Crónicas de Nadir: La Arquera de los Espíritus y el Maná sin Fin - Capítulo 17
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- Capítulo 17 - 17 17-
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17: 17-.
Mis primeras habilidades de combate 17: 17-.
Mis primeras habilidades de combate Después de la cena, regresé a la habitación y una vez más abrí la tienda del sistema, esta vez la sección de habilidades de combate; con mi presupuesto actual de 13 platas no me alcanza para las habilidades mágicas…
tampoco tengo un arma para las de cuerpo a cuerpo, por lo que solo me quedan las de a distancia; la última vez no las revisé, así que espero encontrar algo bueno y que esté dentro de mi presupuesto.
[Habilidades de Combate Disponibles.Cuerpo a Cuerpo / Distancia / Mágicas] [Distancia Disparo Perforante: Una flecha cargada con energía lineal que atraviesa a los enemigos en fila.
Ignora el 20% de la defensa física.
Precio: 15 Monedas de Cobre Flecha de Atadura: Al impactar, el maná se convierte en lianas que anclan al objetivo al suelo.
Inmoviliza por 3 segundos.
Precio: 25 Monedas de Cobre Tiro de Repulsión: Un disparo a quemarropa cargado con una onda de choque cinética.
Empuja al enemigo 3 metros hacia atrás.
Precio: 30 Monedas de Cobre Salto de Evasión: Permite realizar un salto acrobático para esquivar ataques mientras se dispara una flecha rápida.
Otorga 0.5s de invulnerabilidad.
Precio: 45 Monedas de Cobre Lluvia de Flechas: Dispara una flecha al cielo que se multiplica en el aire.
Daño de área (AoE) en un radio de 3 metros.
Precio: 20 Monedas de Plata Viento Veloz: Imbuye las piernas con maná para aumentar la movilidad durante 5 minutos.
Velocidad de movimiento +20% (Consumo: 5 MP/seg.).
Precio: 60 Monedas de Plata Flecha Sombría: Un disparo silenciado que no genera vibración ni ruido.
+50% de daño desde sigilo y reduce la detección.
Precio: 10 Monedas de Plata Flecha de Rastreo: El proyectil sigue al objetivo ignorando la trayectoria de viento.
Acierto garantizado (100% Precisión).
Precio: 25 Monedas de Plata Disparo de Ráfaga Mágica: Proyectil de maná puro que no consume flechas físicas.
Daño basado en Inteligencia (INT).
Precio: 1 Moneda de Oro.
Ojo de la Tormenta: Duplica la velocidad de ataque por 30 segundos.
Permite disparar en ráfaga continua.
Precio: 30 Monedas de Plata] (Bueno…
eso es mucho más que bueno…
¡maldición, hay algunas súper interesantes ahí!…
veamos…
sistema, compra disparo perforante, flecha de atadura, tiro de repulsión y salto de evasión).
[Se han comprado con éxito las Habilidades: Disparo Perforante, Flecha de Atadura, Tiro de Repulsión y Salto de Evasión] (Bien, creo que de momento me conformaré con estas; para las otras tendré que esperar a juntar más monedas, además de que también me gustaría adquirir algunas de las de combate cuerpo a cuerpo y de las mágicas; ya que no tengo que preocuparme por el maná, bien podría intentar aprender algunas de las habilidades mágicas).
Como de momento eso era lo único que compraría del sistema, cerré la interfaz y comencé a planear mi día de mañana.
Primero necesito practicar las habilidades que acabo de comprar para poder acostumbrarme a ellas, pero para esto creo que sería mejor si lo hago en el bosque, porque si voy al campo de entrenamiento de la aldea puede que Clarissa me regañe por sobreesforzarme o algo así…
supongo que para poder librarme de la etiqueta de enferma aún necesito poner algunos puntos más en fuerza y vitalidad, así mi resistencia aumentará y no me veré tan pálida…
pero ¿cuántos puntos más serán necesarios?
También se supone que mañana regresa el jefe de la aldea…
no sé si él traerá noticias de Lazu sobre el naufragio que puedan descubrir que en realidad no soy de Nilam…
si eso pasa tendré que inventarme algo; puedo usar como excusa el hecho de que aún no cumplo los 18 años y que por eso no tengo documentos de identificación…
en cuanto a de dónde soy…
supongo que diré que mi familia era de Violae; al ser un pueblo que está cerca de la frontera que Bramush comparte con Virellam, hay muchos comerciantes que llevan las plantas medicinales de Virellam a otros lugares; diré que mi padre y yo estábamos en Nilam entregando mercancías y que, como se acercaba mi cumpleaños 18, vine a Lazu para la ceremonia…
ok, usaré esa excusa si es necesario.
Al día siguiente, durante el desayuno, Liam estaba muy emocionado porque sabía que su hermano llegaría pronto y de alguna manera parecía estar planeando una competencia de tiro entre su hermano y yo para ver quién de los dos era mejor; por suerte, la señora Elena logró quitarle esa idea de la mente al decirle que su hermano era mejor con la espada que con el arco, por lo que no debería compararnos.
Liam aceptó muy a regañadientes las palabras de su abuela para que se olvidara de esa pequeña competencia y, cuando terminó su desayuno, pidió permiso para ir a la plaza a jugar con sus amiguitos; yo, por mi parte, hice un poco de limpieza en la habitación antes de irme al bosque para practicar mis nuevas habilidades.
Antes de irme al bosque, aproveché para ingresar a la isla de los espíritus para colocar la piedra de energía que tenía; también aproveché para preguntarle a Keon si podía invocarlos fuera de la isla o si ellos solo podían estar en la isla, a lo que me respondió que podían salir de la isla pero que, al no ser un espíritu de batalla o recolección, solo tendría la forma de una esfera de luz y que lo único que podría hacer sería recoger mis presas y colocarlas en mi almacenamiento de forma remota.
También le pregunté si necesitaba alguna comida en especial y él soltó una gran carcajada y dijo que, al ser espíritus, se alimentan de maná, en este caso mi maná, la cual era mucho más pura que la de cualquier otra persona o lugar, y que al ser tan pura era muy deliciosa para los espíritus; además de que, como mi maná no tenía límite, no estaba limitada a un solo contrato espiritual y que podría contratar a tantos espíritus como quisiera.
Como estuve un buen rato hablando con él, descubrí que hay tres tipos de espíritus; esto lo mencionó Safira en la guía, pero no tan detallado como me lo dijo Keon.
Los espíritus inferiores son pequeños espíritus que solo dominan un elemento; su tamaño varía de 15 a 30 centímetros y curiosamente son muy parecidos a las hadas de mi mundo.
Los espíritus medios como Keon tienen forma humanoide: enanos, hombres bestia y dríadas elementales; y ellos dominan 2 elementos.
En cuanto a los altos espíritus, no tienen una forma definida, ya que ellos son capaces de evolucionar conforme se van haciendo más fuertes; al parecer empiezan con una forma animal, luego en un tipo de hombres bestias de edad infantil (su tipo depende de su forma animal) y por último toman forma humana; y aunque se especializan en un solo elemento, son capaces de usarlos todos si así lo desean, pero para eso necesitan estar en su última evolución.
Cuando escuché eso no pude evitar pensar en la descripción de los familiares en la tienda del sistema, ya que sus descripciones eran muy similares a lo que me contó Keon sobre los altos espíritus; supongo que veré si se trata de los mismos cuando pueda conseguir un familiar; es solo que no pude estar segura ya que en la tienda decía que los familiares empezarían como cachorros y Keon no especificó si los altos espíritus eran cachorros o no; en fin, es hora de ir al bosque para estrenar las flechas que hizo Keon y probar los nuevos skills que compré.
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