Despertar de Clase SSS: Empiezo con un Sistema de Elección de Nivel Divino - Capítulo 133
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- Capítulo 133 - 133 El establecimiento del Imperio Valford por Elyndra
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133: El establecimiento del Imperio Valford por Elyndra 133: El establecimiento del Imperio Valford por Elyndra [Subclase: Gobernante Tiránico
Rango de Clase: rango SSS
Rasgos de Clase:
F = Emanas una realeza natural que debilita la fuerza de voluntad de aquellos por debajo de tu rango.
Los individuos de mente débil se sienten obligados a obedecer sin entender por qué.
E = Tu presencia ejerce un peso metafísico.
Los ataques de seres más débiles flaquean, y tus propios golpes perturban la moral y la coordinación del enemigo.
D = Puedes marcar a individuos como «Súbditos».
Los Súbditos bajo tu gobierno reciben una amplificación pasiva de estadísticas y obediencia instintiva, a la vez que sufren un severo contragolpe si intentan traicionar o resistirse.
C = Tus ataques físicos ahora portan la Fuerza del Edicto, incrustando órdenes en cada golpe.
Un mero gesto puede someter a los enemigos, mientras que los golpes directos incapacitan temporalmente su habilidad para desobedecer.
B = Puedes emitir decretos que abarcan todo el campo de batalla para suprimir la resistencia y amplificar tu propia fuerza destructiva.
La energía Tiránica recubre tus ataques, eludiendo las defensas estándar y dañando incluso barreras de tipo ley.
A = Resistes todos los efectos de control de rango inferior y los poderes basados en la soberanía.
Tus decretos pueden sobreescribir las órdenes de gobernantes más débiles e incluso suprimir bendiciones divinas por debajo de tu nivel.
S = Mejora el atributo de estadística Energía de Gobernancia de la Ejecución Imperial como una habilidad independiente, transformándolo así en un rasgo de clase.
Tu estadística de Energía de Gobernancia se vuelve permanente sin importar la distancia, y escala con el número y la calidad de los Súbditos y territorios que poseas.
Solo el exterminio de tus súbditos y la destrucción o usurpación de tus territorios debilitarán tu Energía de Gobernancia.
Cuanto más alto sea tu atributo de estadística de Energía de Gobernancia, más fuerte te volverás, ya que aumenta tu poder general.
SS = Tu gobernanza ahora toca la causalidad.
Las acciones y eventos dentro de tu Dominio se pliegan de forma natural para apoyar tu voluntad.
El entorno mismo se inclina sutilmente a tu favor: el terreno cambia, las energías elementales se alinean con tu voluntad y los enemigos ven sus acciones limitadas por una presión soberana invisible.
Los intentos de rechazar tu autoridad requieren una fuerza conceptual que rivalice con la tuya.
SSS = Tu soberanía se vuelve absoluta.
Tu mera existencia impone la ley, permitiéndote reescribir las reglas de batalla localizadas.
Los seres de menor autoridad no pueden desobedecer tus palabras, y la propia realidad duda en negar tus decretos a menos que la oposición empuñe una autoridad trascendente.]
[Habilidad Exclusiva de Clase: Aura del Gobernante
Rango de Habilidad: SSS
Habilidades:
(1) Pasivamente, proyectas un aura opresiva que erosiona la rebeldía en un rango a escala planetaria.
Los seres más débiles se arrodillan o se paralizan instintivamente en tu presencia.
(2) Mientras está activa, el Aura del Gobernante invade directamente el alma del enemigo, marcándolos a la fuerza como Súbditos si su rango de Espíritu es inferior al tuyo.
Los Súbditos experimentan una obediencia total a menos que estén protegidos por una fuerza de voluntad divina o trascendente.
(3) El aura amplifica las estadísticas de los aliados y el daño que infligen en proporción a su lealtad o sumisión a tu gobernanza.
(4) Una vez al día, puedes activar el Mandato Soberano, elevando brevemente el aura a un edicto conceptual:
*Las órdenes incrustadas en tus palabras son ejecutadas al instante por todos los seres de rango inferior dentro del alcance.
*La propia realidad se distorsiona para hacer cumplir decretos simples (p.
ej., «Dejen de luchar», «Que todas las espadas se hagan añicos», «Este espacio es mío»).
*Los enemigos deben resistir con un Espíritu o poder conceptual abrumador para evitar la sumisión forzada.]
En el Mundo del Trono Destrozado, Veylan Altharion, el León de Tronos, era sin duda el más fuerte de todos.
Su ducado no era tan vasto como los reinos autoproclamados de aquellos reyes incompetentes, pero era más militarista.
Las llanuras del sur estaban casi libres de fisuras demoníacas gracias a que Veylan lideró a su ejército para matar a aquellos Duques Demonios y destruir las fisuras demoníacas que crearon.
Debido a eso, Elyndra y su equipo lo dejaron para el final.
Durante los últimos seis meses, completaron sus misiones principales y secundarias mientras ignoraban la llanura del sur custodiada por Veylan.
Después de todo, al principio, el poder de Elyndra y su equipo solo era comparable al de los Despertadores de Rango E.
Solo después de completar misiones secundarias obtuvieron cristales de estadísticas y otros objetos que mejoraron su poder a rango C y rango B.
Por supuesto, si ese fuera todo su poder, no habrían sido lo suficientemente fuertes como para conservar los territorios que conquistaron.
Dio la casualidad de que el rasgo de clase de grado A del Gobernante Tiránico de rango SSS de Elyndra le permitía ganar Energía de Gobernancia cuantos más súbditos y territorios tuviera.
En solo seis meses, Elyndra, con el apoyo de Mira, Aria, Isolde y Nyx, logró conquistar los cinco reinos e incluso dieciocho ducados esparcidos por las Tierras Altas del Norte, las Costas Occidentales y los Bosques Orientales.
Incluso derrotaron a la mayoría de los sectarios del Culto de la Fe Carmesí y destruyeron la base de ese culto en las Ruinas Centrales de Thalorien, obteniendo de ellos el fragmento de trono más grande.
Como Misión del Otro Mundo de Dificultad de Nivel Infernal, el Mundo del Trono Destrozado no era tan simple como parecía.
Lo que lo hacía destacar en comparación con el mundo de la primera Misión del Otro Mundo de un Despertado promedio era que estaba conectado a un mundo adyacente.
El Mundo del Trono Destrozado era invadido a menudo por los demonios del Mundo Demoníaco a través de fisuras demoníacas.
Incluso el artefacto mundial de Rango SS del Mundo del Trono Destrozado, el Trono de la Unidad, fue hecho añicos en innumerables pedazos debido a las luchas internas dentro del Imperio Thalorien, así como a factores externos como la repentina aparición del Culto de la Fe Carmesí.
Bajo la instigación y las conspiraciones de la raza demoníaca, el monarca reinante del Imperio Thalorien, el Emperador León, usó el Trono de la Unidad para asestar un duro golpe a la raza demoníaca, pero a costa de hacerlo añicos.
También le costó la vida, ya que el Sello del León que lo acompañaba fue heredado más tarde por su general y luego pasado al descendiente de ese general, que no era otro que el Gran Duque de Helrath, Veylan Altharion.
Aunque Elyndra era la más fuerte entre sus compañeras de equipo, su caso no era similar al de Ainsworth, donde Ainsworth «carrileaba» a Dante y Rian.
Al menos, en las primeras etapas e incluso ahora, fue gracias a la clase Creador de Máquinas de rango SSS de Aria que pudieron equipar sus armas con armas de fuego que estos nativos llamaban «barras de acero» y tanques y vehículos blindados que eran considerados «bestias de metal».
No importaba cuán poderosos fueran los soldados de este mundo, no lo eran hasta el punto de poder soportar un impacto directo de los proyectiles de un tanque.
Solo los Maestros del Sello de rango C podían defenderse de alguna manera, pero incluso así, Aria no era una purista.
A diferencia de la mayoría de los científicos e inventores rígidos, Aria no se limitó solo a la ciencia y la maquinaria, sino que incluso incorporó los sellos y runas de este mundo en sus tanques y armas de fuego.
Debido a eso, los proyectiles de tanque que normalmente no podrían dañar a los Maestros del Sello de rango C podían matarlos, e incluso los Señores del Sello de rango B más débiles resultarían heridos.
Como último recurso, Aria sintió que las armas de fuego y los tanques no eran suficientes, así que creó una bomba nuclear capaz de destruir incluso grandes montañas.
En otras palabras, una bomba nuclear que podría matar a Despertadores de rango A de Una Estrella o a los así llamados Señores Demoníacos de rango A en el Mundo Demoníaco de este Otro Mundo.
Fue solo un último recurso que Elyndra sugirió que Aria desarrollara en caso de que su atributo de estadística de Energía de Gobernancia no escalara tan rápido como los enemigos que encontrarían.
Afortunadamente, ni siquiera se llegó a eso, ya que las habilidades basadas en reglas de Elyndra estaban demasiado enfocadas en aquellos con atributos de Espíritu débiles.
La mayoría, si no todos, los habitantes del Mundo del Trono Destrozado no tenían ninguna habilidad basada en reglas que pudiera contrarrestar la tiranía de Elyndra.
Por eso, eran fácilmente marcados con la Marca de Súbdito y reducidos a nada más que peones para el establecimiento del imperio de Elyndra.
Y así, en solo seis meses, Elyndra derrotó al Hombre Más Fuerte del Mundo, y eso marcó el establecimiento exitoso del Imperio Valford.
En cuanto a por qué no lo llamó Imperio Valtoria, a Elyndra no le gustaba que se asociara con el Imperio Valtoria de la Tierra, ya que hacía parecer que el imperio no fue establecido por ella, sino por sus antepasados.
En su lugar, lo llamó «Valford», ya que la representaba a ella misma y a la persona que amaba.
(VALtoria + ArthurFORD)
¡El establecimiento del Imperio Valford marcó el final de la era del Trono Destrozado, ya que Elyndra y su equipo ya habían recogido todos los fragmentos del Trono de la Unidad hecho añicos!
…
Las Ruinas Centrales de Thalorien, una vez ahogadas en miasma demoníaco y atormentadas por los ecos de la guerra civil, ahora renacían.
Gracias a los Sirvientes de la Pereza de Mira, lo que una vez fue piedra destrozada y tierra corrompida ahora brillaba como marfil pulido.
Sin embargo, no era una metrópolis bulliciosa y futurista.
Elyndra se negó a convertir su imperio en otro reflejo del progreso de la Tierra.
La restaurada capital de Valford conservaba su grandeza medieval —fortificaciones de piedra blanca, altísimas agujas góticas y sinuosas calles de adoquines— todo ello reforzado con materiales que refulgían débilmente con una pureza arcana.
La corrupción había desaparecido, reemplazada por muros similares al mármol, fortalecidos por entramados rúnicos y metales imbuidos de maná que no se desmoronarían en milenios.
La luz del sol destellaba en las atalayas con puntas de plata y en las incrustaciones doradas talladas en los puentes que se extendían sobre canales serenos y cristalinos donde antes se enconaba la inmundicia.
El palacio imperial dominaba el corazón de la ciudad.
Se alzaba muy por encima del horizonte, con sus torres de alabastro perforando las nubes, coronado con estandartes que llevaban el sello negro y dorado del Imperio Valford.
En lugar de un exceso ostentoso, el palacio irradiaba una autoridad inquebrantable: pilares de mármol negro veteados de oro, arcos abovedados inscritos con edictos de gobernanza y grandes vidrieras que representaban las campañas de unificación de Elyndra.
Por todas partes, los Sirvientes de la Pereza se movían en silencio.
Sin rasgos definidos, pero humanoides, sus formas de energía de un blanco puro brillaban débilmente mientras se deslizaban por los pasillos y patios en perfecta armonía.
Algunos llevaban uniformes de doncella, otros atuendos de mayordomo, pero todos realizaban sus tareas con una precisión infalible: gestionando la logística, reparando armaduras, preparando banquetes y fregando suelos ya impolutos.
Su mera presencia proyectaba una quietud de otro mundo, como si el propio tiempo se negara a ser una carga para ellos.
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