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Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 698

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Capítulo 698: Capítulo 663: ¡Los Jugadores de Núcleo Duro son Asombrosos

La broma del «arroz frito de bar» también la trajo Lincoln.

Hubo una vez en que Cheryl le dio la lata, diciendo que se había quedado sin ideas e insistiendo en que apareciera en su programa para ayudar a salvar el «negocio de nuevos medios» de la empresa.

Las preguntas que preparó eran escandalosas, y le sacó todo tipo de trapos sucios a Lincoln, al parecer intentando crear un «éxito viral».

Incluso sacó a relucir el viaje de Lincoln a un bar y cómo se había hecho viral en el pasado.

Al ver que ella era tan poco fiable, Lincoln también se volvió poco fiable y empezó a decir tonterías.

Cuando le preguntaron por su visita al bar, dijo: «Fui a hacer una prueba».

Tras más preguntas, contó el chiste clásico del «arroz frito de bar».

Este chiste era un ejemplo clásico de la experiencia de un probador de software al probar un programa para bares, con un formato básico como este:

Un probador de software entra en un bar y pide una cerveza;

Un probador de software entra en un bar y pide 0,7 cervezas;

…

Después de eso, también pide 1 café, 12232 cervezas, un pediluvio, un lagarto, un bar, un AsdfQwer@24dg!&*(, unas NaN tazas de Null, 500 T de cerveza-café-pediluvio-gato montés-garrote de hierro-té con leche…

A continuación, hay varios ejemplos que ilustran el proceso de prueba, como entrar y salir del bar, hacerse pasar por el jefe, darle una paliza al jefe, etc. En fin, que después de un buen alboroto, los probadores finalmente completan la prueba y salen del bar satisfechos.

Entonces, un cliente pide arroz frito, y el bar explota.

Este chiste tiene cierto umbral de comprensión, y se necesita un conocimiento básico de pruebas de software para pillar la gracia. Cuanto más sabes, más gracias le pillas.

Así que, cuando se publicó el video de Cheryl, la sección de comentarios pronto se llenó de un montón de programadores que no paraban de reír y explicaban los chistes a los internautas que no los entendían.

Más tarde, este chiste se hizo viral más allá del propio video.

Así, en la sala de transmisión en vivo de Stanley, muchas personas que conocían este chiste aparecieron rápidamente para contárselo.

A Stanley le llevó un buen rato averiguar el significado del nombre del logro.

—Entonces significa que hice explotar el bar, ¿verdad?

En cuanto al efecto especial del logro…

[Inmortal del Arroz Frito]: El Jugador puede invocar arroz frito con huevo en cualquier entorno, pero solo hasta dos raciones a la vez. Si se invoca la tercera ración, la primera desaparece.

—Este efecto… ¿No estará Lincoln un poco descontento con esto…? —no pudo evitar comentar Stanley.

El público tampoco podía parar de reír:

—¡Jajaja, por supuesto que no está contento!

—El juego ha colapsado; supongo que la pérdida no fue pequeña.

—¡Ten un poco de compasión! Me preocupa tu tasa de botín en las próximas partidas.

—¡No te preocupes, no te preocupes, no importa la actitud del juego, no afectará a tu genialidad!

…

—No, no, yo no tengo ninguna genialidad —explicó Stanley rápidamente.

—Hacer colapsar el juego fue accidental. No esperaba que sucediera. Además, la tecnología clave del dispositivo fue diseñada por el maestro de los circuitos Vincent. Yo no podría haberlo hecho solo.

—Si alguien es genial, ese es Vincent.

Stanley no creía que fuera para tanto. Siempre pensó que fue un accidente, pura casualidad.

Si hubiera sabido que colapsaría el juego, no se habría atrevido a hacerlo.

Pero los jugadores de la sala de transmisión en vivo no pensaban lo mismo.

—¡No, te estás subestimando!

—¡Así es! ¡La Tecnología es importante, pero las ideas y la condición física son aún más importantes! ¡Hay muchos maestros de la tecnología, pero solo hay un [Héroe]!

—¡Probablemente no sabes lo exagerada que es tu influencia entre los jugadores! La forma de jugar ha cambiado.

—¡Ahora ni siquiera los maestros del speedrun juegan ya en dificultad Maestro o Legendario. Todos se dedican a trastear con el juego!

…

—¿Eh? —Stanley se quedó atónito—. ¿Qué quieren decir con trastear con el juego?

—¡Significa buscar bugs! ¡El objetivo final es hacer colapsar el juego como hiciste tú!

—¡Maldición! —Stanley no se esperaba esto—. ¿Qué están haciendo?

No pudo esperar a que los comentarios respondieran y empezó a buscar contenido relacionado por sí mismo.

Pronto vio varios videos.

Algunas personas habían replicado perfectamente su «acelerador» y lo habían probado ellos mismos.

Sin embargo, de 6 jugadores que lo replicaron, 5 fueron desconectados a mitad de camino por el mecanismo de seguridad de Mirage: su estado mental no pudo soportar la estimulación y se convirtieron en un desastre, vomitando durante todo el proceso de aceleración, llegando incluso a cubrirse la cara de vómito debido a la teletransportación…

La escena era insoportable, y el video tuvo que ser pixelado con un mosaico para pasar la revisión.

Solo una persona persistió hasta el final, pero su velocidad no alcanzó el nivel de Stanley. En cambio, alcanzó su límite a 3000 m/s y no pudo ir más rápido.

¡Y esto era solo el uno por ciento de la velocidad máxima de Stanley!

Todos habían llegado a la misma conclusión: después de Stanley, Lincoln había añadido un límite superior a la velocidad en «Terraria», haciendo imposible que nadie más alcanzara la velocidad de Stanley de la misma manera.

La hazaña de Stanley no solo no tenía precedentes, sino que muy probablemente sería insuperable en el futuro.

Al mismo tiempo, los jugadores que eran desconectados constantemente del juego también lo confirmaron: incluso en el mundo virtual, no todo el mundo puede moverse a una velocidad tan asombrosa.

¡Stanley debía de tener algunas cualidades extraordinarias!

Por supuesto, como sucesores, estas personas lograron algunos avances.

¡Aplicaron esta configuración a las batallas contra jefes!

El primer paso fue acortar la distancia, ya que de todos modos no podían alcanzar la velocidad máxima. La acortaron a solo 10 metros, aproximadamente la altura de un edificio de tres pisos.

Usando el teletransportador, aún podían acelerar continuamente, aunque su velocidad máxima era mucho menor. ¡Era más que suficiente para aumentar el daño al montar la lanza, logrando fácilmente miles de DPS!

Además, el funcionamiento constante del teletransportador permitía a los jugadores seguir moviéndose. Las habilidades del jefe no podían alcanzarlos, garantizando su seguridad.

Con esta configuración, podían derrotar a muchos jefes cuerpo a cuerpo.

Si soportaban el daño por desgaste, podían incluso matar a los jefes a distancia a base de desgaste, tolerando el movimiento a alta velocidad y la teletransportación durante largos periodos.

En otras palabras, esta configuración se había convertido en un método universal para hacer trampas.

La mayor limitación era la condición física de los jugadores y si podían tolerar esta velocidad.

Pero este fue también el último punto culminante de esta configuración: ya no era posible volver a hacer colapsar el juego con este método.

Sin embargo, estos jugadores empedernidos no se rindieron y empezaron a buscar nuevas ideas.

Algunos intentaron usar el mecanismo por el cual una estatua de monstruo genera continuamente los monstruos correspondientes tras ser electrificada, para así activar el «límite».

Sin embargo, pronto descubrieron que este límite superior también estaba restringido: una partida de un solo jugador solo podía manejar 300 monstruos como máximo.

Incluso si entraban en modo de equipo, el máximo era solo de 1000. Por muchos más jugadores que metieran en el servidor, el número no volvería a aumentar.

Stanley, al ver el video de las oleadas de monstruos que se acercaban como olas, no pudo evitar que se le pusiera la piel de gallina. Preguntó con asombro y confusión:

—¿Cómo demonios contaron cuántos monstruos había con tantos que eran?

Pronto, lo descubrió en el video: usaron el método más tradicional, contar a simple vista.

Descargaron el video, lo importaron a un software de edición de video y contaron fotograma por fotograma.

Y para obtener resultados más fiables, hicieron que tres personas contaran por separado y luego compararon los números.

Al final del video, todos tenían los ojos inyectados en sangre.

El creador del video también mencionó que querían encontrar a ocho personas para contar, pero no pudieron encontrar tantos voluntarios. Así que pidieron ayuda a dos amigos y se disculparon con todos.

Stanley se quedó de piedra: ¿están buscando voluntarios? ¡Están buscando material fungible, ¿no?!

¡Y son tan duros consigo mismos y con sus amigos!

Cabe mencionar que, aunque su experimento falló, el video fue un éxito: seguía siendo tendencia en internet.

Stanley le dio un «me gusta» de corazón y luego fue a ver el intento de otro equipo de jugadores.

Esta vez era una transmisión en vivo, y ya llevaba un tiempo en marcha. Según los comentarios, iniciaron el servidor la noche anterior y habían estado transmitiendo en vivo sin parar desde entonces.

Su idea era sencilla: el culto del cañón.

En Terraria, después de derrotar la Invasión Pirata, aparece un NPC pirata, y los jugadores pueden comprarle cañones. Cuando se conecta a la electricidad, el cañón dispara automáticamente.

Antes de esto, el objeto no era popular porque el mecanismo de disparo del cañón se sentía tosco y difícil de usar.

Pero anoche, inspirados por Stanley, a estos tíos se les ocurrió una idea:

¡¿Y si compraban 10 000 cañones y los conectaban todos a la electricidad, usando el gatillo de mayor frecuencia de 1/4 de segundo para disparar cuatro rondas por segundo, resultando en 40 000 disparos por segundo?!

¿Podría soportarlo el servidor?

¡Si aguantaba, instalarían 100 000 cañones!

¡Eso son 400 000 disparos por segundo!

¡A ver si el servidor puede con ello!

Si eso no funcionaba, ¡vaciarían el mundo entero y meterían cañones en cada rincón, negándose a creer que no pudieran hacer colapsar el juego!

Sin embargo, este plan tenía una limitación importante: no había suficiente dinero.

Los cañones no eran caros, costaban solo 30 monedas de plata por pieza, lo que facilitaba que un solo jugador comprara unas cuantas docenas.

¡Pero si la unidad se convierte en decenas de miles, se convierte en una cifra enorme!

Este equipo se pasó todo el día ganando dinero frenéticamente para comprar cañones, pidiendo a todo el mundo que ayudara a comprarlos.

Los cables eran otro problema; instalar una «formación de cañones» tan masiva también sería costoso en cableado.

Por suerte, muchos jugadores respondieron, y muchos de ellos hicieron cola para entrar en su mundo, contribuyendo con entusiasmo a sus esfuerzos por hacer colapsar el juego.

Para cuando Stanley lo vio, los 10 000 cañones ya estaban instalados. ¡Estaban conectando los circuitos y la prueba empezaría pronto!

—¡Los jugadores Núcleo Duro son asombrosos! —admiró Stanley.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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