Cultivo Eterno de Alquimia - Capítulo 188
Tamaño de Fuente
Tipo de Fuente
Color de Fondo
188: Desarrollador 188: Desarrollador —Oh —el presentador se puso un poco curioso—.
¿Es eso así?
Entonces crees que la razón por la que nadie puede visitar el quinto continente es que los desarrolladores aún no lo han terminado por completo y todavía está en desarrollo.
Tiene sentido.
—¿No es así?
—dijo Hannah con entusiasmo—.
Imagínate más adelante en la línea que llegamos al reino santo y tenemos que subir, y la única forma de hacerlo es mudarse al quinto continente donde habrá personas mucho más fuertes, mejores técnicas y todas las píldoras, armas y artefactos.
Será realmente un tiempo asombroso.
El presentador habló con los invitados sobre el quinto continente un poco más antes de decir que la charla con ellos había terminado y que se iba a una pausa.
Alex todavía estaba asimilando la información que acababa de obtener.
—No sabía que había mucho más en el mundo de Cultivo Eterno.
Y aquí estoy quedándome en una ciudad, en un imperio, en un continente —dijo en voz alta.
Emily no sabía si él estaba hablando consigo mismo o con ella, así que simplemente decidió responder—.
Yo…
yo también solo me quedo en una ciudad en el continente del norte.
No he salido de la ciudad desde que comencé a jugar hace 2 meses.
—¿Oh, jugaste el juego justo después de su lanzamiento?
—preguntó Alex.
—Sí.
Mi amiga me obligó a comprar un Casco de RV en los primeros 4 días del lanzamiento.
He estado jugando de manera pasiva desde entonces —dijo.
—Oh, entonces debes estar en un reino bastante alto —dijo él.
—No realmente.
Yo…
yo no salgo a luchar contra monstruos ni compro píldoras ni siquiera consigo piedras espirituales.
Así que soy muy lenta cultivando.
Apenas llegué al verdadero reino hace una semana —dijo ella.
—Oh, eso no está mal —dijo Alex.
—¿Y tú?
—ella preguntó.
—Solo comencé a jugar hace aproximadamente un mes, así que no estoy realmente tan alto.
Solo en el Reino de Templado de Órganos —dijo con una sonrisa.
A los invitados los llevaron a un lugar de observación diferente en el público reservado para ellos, donde charlaron entre sí en unos pocos minutos.
Luego, el programa volvió a la transmisión.
—Bienvenidos de nuevo televidentes.
Terminamos de hablar con los 13 mejores de los mejores jugadores en Cultivo Eterno.
Ahora, pasamos al lado de los desarrolladores del juego.
Creo que tenemos a un desarrollador del juego con nosotros en la línea.
—¿Nos puedes escuchar, Sr.
Desarrollador?
—preguntó el presentador.
—¿Hola?
Sí, puedo escucharles —dijo la persona al otro lado de la conexión.
No había video y la audiencia y los televidentes solo podían escuchar la voz.
—¿Puede, por favor, presentarse a la audiencia?
—habló el presentador.
—Sí.
Hola, soy Robin Howard y he sido desarrollador para Deva Corp durante unos 9 años.
He sido parte de los grandes juegos que Deva Corp ha lanzado en los últimos años.
Recientemente fui asignado a Cultivo Eterno como una de las personas encargadas de supervisar la retroalimentación y recopilar datos.
“`
“`El presentador luego preguntó:
—Así que, permíteme clarificar.
No eres parte del equipo de desarrolladores que creó el juego, y solo te uniste al equipo más tarde.
—Uhh, no estás errado al decir eso —dijo Robin—, excepto por el hecho de que Cultivo Eterno no tiene equipo de desarrolladores.
El presentador y los otros miembros de la audiencia estaban un poco sorprendidos.
—Perdona, ¿qué quieres decir con que Cultivo Eterno no tiene equipo de desarrolladores?
—preguntó.
—Justo lo que dije.
El juego Cultivo Eterno no fue creado por nadie en Deva Corp.
De hecho, nos fue vendido por un grupo diferente de personas usando otra persona como intermediario.
—Todavía no tenemos idea de cómo se hizo el juego, cómo los cascos hacen que el juego parezca tan realista, o incluso cómo funcionan las cápsulas.
Sin embargo, ya hemos probado las cápsulas y funcionan fantásticamente.
De hecho, podría considerarse mejor que los cascos debido a una característica en particular que no se me permite contarles todavía —dijo Robin.
Esta era una nueva información que nadie en todas las 17 ciudades conocía.
—¿Entonces Deva Corp.
no es responsable de hacer y distribuir el juego?
—el presentador preguntó para confirmar.
—Oh, absolutamente distribuir, pero no hacer el juego.
Sé que Deva Corp.
ha recibido mucho odio por no responder comentarios como por qué el juego no es justo, o por qué mantenemos la tecnología del casco interna y propietaria, o incluso solo por qué no dejamos que la tecnología se use en otros sectores además del juego —dijo Robin.
—Ya veo, estaba a punto de preguntarte si ustedes obtuvieron la idea para el mundo en el juego de los antiguos textos, pero parece que probablemente no sepan sobre eso —dijo el presentador.
—¿De qué se trata eso de los antiguos textos?
¿Los dejados por nuestros ancestros?
—preguntó Robin.
—Oh, no te preocupes por eso.
Un jugador en realidad lo encontró y lo publicó en su propio foro, pero debido a la falta de exposición, había quedado enterrado hasta ahora.
Lo que esa persona encontró fue que Cultivo Eterno se inspiró por los antiguos textos.
La anomalía geográfica coincide completamente con los antiguos textos.
Por supuesto, excepto por la parte en la que estaban equivocados sobre el mundo siendo redondo cuando es perfectamente plano.
—Parecería que los verdaderos desarrolladores del juego leyeron los antiguos textos dejados en la Ciudad Pinewood, y lo implementaron en su propio juego.
Desafortunadamente, debido a que no está permitido fotografiarlos, no pudimos mostrar exactamente lo que decían los antiguos textos —dijo el presentador.
—Ya veo.
No sabríamos nada sobre eso —dijo Robin.
—De todos modos, gracias por tomar el tiempo de aparecer en el programa de hoy, Sr.
Robin.
—Gracias a ustedes y al Canal 8 por tenerme —dijo Robin y cortó la conexión.
—De todos modos, eso es todo por esta noche amigos.
Sigan viendo para más cosas divertidas por venir.
Nos aseguraremos de haber preparado más Cultivo Eterno.
Adiós.
Y con eso, el programa terminó.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com