Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 694
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Capítulo 694: Capítulo 660: ¡El Fin del [Plan de Rehabilitación]! _2
Logró engañar a innumerables clics.
También despertó el interés de un gran número de jugadores empedernidos, que ahora lo buscan en línea e instan a Cloud Dream a sacarlo al mercado lo antes posible.
*
Además de la emoción de la cabina de juego, hubo otro placer ligeramente tardío—
La mentalidad explosiva de los jugadores de Manjiaci.
Después de que la [Guerra Cumbre] del sábado terminara, Cloud Dream cumplió su promesa y reorganizó las zonas de guerra basándose en las clasificaciones.
Así, los tres primeros en la Zona de Guerra T1 se convirtieron en:
Primero: Manjiaci
Segundo: Suiza
Tercero: Daxia
También hay una regla especial en la Clasificación de Guerra Nacional: el emparejamiento entre zonas de guerra no se realizará el primer día en que se establezca la zona de guerra.
Esto se debe a que las zonas de guerra se acaban de establecer, los puntos de todos empiezan desde 0 y los cambios serán muy frecuentes, lo que hace que la tabla de clasificación sea extremadamente inestable.
Si en este punto, el emparejamiento se realiza según la clasificación en tiempo real, la situación se volverá muy caótica y la experiencia del jugador será particularmente mala.
Se supone que esto es para proteger la experiencia de juego de los jugadores.
Pero el domingo, hizo que la mentalidad de los jugadores de todo el mundo explotara.
—Francia y Rusia de la antigua Zona de Guerra T1, así como Alemania, un país con la fuerza de una Zona de Guerra T1, fueron arrojados a la Zona de Guerra T3 para pescar.
Imaginen para los países de la Zona de Guerra T3 como Liechtenstein, ¿cuál sería su experiencia de juego cuando son emparejados?
Esa sensación agria y placentera tendrá que continuar durante todo un día.
Por supuesto, como hay suficientes países en la Zona de Guerra T3 y el grupo de jugadores es lo suficientemente grande, los jugadores aún pueden jugar siempre que acepten ser aplastados ocasionalmente: solo hay que emparejar unas cuantas rondas más y es seguro que te tocará con oponentes relativamente más débiles.
Los que realmente no podían jugar eran los campeones de la [Guerra Cumbre]: Manjiaci.
Su experiencia fue: no podían vencer a Suiza, y menos aún podían vencer a Daxia.
Pasaron todo el día del domingo en un frenesí de masoquismo.
Sus puntos en la Clasificación de Guerra Nacional se desplomaron, del n.º 1 al n.º 18 en solo un día.
La razón por la que se detuvo aquí no fue que su rendimiento finalmente se hubiera estabilizado.
Fue porque su mentalidad se había hecho añicos por completo y nadie estaba dispuesto a seguir emparejando.
—Esto no habría sucedido si fuera un país más grande.
Pero ahora en Manjiaci, solo hay unos 8000 jugadores de Campo de Batalla en total.
¡Todo el día de juego consistió en que abusaran de ellos una y otra vez, y nadie podía soportar un abuso tan frecuente!
Dos streamers de Manjiaci incluso se enfurecieron tanto que gritaron en sus directos que abandonaban el juego, y la escena fue absolutamente insoportable.
A Suiza no le fue mucho mejor que a ellos.
En teoría, los jugadores suizos deberían tener la mitad de probabilidades de ser emparejados con Daxia y la otra mitad con Manjiaci.
Contra los primeros es difícil jugar, pero a los segundos se les puede dar una paliza.
Pero el problema es que hay muy pocos jugadores de Manjiaci…
Como resultado, los jugadores suizos emparejan 10 veces, y su oponente en las 10 partidas es Daxia.
Emparejas 20 partidas, 30 partidas, y puede que tengas la oportunidad de conseguir una partida contra Manjiaci.
Así que su experiencia de juego de hoy no es mucho mejor que la de los jugadores de Manjiaci, y su clasificación sigue cayendo en picado. Solo que un poco más lento que la de Manjiaci.
Por supuesto, si hay gente llorando, también hay gente riendo. Si la mentalidad de algunos explota, otros exclamarán de emoción.
¿Cuándo se lo habían pasado tan bien pescando los jugadores de Daxia?
Cuando se trata de los jugadores de Manjiaci, todavía tienen un poco de piedad en sus corazones y no usan tácticas demasiado sucias.
Pero cuando se trata de Suiza, no muestran piedad alguna.
Cobertura de Morteros, incesantes ataques de bombarderos, interminables puñaladas por la espalda con el Cuchillo Militar, varias ubicaciones extrañas de Minas Terrestres, bloquear la puerta de la base enemiga para farmear muertes y Médicos con Jeringas que se lanzan a la multitud para matar… son sucesos habituales. Aún más descarados son los que ejecutan a sus oponentes con los dedos pellizcando una Pistola Miniatura, matando a la gente y rompiéndoles el corazón.
En fin, era simplemente dejarse llevar por completo.
En el pasado, no se atreverían a jugar con estas tácticas en la Guerra Nacional, especialmente cosas como lanzarse a la cara de los oponentes con Jeringas y Pistolas Miniatura, lo que muy probablemente conduciría a una muerte segura contra oponentes como Rusia o Alemania y no lograría los efectos actuales.
Pero ahora, la tasa de éxito es absurdamente alta.
Incluso Camille Victoria, bajo la protección de sus compañeros de equipo, se lanzó a la multitud y consiguió con éxito una racha de siete asesinatos con una Jeringa.
¡Lo más extraño fue que todavía estaba viva y coleando después de la batalla!
Hoy, los jugadores suizos y de Manjiaci han sido liberados y, bajo el mecanismo de emparejamiento en tiempo real, solo serán emparejados contra oponentes T3.
Pero los clips de la partida de ayer no fueron editados y subidos por un gran número de creadores de video hasta hoy.
En el video, la risa histérica de los jugadores de Daxia y los gritos furiosos de los jugadores suizos crean un enorme contraste.
¡El efecto dramático está al máximo!
Los videos están recibiendo una cantidad de atención asombrosa.
Chen Xiang, el principal contribuyente al campeonato de Manjiaci, un jugador chino de Manjiaci, no pudo evitar correr a la sección de discusión de Campo de Batalla de Cloud Dream y publicar un mensaje, sugiriendo solemnemente: ¡la restricción de emparejamiento entre zonas de guerra realmente no necesita un día entero, dos horas son más que suficientes!
Ya se estaban arrepintiendo de haber ganado el campeonato…
*
Por el contrario, las tan esperadas noticias de Stanley, que había sido hospitalizado por jugar, nunca salieron a la luz.
De hecho, Stanley ya se había despertado.
Ya se había quedado profundamente dormido de camino al hospital la noche anterior.
Ni los ruidos de la autopista, ni el hecho de que lo pusieran en una camilla, lo llevaran por el hospital y lo acostaran en la cama, lo despertaron.
Durmió de un tirón hasta el lunes por la mañana.
Incluso cuando se despertó, no se sentía fresco y lleno de energía como si acabara de despertar de un buen descanso nocturno, sino más bien como si no hubiera dormido bien en toda la noche, apático y embotado.
Y tan pronto como se despertó, una enfermera apareció de inmediato.
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