Crónicas de Nadir: La Arquera de los Espíritus y el Maná sin Fin - Capítulo 38
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- Capítulo 38 - 38 38-
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38: 38-.
Últimos días en Caelum 38: 38-.
Últimos días en Caelum Mis últimos días días en la aldea fueron…
emotivos.
Cuando les comenté a la familia de la señora Elena y a mis pequeños aprendices que solo estaría aquí hasta final de mes se pusieron tristes, especialmente Liam, mi pequeño rayo de energía se puso a llorar y pedirme que no me fuera.
Incluso dijo que si era porque su hermano quería su cama de regreso el podía quedarse a dormir en la cocina y dejar que yo durmiera con su abuela.
Me partió el corazón verlo llorar así por lo que trate de calmarlo prometiéndole que lo visitaría seguido y que cada que regresara estaría revisando cuanto a progresado con el arco, eso pareció calmarlo un poco ya que me prometió que no dejaría de entrenar lo que le había enseñado y que incluso sería mejor arquero que su hermano.
Algo similar paso con los otros niños en el campo de entrenamiento y ese día fue el que más errores cometieron ya que parecía que no podían concentrarse así que los deje ir a sus casas antes de tiempo.
Y tal como había pensado, hoy cuando salí a cazar después de que subi de nivel deje de ganar exp, y en cuanto a las almejas que quería buscar…
bueno, resultó que no era tan fácil encontrarlas, o al menos en el área que busque no pude encontrar ninguna por lo que regrese con las presas de siempre, orugas, conejos y gaviotas.
En cuanto a el escudo que le pedí a Keon, dijo que no había problema cuando le mensione el tipo que quería, lo único era que para mantener mi estilo ágil sin descuidar la defensa Nix tenía que buscar materiales especiales que no eran tan fáciles de conseguir aún cuando eran los de grado verde, por lo que probablemente tardaríaucho más tiempo en estar listo.
En cuanto a las armas que hizo, ya me dejó verlas, aunque aún no puedo usarlas porque necesitan tiempo para estabilizarse, me dejó entrar a su forja y ver la lanza y el arco que los tenía colgados en unos estantes.
En cuanto los vi no pude evitar extender mi mano y tocarlos, eran absolutamente hermosos y sus colores predominaban en cafe oscuro con grabados en azul cian, Keon dijo que esos grabados era para permitir que mi maná fluyera por los materiales espirituales sin afectar sus resistencias lo que aria que pudieran durarme más tiempo sin que se rompan por mi fuerza que está aumentando con mi dominio de las habilidades.
El arco era casi tan largo como la mitad de mi cuerpo, tenía un diseño elegante, con extremidades curvas y los grabados recorrían la mayor parte de su cuerpo, Keon dijo que jna vez que estuviera estabilizado sería muy ligero y me permitiría realizar tiros más rápidos.
En cuanto a la lanza, o mejor dicho alabarda, ya que Keon dijo que para aprovechar los materiales al máximo una alabarda era mejor, tenía una punta de lanza con una hoja de hacha en forma de media luna con grabados similares a los del arco, y en cuanto a lo demás tanto el asta como sus barretas, virolas y ragaton eran una mezcla de madera y bronce de color café y plateado, Keon dijo que con ella no solo podría estocar sino que podría hacer tajos potentes sin perder esa ligereza que había pedido.
En cuanto a mi armadura el aún estaba procesando los materiales que Nix trajo, eran una mezcla de pieles, sedas y metales, Keon dijo que una vez que terminara con ellos el color predominante sería el azul medianoche, con algunos detalles en cafe y plateado cobrizo, me aseguro que el resultado final me dejaría más que satisfecha, solo que tenía que tener paciencia y esperar para ver los resultados de su trabajo.
También me hizo un escudo provisional de práctica para que fuera practicando los bloqueos y desvíos mientras lo usaba.
Esos entrenamientos nocturnos en la isla fueron un gran progreso para el dominio de mis habilidades y cada noche podía ver la mejora cuando revisaba mis habilidades en mi panel de personaje.
[ Habilidades Manejo de Arco: Permite al usuario manipular diferentes tipos de arcos.
Dominio Avanzado (17021 / 100000): Mejora la estabilidad del brazo al tensar la cuerda y reduce el tiempo de recarga entre flechas, aumenta la probabilidad de Crítico en un 20% y la Precisión en un 30%.
Permite disparar a distancias que superan el rango normal del arma.
Manejo de Lanza: Permite manejar lanzas y picas con fluidez, transformando el arma en un eje de ataque continuo.
Dominio Principiante (712 / 1000): Puede ejecutar estocadas frontales con máxima penetración y a utilizar el asta para desviar ataques entrantes, aumenta el daño físico con armas de asta en un 5%, garantiza que ningún enemigo pueda pasar el alcance de tu arma.
Ojo de Halcón (Pasiva): Capacidad para procesar información visual a alta velocidad y medir trayectorias de viento, permite visualizar puntos débiles en los enemigos y predecir trayectorias de proyectiles básicos.
Precisión (Pasiva): La capacidad de tus ataques tienen un +20% para conectar con el objetivo ignorando su evasión, permite identificar brechas en la defensa rival asegurando que cada golpe o proyectil encuentre su marca.
Puntería (Pasiva): Enfoca el daño localizado y el aprovechamiento máximo del arma de rango, se puede convertir un disparo al azar en un golpe letal, esta habilidad otorga control sobre la caída de la flecha y la resistencia del viento, permitiendo que el proyectil impacte en los puntos vitales del objetivo, aumenta la probabilidad de realizar Golpes Críticos y bonifica +10% el daño por distancia.
Manantial de Maná (Pasiva ): MP Infinito.
Todas las habilidades que consumen MP pueden usarse de forma continua, adicionalmente, regenera un 1% de HP por minuto debido a la saturación de energía vital.
Idioma Universal (Pasiva): Permite entender, hablar y escribir el idioma de Nadir de manera natural.
Disparo Perforante: Una flecha cargada con energía lineal que atraviesa a los enemigos en fila.
Ignora el 20% de la defensa física.
Flecha de Atadura: Al impactar, el maná se convierte en lianas que anclan al objetivo al suelo.
Inmoviliza por 3 segundos.
Tiro de Repulsión: Un disparo a quemarropa cargado con una onda de choque cinética.
Empuja al enemigo 3 metros hacia atrás.
Salto de Evasión: Permite realizar un salto acrobático para esquivar ataques mientras se dispara una flecha rápida.
Otorga 0.5s de invulnerabilidad.
Dominio de Escudo: Permite al usuario utilizar escudos de diversos tamaños para bloquear ataques y controlar el flujo del combate defensivo.
Dominio Principiante (138 / 1000): Optimiza la postura defensiva para absorber impactos sin perder el equilibrio.
Aumenta la Defensa Física en un 5% y reduce el consumo de Resistencia al bloquear en un 5%.
Golpe de Poder: Un ataque físico imbuido con una fuerza explosiva momentánea.
Aumenta el daño del siguiente impacto en un 15% y tiene una alta probabilidad de romper la guardia básica del enemigo Estocada Penetrante: Un ataque frontal directo que concentra toda la potencia en la punta del arma.
Inflige Daño +10% y posee un 15% de probabilidad de ignorar la defensa física del objetivo.
Barrido de Piernas: Un movimiento circular bajo ejecutado con el asta del arma.
Derriba a enemigos de tamaño pequeño o mediano y reduce su Velocidad de Movimiento en un 30% durante 4 segundos.
Giro de Medialuna: Una rotación técnica de la lanza que describe un arco de 180 grados.
Es un ataque de área frontal diseñado para el control de grupos que empuja levemente a los enemigos alcanzados.
Lanza Arrojadiza: Transforma el arma en un proyectil pesado de largo alcance.
Inflige un daño masivo escalado por STR (Fuerza); el arma permanece en el punto de impacto y requiere recuperación manual.
Corte de Tendón: Un tajo de precisión quirúrgica dirigido a las articulaciones.
Inflige daño físico y aplica un efecto de Lisiado, reduciendo drásticamente la movilidad del oponente por tiempo limitado.
Contraataque Preciso: El usuario adopta una postura defensiva instantánea para desviar un impacto entrante.
Si tiene éxito, anula el daño y devuelve el 100% de la fuerza recibida como un golpe físico crítico.
Golpe de Escudo:Un impacto contundente realizado con la superficie plana del escudo.
Libera una onda de choque que aturde al objetivo por 2-3 segundos, interrumpiendo cualquier canalización de hechizos.] Creo que ahora sí mi lista de habilidades está mucho más completa, solo necesito subir más mis dominios para que sean muchos más efectivas.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com