Desarrollador de Juegos de Terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! - Capítulo 22
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- Capítulo 22 - 22 Desarrollando Juego 4
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22: Desarrollando Juego [4] 22: Desarrollando Juego [4] ¿Qué hace que un juego de terror sea bueno?
¿Son los sustos constantes o la sangre y las vísceras que acompañan a los sustos?
—No es nada de eso.
Me senté aturdido, mirando fijamente mi computadora mientras el zumbido de los ventiladores resonaba en la habitación por lo demás silenciosa.
Habían pasado varias horas desde que me senté y abrí mi computadora, pero en todo ese tiempo —dos largas horas— no había hecho nada más que mirar la pantalla con la mente en blanco.
Desarrollar un juego no era difícil.
Con las herramientas y aplicaciones disponibles actualmente, confiaba en poder desarrollar un juego jugable.
Pero ese no era el problema.
El problema era hacer que el juego diera miedo.
Especialmente en un mundo donde los juegos de terror tenían menos efecto en la gente normal.
—…Esto es mucho más difícil de lo que esperaba.
Me rasqué la parte posterior de la cabeza, sintiendo que se aproximaba un dolor de cabeza.
Para que un juego de terror fuera realmente bueno, necesitaba perfeccionar varios elementos.
1.
La atmósfera.
Se necesitaba tensión para preparar el terreno antes del susto.
2.
Sonido y visuales.
Quizás algunos de los elementos más cruciales residían en cómo el juego involucraba los cinco sentidos humanos.
Aprovechar estos, especialmente el sonido y la música, era esencial para crear la experiencia de terror perfecta.
El audio adecuado podía inquietar, engañar o sumergir completamente al jugador en el pavor.
3.
Narrativa.
Esto era crucial para inculcar una semilla psicológica en la mente del jugador.
Era trabajo del desarrollador usar esa semilla y hacerla crecer en algo más grande.
Había otros elementos que uno necesitaba tener en cuenta al crear un juego de terror, pero estos tres eran generalmente los más importantes.
—Hmm.
Clic!
Presioné en el mousepad y abrí U-Engine.
Esta era la aplicación principal de desarrollo que usaba en la antigua compañía para desarrollar y programar los juegos.
—…Considerando que necesito terminar esto lo más rápido posible, debería conformarme con algo más simple.
Lo bueno de U-Engine era que tenía muchas plantillas disponibles que podía usar para desarrollar el juego.
La codificación también podía mantenerse al mínimo.
—En cuanto a la mecánica del juego…
Para ahorrar tiempo, esas también debían mantenerse al mínimo.
Sin embargo, no era necesario que el juego tuviera mecánicas complicadas.
—Todo lo que necesito es que el personaje pueda moverse hacia adelante y correr.
Golpeé con los dedos contra la mesa, sumido en mis pensamientos.
El motor ya proporcionaba sonido y música, lo que significaba que las únicas piezas que me faltaban ahora eran la trama y la dirección general del juego.
—¿Debería usar mis experiencias más recientes como base para la historia y la dirección?
Me senté en silencio durante unos segundos antes de fruncir los labios.
—Sí, eso podría funcionar.
Había dos escenarios en mi cabeza.
El primer escenario era con la orquesta, y el segundo escenario era de la prueba más reciente.
De los dos, el más fácil de desarrollar era el segundo.
Las mecánicas eran simples, y también lo era el ‘monstruo’.
Con mi nivel de habilidad actual, desarrollar un monstruo a la par del director era casi imposible.
De hecho, todavía tenía problemas para manejar a dicho director.
Por ahora, solo podía conformarme con el segundo escenario.
Con todo planeado en mi mente, hice crujir mis dedos y me puse a trabajar.
No tenía tiempo que perder.
*
Así, pasaron cuatro días.
Takakakakaka
El rápido repiqueteo de las teclas del teclado resonaba fuertemente por la habitación.
Mis ojos comenzaron a fatigarse por el brillo implacable de la pantalla de la computadora, y mi cabeza empezó a doler como resultado.
Sin embargo, mi mirada nunca se apartó de la computadora.
Y entonces
Tak!
—¡Listo!
Con la última pulsación del teclado, retiré mi mano y observé el producto frente a mí.
—…Todavía no está terminado, pero ya debería ser jugable.
Había incorporado todo lo que había aprendido de mis experiencias recientes.
Aunque no era una réplica exacta, hice mi mejor esfuerzo para recrear la misma atmósfera y tensión que había sentido, capturando toda la esencia que pude.
El resultado general era algo con lo que estaba satisfecho.
—Seguramente esto será suficiente para asustar a algunas personas.
Esperaba que ese fuera el caso, y…
To Tok
—Justo a tiempo.
La puerta se abrió, y Kyle entró.
—Seth, ya son las ocho.
He terminado con el trabajo.
¿Vas a ir…
—Kyle, llegaste en el momento perfecto.
Me levanté de mi asiento y caminé hacia Kyle, agarrándolo por los hombros y empujándolo hacia mi silla.
—Espera, ¿qué estás…!?
—Tranquilo.
Solo necesito que me ayudes con algo.
Lo empujé hacia abajo y hice clic en el mousepad.
—Aquí.
—¿Esto es…?
Las cejas de Kyle se fruncieron por un breve momento antes de que se ensancharan repentinamente al darse cuenta de lo que estaba pasando.
Su cuello giró en mi dirección.
—¿Ya lo terminaste?
¿Tan rápido?
¿Los juegos no suelen tardar mucho más en desarrollarse?
—El juego aún no está terminado.
Esto es solo la estructura, pero ya debería ser jugable.
Quiero tu opinión honesta, sin importar qué.
Esto era crucial.
Dado que Kyle era alguien que trataba regularmente con este tipo de cosas, era el sujeto de prueba perfecto para el juego.
Si lo asustaba, estaba seguro de que tendría el mismo efecto en la mayoría de las personas.
Aunque por otro lado…
Su tolerancia al miedo era mayor que la de la mayoría, por lo que existía la posibilidad de que no se asustara.
Aun así, pensé que sabría decir si una persona normal sentiría algo.
Si se sobresaltaba aunque fuera un poco, eso sería suficiente para mí.
—…Está bien.
De alguna manera, Kyle también parecía un poco emocionado por probar el juego.
—¿Cómo debo jugar esto?
¿Qué tengo que hacer?
—Aquí.
Le di a Kyle una explicación rápida del juego y lo inicié.
Pronto, la habitación quedó en silencio mientras yo observaba a Kyle jugar.
«Se va a asustar, ¿verdad?»
La pantalla parpadeó, y los dedos de Kyle se movieron.
Observé en silencio, mirando atentamente a Kyle.
Quería captar incluso el más mínimo atisbo de reacción de su parte.
Había puesto mucho esfuerzo en el juego.
Hasta el punto de no haber dormido mucho en los últimos días.
Estaba algo contento con lo que había desarrollado, combinando cada aspecto de mis experiencias recientes.
Y sin embargo…
[Game Over]
—…..Oh, perdí.
Ni una sola reacción.
Mi corazón se hundió mientras miraba a Kyle.
Tenía una sonrisa forzada en su rostro mientras me miraba y murmuraba, ‘Déjame intentarlo de nuevo’.
Le di un pequeño asentimiento y lo observé probar el juego nuevamente.
Como antes, lo miré intensamente, esperando una reacción de su parte.
Solo un sobresalto.
Algún tipo de temblor.
Vacilación.
Pero
[Game Over]
Era lo mismo.
Ninguna reacción en absoluto.
El silencio se instaló en la oficina mientras Kyle miraba la pantalla, tratando de iniciar el juego de nuevo.
—Déjame subir el volumen.
—…Oh.
Cerré los ojos y asentí, sintiendo un nudo apretado en el estómago.
Esta vez, no miré.
No necesitaba hacerlo.
Su reacción lo decía todo.
Incluso si hacía que otra persona lo probara —alguien que no fuera Kyle— temía que el resultado sería el mismo.
El juego…
No daba miedo en absoluto.
«Mierda.»
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