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Construyendo un Imperio de Videojuegos Desde Cero - Capítulo 90

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  4. Capítulo 90 - 90 Capítulo 89 Jugadores Profesionales Entran en la Arena
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90: Capítulo 89: Jugadores Profesionales Entran en la Arena 90: Capítulo 89: Jugadores Profesionales Entran en la Arena Al día siguiente era domingo, y la movilización de jugadores veteranos no mostraba signos de disminuir.

De hecho, había más personas de vacaciones y más jugadores nuevos consiguieron sus consolas, haciendo que la situación fuera aún más bulliciosa.

Aunque el término «movilización de jugadores veteranos» no ocupaba un lugar alto en la lista de temas populares del Rinoceronte Espiritual, se mantenía entre los veinte primeros y no podía entrar en el top 10.

Esto se debía a que los jugadores pasaban su tiempo jugando en lugar de navegando por publicaciones en el Rinoceronte Espiritual.

Lincoln podía ver los datos detallados del sistema.

Desde anoche hasta ahora, no había habido menos de un millón de jugadores en línea al mismo tiempo, y el pico del domingo alcanzó la asombrosa cifra de 1,6 millones de usuarios simultáneos.

Por suerte, la avanzada tecnología de construcción de mundos virtuales distribuidos que adoptaron garantizaba que cuantos más jugadores estuvieran en línea, más abundantes serían los recursos computacionales.

De lo contrario, sus recursos computacionales alquilados habrían colapsado el servidor hace mucho tiempo.

Durante este proceso, un gran número de jugadores veteranos fueron emparejados aleatoriamente, a veces resultando en dos veteranos de túnica blanca con colecciones completas encontrándose.

Cuando esto ocurría, la mayoría de los jugadores veteranos charlaban un rato, y si la conversación era solo promedio, se dispersaban, salían del juego, y esperaban ser emparejados con un nuevo jugador otra vez.

Pero si la conversación iba bien, incluso podían olvidar su objetivo original y comenzar a chatear después de agregarse como amigos.

Esto mejoró enormemente el aspecto social del juego.

Por supuesto, el grupo más afectado por este evento de movilización fueron los jugadores nuevos.

Tanto en el Rinoceronte Espiritual como en la renovada comunidad de jugadores del «Viajero del Viento» creada por Lincoln y Xiaomeng, los nuevos jugadores publicaban por todas partes.

Hablaban sobre las personas que encontraban en el juego, los momentos interesantes y conmovedores durante su viaje juntos, y marcaban el tiempo de su encuentro y despedida con mucha precisión, esperando encontrar a su compañero de juego.

Aunque teóricamente, debería ser mucho más fácil encontrar a un jugador encontrado debido a la naturaleza específica de este evento en comparación con el emparejamiento aleatorio del pasado, la gran cantidad de publicaciones lo hacía tan difícil como encontrar una aguja en el océano.

Solo un puñado de jugadores lograron localizar a sus compañeros de viaje al final.

Sin embargo, la afluencia de un gran número de jugadores rápidamente animó la comunidad de jugadores.

Entre los nuevos jugadores durante este evento, también surgió un grupo especial.

Estrictamente hablando, todos ellos eran jugadores muy estándar de alta dedicación, incluso más dedicados que los jugadores habituales de alta dedicación, y podían considerarse jugadores núcleo.

Estos eran jugadores profesionales de esports.

Sin embargo, los jugadores profesionales en este mundo eran completamente diferentes de lo que Lincoln recordaba.

Se debía al corto tiempo de desarrollo de los juegos y al rápido avance de la tecnología, por lo que no había un juego verdaderamente dominante en el mercado.

Las primeras competiciones de esports eran eventos a pequeña escala para diversión, y no existía la profesión de jugador profesional.

Todos eran aficionados, y las competiciones eran para socializar y entretenerse.

Sin embargo, la promoción y el mantenimiento de la popularidad del juego a través de competiciones resultó ser muy efectiva.

Pronto, los desarrolladores de juegos comenzaron a darse cuenta de esto y empezaron a organizar competiciones para sus juegos, ofreciendo importantes premios en efectivo.

Con premios en juego, los jugadores comenzaron a estudiar los juegos y entrenar sus habilidades más seriamente.

En este punto, la naturaleza competitiva de las competiciones se volvió más intensa.

Sin embargo, el dinero del premio en ese momento no era mucho, generalmente alrededor de 100.000 a 200.000.

Aunque parecía mucho, no valía la pena el esfuerzo de organizar equipos y viajar largas distancias para competir en otra ciudad.

Además, estas competiciones carecían de consistencia.

Podían celebrarse una o dos veces cuando un juego era popular, pero una vez que la popularidad disminuía, las competiciones naturalmente se detenían.

Así que los jugadores en esta etapa adoptaron un enfoque más casual para las competiciones.

Si había competiciones en ciudades cercanas, formarían un equipo con amigos y participarían por diversión.

Los jugadores competitivos seguían viéndolo como una oportunidad para ganar algo de dinero extra; si ganaban, era un gran pago, si perdían, era solo por diversión.

Esta situación duró varios años hasta que los fabricantes de juegos de RV, respaldados por un fuerte capital, entraron en el campo y comenzaron a organizar sus propias competiciones, cambiando gradualmente el statu quo.

El evento emblemático fue el Juego de la Isla Salvaje, organizando una competición para su mejor juego «Fuego Cruzado», elevando el premio para el campeón a 2 millones, ¡un salto de varios órdenes de magnitud!

Más importante aún, afirmaron explícitamente que la competición se celebraría puntualmente a mediados de junio durante los próximos cinco años.

Fueron estas competiciones estables y el alto premio en dinero para los campeones lo que dio origen a la forma embrionaria de los clubes de esports.

Más tarde, compañías de juegos más poderosas siguieron su ejemplo, anunciando sus propias competiciones.

Como resultado, los clubes podían participar en más de una docena de diferentes competiciones cada año, con el premio para los campeones continuando en aumento.

Así, los clubes de esports encontraron el terreno para sobrevivir.

Reunían a jugadores talentosos y capaces para formar clubes.

Les proporcionaban un mejor entorno de entrenamiento, salarios estables, altos incentivos de bonificación, y los enviaban a varios lugares diferentes para ganar más campeonatos y generar ingresos para el club.

Comenzó así.

¿Hasta que algunos gerentes descubrieron que el premio del campeón palidece en comparación con el dinero ganado por los patrocinios?

Después de asegurar con éxito un patrocinio de ropa para el jugador estrella del club, la operación del club de esports comenzó a encaminarse hacia la comercialización total.

Hoy en día, los jugadores profesionales de esports ya se han convertido en una profesión muy formal y ampliamente reconocida.

Después de todo, para convertirse en un jugador profesional, el estándar es increíblemente alto.

No solo necesitas tener un talento de juego superbo, sino también tener una forma física extraordinaria, ¡siendo capaz de entrenar durante 6 horas al día en una cinta omnidireccional con alta carga!

Lo que es aún más loco es que, por consideraciones de valor comercial, ¡también debes ser guapo!

Aquí no hay jugadores de esports desaliñados, con pelo grasiento, acné y piel oscura, porque no pueden conseguir patrocinios y por lo tanto no tienen valor comercial.

¡Los jugadores profesionales de esports aquí podrían ser sacados y directamente formar un grupo de chicos!

Lance es un jugador profesional tan talentoso, trabajador, joven y rico.

Tiene la misma edad que Shuihua, lleva menos de tres años en la industria y ya tiene 17 patrocinios, con una popularidad en auge y un ingreso anual de más de un millón.

Al mismo tiempo, también es un pretendiente de Patricia, amiga cercana de la Princesa Camille Victoria.

Anteriormente, Shuihua llevó a la princesa y usó conexiones para visitar el club de esports donde estaba Lance para experimentar «Llamarada 3».

Su conocido era Lance.

Desafortunadamente, aunque Lance tiene grandes condiciones y buen aspecto, Shuihua simplemente no se siente atraída por él.

Camille Victoria una vez cotilleó sobre por qué Shuihua se sentía así.

Como resultado, Shuihua dijo:
—Es demasiado familiar; solo pensar en estar juntos se siente como una presión moral.

Es solo porque los dos habían crecido como vecinos, y sus padres habían sido amigos durante media vida, que Shuihua podía seguir teniendo el valor de llevar a Camille Victoria a pedir prestado equipos de RV para jugar después de rechazar explícitamente a Lance.

Aunque Lance suspiró, solo podía aceptar ayudar, de lo contrario Shuihua se atrevería a quejarse a sus padres cuando regresara a casa.

¡Las dos familias eran simplemente demasiado cercanas!

Ambos padres trataban al hijo del otro como propio.

Es una lástima que Shuihua simplemente no sienta nada por Lance.

Antes de que Lance se le declarara, ella incluso ayudó seriamente a Lance a conectar con sus amigas.

Por supuesto, no con la Princesa Camille Victoria.

No es por estatus ni nada; Shuihua simplemente piensa que la Princesa Camille Victoria es demasiado excepcional.

Y Lance…

¡no es digno!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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