? ¿Está ya listo?
—¿Y «Alianza de Asesinos 2»? ¿Está ya listo?
—¿Y la nueva temporada de «Encuentro de Luz»?
…
A Lincoln le costó responder a esta sarta de preguntas, así que contestó rápidamente: —Estamos en ello, ahora mismo me voy a hacer horas extras.
Justo cuando parecía que Lincoln iba a salir por patas, los jugadores no habían terminado con él: —¡Espera, no te vayas! ¡Explícate! No estarás creando solo una carpeta nueva, ¿verdad?
Ante las insistentes preguntas de los jugadores, Lincoln decidió lanzarles un hueso: —¡Pronto llegará una gran actualización de contenido! ¡De verdad!
Los jugadores, con la buena noticia en la mano, siguieron presionando:
—¿Qué quieres decir con «pronto»?
—¿Juego nuevo? ¿O actualizaciones de juegos antiguos? ¿Qué se va a actualizar?
—¡No digas «pronto», aprovecha el momento! ¡Por qué no hoy!
…
Por supuesto, era imposible que fuera hoy. Tras pensarlo, Lincoln decidió contratacar ante este tipo de comportamiento insistente:
—¿Acaso no están ociosos? ¿Han completado «Terraria»? ¿Han subido todas las armas de «Campo de Batalla» al nivel máximo?
Estas dos preguntas provocaron sin duda fuertes reacciones entre los jugadores:
—¡¿Pero tú te lees?!
—¿Todas las armas de «Campo de Batalla» al nivel máximo? ¡¿Es eso posible sin echarle de tres a cinco años?!
—Terraria… ¡Y tienes el descaro de mencionarlo! Ayer por la tarde, un jugador profesional derrotó al Adorador de la Luna en modo experto y consiguió un logro. ¿Sabes lo raro que es ese logro? [¡El 0,0017 % de los jugadores lo ha conseguido!] ¡Eso son solo 170 personas de cada diez millones! Diseñas un juego tan difícil, ¿acaso eres humano?
—Con la espada de Terraria en la mano, las botas de Terraria en los pies y el váter de Terraria bajo el culo, ¿sabes quién soy? Soy un novato de Terraria.
…
«Mmm…», al ver esa cifra, Lincoln reflexionó un momento.
¿Quizás había subestimado lo terrible que podía ser el aumento de dificultad cuando «Terraria» se adaptó como juego de realidad virtual a partir de un juego 2D?
En aquel entonces, su principal preocupación era si el juego daba miedo y cómo evitar que ese tipo de «miedo» tuviera un impacto negativo.
En cuanto a la dificultad del juego…
Cuando Pequeña Chun le dijo que una cuarta parte del equipo podía terminar el juego, Lincoln pensó que la dificultad era la adecuada.
Después de todo, incluso tras varias rondas de expansión, la proporción de mujeres en el equipo de Pequeña Chun seguía siendo de hasta un setenta por ciento, y no muchas de ellas eran buenas jugando: sus habilidades en el desarrollo de videojuegos eran incuestionables, pero eso es harina de otro costal.
Conocer a la perfección todas las habilidades de un jefe no significa necesariamente que sea fácil esquivarlas; son dos cosas distintas.
Si ellas podían terminar el juego, pensó que esa proporción también podría aplicarse a la base de jugadores.
Pero ahora, al ver a los jugadores morir miserablemente y quedarse atascados, Lincoln se da cuenta de que sus estimaciones anteriores podrían haber sido demasiado optimistas.
Los jugadores deben dedicar más tiempo a familiarizarse con el juego, a investigar la recolección y síntesis de diversos objetos poderosos y a aumentar la fuerza del personaje para reducir eficazmente la dificultad de la batalla.
Y…, la dificultad de ciertos jefes quizá sí que necesite reducirse un poco.
Pensando en esto, Lincoln recordó de repente el «Modo Aventura» preparado para los jugadores verdaderamente casuales en el juego original. ¡Desde luego que era importante!
A pesar de estar preparado para implementar este modo, Lincoln decide primero echar balones fuera:
—La idea del juego fue mía, pero yo no ajusté la dificultad de las batallas contra los jefes, tendrán que preguntarle al diseñador de combate.
Un jugador preguntó de inmediato: —¿Quién es el diseñador de combate?
Pero Lincoln ya se había esfumado sin dar siquiera una pista.
Jugadores: —¿???
*
Siguiendo sus costumbres, Lincoln no usaría su día de descanso para algo que no fuera tan urgente.
Pero esta semana se había relajado mucho, después de pasarse cinco días deambulando por Chang’an con la Pequeña Princesa, sin apenas hacer nada serio. Luego, al volver, se relajó otro día el sábado…
Hasta Lincoln se sentiría un poco culpable si seguía holgazaneando.
Así que, en una rara ocasión, decidió ser diligente y hacer algunas horas extras.
Pasó el resto de la mañana con Mavis recopilando los comentarios de los jugadores y analizando los datos de fondo para averiguar qué era lo que realmente había que cambiar.
Y encontrar las quejas sobre la dificultad no podía ser más fácil:
«Terraria» es, para empezar, un juego difícil.
Con el desbloqueo del Modo Difícil y los modos de mayor dificultad, la dificultad vuelve a aumentar, e incluso los enemigos pequeños se vuelven bastante amenazadores.
Algunos jugadores estallaron de frustración tras ser aplastados repetidamente por enemigos pequeños, lamentándose de que realmente no podían seguir jugando.
Los jugadores con más habilidad manejan mejor la situación; no solo aceptan esta dificultad, sino que además están extremadamente enganchados.
Varios jugadores que originalmente tenían la capacidad para participar en la Guerra Máxima también perdieron la oportunidad debido a su excesiva adicción a «Terraria», pasando todo su tiempo libre farmeando en «Terraria».
Lo mismo ocurre con «Campo de Batalla» y «Mi Mundo»; debido a su obsesión con «Terraria», hubo jugadores que no se inscribieron a tiempo para poder completar sus proyectos de Piedra Roja.
A pesar de esto, la primera muerte del jefe final, el Señor de la Luna, en modo experto, sigue sin conseguirse.
Una gran cantidad de jugadores solo puede seguir farmeando frenéticamente en el juego, buscar equipo más fuerte, diseñar campos de batalla más convenientes, entrenar sus habilidades de formas más diestras…
En este proceso, ya han producido mucha información útil.
La sección de «Terraria» del Foro Vórtice ya tiene una gran cantidad de guías.
—Varios genios de la técnica, no satisfechos con la funcionalidad del foro, han empezado a crear una página web dedicada a «Terraria» para divulgar diversa información del juego, desde lo más básico hasta lo más avanzado.
Pero mientras creaban estas guías, poco a poco recopilaron las principales dificultades del juego, las mecánicas incómodas, las características que esperaban que se optimizaran, etc.
Todas estas son opiniones de jugadores fácilmente disponibles.
Por supuesto, hay que ver estos comentarios de forma selectiva.
Como el de «La boca del pescador huele fatal, ¿puedes cambiarlo?», que es una característica del juego. Aunque los jugadores se quejan mucho, Lincoln no tiene planes de cambiarlo.
…
Después de comer, Lincoln abrió su software de oficina, encontró el grupo de trabajo de «Terraria» y explicó las actualizaciones que pretendía hacer en el juego.
Justo cuando los empleados pensaban que el jefe iba a empezar a alinearse con los capitalistas y a pedirles que hicieran horas extras, llegó la respuesta de Lincoln:
—Solo quería que lo supieran para que no los pille por sorpresa cuando se hagan las actualizaciones.
—Bueno, pues que tengan un buen fin de semana.
Luego, Lincoln cerró rápidamente el software de oficina y empezó a trabajar con Mavis.
Los empleados del grupo de trabajo, mirando la lista de tareas de actualización del jefe, que incluía «Añadir modo aventura», «Renombrar modo de creación de personajes», «Microajuste del daño de los jefes y su ansia de batalla en diferentes modos», «Microajuste de la función de reforja», «Mejorar el valor de la propiedad de defensa», «Ajuste de las tasas de aparición de ciertos objetos», «Añadir garantía mínima de aparición…» y toda una lista de tareas de actualización, se quedaron estupefactos y asombrados a la vez.
De esta pura admiración, un veinte por ciento era por la asombrosa eficacia laboral del jefe.
El ochenta por ciento restante era por el asombro de que el jefe de verdad se arremangara cuando había que hacer algo.
En ese momento, Lincoln, que de verdad se arremangaba cuando había que hacer algo, no sabía que un jugador le estaba preparando una sorpresa.
Este jugador había encontrado dos cosas divertidas en «Terraria»:
Una es la [Lanza], un arma que hace más daño cuanto más rápido se mueve el jugador.
La otra es el [Anillo Flotante], un objeto que permite a los jugadores flotar rápidamente hasta la superficie del agua.
Planea poner a prueba los límites de estos dos objetos.
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