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Despertar de Clase SSS: Empiezo con un Sistema de Elección de Nivel Divino - Capítulo 98

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  3. Capítulo 98 - 98 Todos los Ojos en Mí SSS y Manto del Soberano Nacido del Mundo SSS
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98: Todos los Ojos en Mí (SSS) y Manto del Soberano Nacido del Mundo (SSS) 98: Todos los Ojos en Mí (SSS) y Manto del Soberano Nacido del Mundo (SSS) Consciente del poder que tendría un Despertador de Rango SSS, Ainsworth valoró aún más la Tarjeta de Experiencia de Poder de rango SSS.

Aunque solo duraba 10 minutos, no era un tiempo demasiado corto, y Ainsworth estimó que podría lograr mucho en ese lapso.

Tenía muchos Talentos de Nivel Divino, Habilidades Exclusivas de Clase y habilidades poderosas, por lo que sintió que incluso contra Despertadores de Rango SSS, si tuviera el mismo nivel de poder que ellos, sería capaz de empatar o incluso derrotarlos con facilidad.

Simplemente dependía de cuán poderosa fuera la clase de despertado y el conjunto de habilidades del Despertador de Rango SSS y, como Ainsworth no había luchado contra ninguno, no se atrevía a subestimar a las potencias más fuertes de la Tierra.

«Con la Tarjeta de Experiencia de Poder de rango SSS, no debería preocuparme por encontrar oponentes más fuertes que estén muy por encima de mi nivel.

E incluso si lo hiciera, puedo usarla como último recurso».

«Al tener diez minutos del poder de un dios, mi libertad será más ilimitada y podré distorsionar la realidad con mi libertad mucho más fácilmente.

El alcance y el grado de interferencia también serán más amplios y mayores que antes».

Guardando a buen recaudo en el inventario de su sistema los objetos poderosos que recibió, como la Tarjeta de Experiencia de Poder de rango SSS, Ainsworth dejó la chatarra que no podía usar y que planeaba vender en el almacenamiento espacial de despertado que la Voluntad de la Tierra había proporcionado a los Despertadores para almacenar únicamente recompensas.

Con todos esos preparativos completados, Ainsworth volvió a centrar su atención en usar sus recompensas ganadas con tanto esfuerzo.

En total, había tres Libros de Habilidades de Rango SSS Aleatorios y Adecuados, un Objeto de Rango SSS Aleatorio y Adecuado, un Objeto de Rango SS Aleatorio y Adecuado y una Tarjeta de Subclase Aleatoria Basada en Otro Mundo de rango SS.

El resto de las recompensas eran o bien Cristales de Estadística que ya no le resultaban relevantes, o bien objetos débiles que ya podían considerarse chatarra para un poderoso Despertador de rango A de Tres Estrellas como él, con un verdadero nivel de poder de un Despertador de rango S de Tres Estrellas.

Por supuesto, también había otras recompensas que planeaba usar o cuyo uso descubriría más tarde, como el Fragmento de Origen Mundial de rango S.

Con eso en mente, Ainsworth decidió usar primero los tres Libros de Habilidades de Rango SSS Aleatorios y Adecuados y, en cuanto los usó, la Voluntad de la Tierra le concedió Libros de Habilidades de Rango SSS aleatorios y adecuados para él.

—¡Ding!

[¡Has recibido el libro de habilidad Todos los Ojos en Mí de rango SSS!]
[¡Has recibido el libro de habilidad Banquete Divino de rango SSS!]
[¡Has recibido el libro de habilidad Anulación de Evolución de rango SSS!]
Sin dudarlo, Ainsworth usó inmediatamente los tres Libros de Habilidades de Rango SSS.

—¡Ding!

[¡Has adquirido la habilidad Todos los Ojos en Mí de rango SSS!]
[Habilidad: Todos los Ojos en Mí
Rango de Habilidad: SSS
Efecto de la Habilidad:
(1) Al activarse, el usuario se convierte en el centro de toda la atención en un radio de 100 metros.

Los enemigos se ven forzados a priorizar la presencia del usuario, lo que hace imposible ignorarlo, pasar sigilosamente o atacar a otros.

(2) Las defensas del usuario aumentan un 50 %, y todo el daño recibido se reduce un 30 % mientras dure el efecto.

Duración: Mientras el usuario la mantenga (la duración escala con el costo de energía)
Enfriamiento: Ninguno]
—¡Ding!

[¡Has adquirido la habilidad Banquete Divino de rango SSS!]
[Habilidad: Banquete Divino
Rango de Habilidad: SSS
Efecto de la Habilidad:
(1) Invoca un festín legendario compuesto por platos trascendentes hechos de esencia en lugar de ingredientes.

Cada plato otorga a quienes lo comen una potente mejora basada en lo que su cuerpo más necesita (p.

ej., fuerza, inmunidad, regeneración de maná, resistencia viral).

(2) Las mejoras duran un mínimo de 30 minutos, pero pueden escalar con el atributo de estadística Espíritu del lanzador y su talento y pericia en Cocina.

La comida solo puede ser invocada una vez al día y alimenta a un máximo de 10 personas.

Duración: La mejora dura un mínimo de 30 minutos
Enfriamiento: 24 horas]
—¡Ding!

[¡Has adquirido la habilidad Anulación de Evolución de rango SSS!]
[Habilidad: Anulación de Evolución
Rango de Habilidad: SSS
Efecto de la Habilidad:
(1) Evoluciona temporalmente a un objetivo (a sí mismo o a un aliado) desbloqueando a la fuerza el potencial oculto en su biología, núcleo de energía o poder.

Esto otorga un aumento masivo de estadísticas (+50 % en todas las estadísticas) y desbloquea temporalmente una habilidad sellada o futura.

(2) Sin embargo, una vez finalizado el efecto, el objetivo sufre fatiga y no puede volver a beneficiarse de Anulación de Evolución durante 24 horas.

Duración: 5 minutos
Enfriamiento: 6 horas]
Sobra decir que, después de que Ainsworth obtuviera estas tres nuevas habilidades de rango SSS, adquirió más medios para usar su poder.

El problema de la duración y el enfriamiento podía solucionarse con su habilidad Libertad Suprema (SSS) y, si eso no fuera suficiente, podría ignorarse en el estado de Anulación: Libertad Definitiva.

Con tantas habilidades relacionadas con mejoras, no solo él se volvería poderoso, sino también sus compañeros de equipo.

Después de usar los tres Libros de Habilidades de Rango SSS, Ainsworth centró su atención en los objetos aleatorios y adecuados, y empezó a usarlos.

—¡Ding!

[¡Has recibido el objeto de rango SS Sello de Dominio!]
[Objeto: Sello de Dominio
Rango del Objeto: SS
Tipo de Objeto: Accesorio (Collar)
Efecto del Objeto:
(1) Al activar el sello, se proyecta un aura de 30 metros llamada Aura de Dominio.

Dentro de este campo, todos los aliados bajo el mando del portador obtienen un +20 % en todas las estadísticas y una resistencia mejorada contra efectos mentales y de tipo control.

Los enemigos dentro del campo sufren un -15 % de Espíritu y un -10 % de precisión mientras permanezcan dentro.

Enfriamiento: 10 minutos
(2) La Resonancia de Autoridad permite al portador transferir hasta un 10 % de su estadística de Espíritu o Encanto a un aliado, invocación o entidad controlada elegida.

El efecto dura 20 segundos y puede usarse para reforzar la efectividad en combate o la influencia de liderazgo.

Enfriamiento: 5 minutos
(3) El Reclamo Soberano (Pasivo) anula todos los efectos de campo enemigos, como mejoras de territorio, zonas de penalización, expansiones de dominio o encantamientos de campo de batalla, en un pequeño radio alrededor del portador.

Solo las habilidades respaldadas por una estadística de Espíritu superior pueden eludir esta supresión.

Enfriamiento: Ninguno]
Ainsworth metió la mano en su inventario y sacó el Sello de Dominio recién adquirido.

Era un esbelto collar de platino oscuro, frío al tacto, con un colgante negro y liso en forma de ojo protegido por un escudo.

Intrincadas líneas plateadas pulsaban débilmente por su superficie, formando patrones cambiantes que parecían runas antiguas, aunque ninguna permanecía el tiempo suficiente para ser leída.

En su centro, un tenue brillo carmesí resplandecía como una brasa contenida.

Se lo abrochó al cuello sin dudarlo.

Una sutil presión emanó del colgante, como si el aire a su alrededor hubiera reconocido a un nuevo gobernante.

Después de ponerse el Sello de Dominio de rango SS, Ainsworth usó también su recompensa de Objeto de Rango SSS Aleatorio y Adecuado.

—¡Ding!

[¡Has recibido el objeto de rango SSS Manto del Soberano Nacido del Mundo!]
[Objeto: Manto del Soberano Nacido del Mundo
Rango del Objeto: SSS
Tipo de Objeto: Equipamiento (Manto)
Efecto del Objeto:
(1) Manto Viviente
El manto cambia de forma y se adapta automáticamente al entorno, imitando materiales, texturas y diseños culturales apropiados para la región, el reino o el plano actual.

Otorga una autoridad pasiva, haciendo que los seres nativos reconozcan instintivamente al portador como una figura de alto rango o un líder.

La efectividad se ve reforzada en zonas con estructuras de poder inestables, territorios ocupados o gobiernos caóticos.

(2) Dominio de Presencia
Activa un aura que suprime la intención hostil y fortalece la moral de los aliados en un radio de 50 metros.

Los enemigos sufren una caída en la coordinación y la concentración (-15 % de eficiencia en combate), mientras que los aliados ganan claridad, efectos de miedo reducidos y un +15 % de resistencia a la influencia mental o al desorden.

Mientras está activo, el portador no puede ser manipulado mentalmente, maldecido, hechizado ni sometido a coacción basada en el carisma.

Duración: 30 segundos
Enfriamiento: 10 minutos
(3) Legado del Monarca (Pasivo)
Los enemigos asesinados, conquistados o convertidos por el portador dentro de una región marcarán ese territorio como parte de la Influencia del Soberano.

Esta marca permanece latente en el entorno y empodera al portador a su regreso, otorgándole aumentos temporales de estadísticas (+10 % a todas las estadísticas durante 10 minutos) y acceso a información sensible del terreno (cambios de población, clima mágico, anomalías estratégicas).

Las regiones marcadas se acumulan y duran indefinidamente, a menos que sean anuladas por una voluntad más fuerte o una fuerza divina.

(4) Centinela del Soberano
El manto reacciona de forma autónoma ante el peligro, formando extensiones espectrales que interceptan hasta tres ataques furtivos o golpes sin defensa por minuto.

Actúa de forma independiente cuando el portador no es consciente, está distraído o inmovilizado, bloqueando amenazas físicas, mágicas, energéticas o espirituales por la espalda o desde puntos ciegos.

Contraataca brevemente para perturbar al atacante antes de desvanecerse.

No requiere activación manual.

Enfriamiento: 1 minuto por cada tres activaciones (no se acumula, pero se reinicia cada minuto)]
Ainsworth metió la mano en su inventario y sacó el Manto del Soberano Nacido del Mundo.

En el momento en que apareció en sus manos, la tela resplandeció.

Era sedosa pero ingrávida, teñida en tonos cambiantes de obsidiana profunda con vetas de oro que brillaban débilmente a la luz.

Su broche tenía la forma de dos cabezas de león gemelas que mordían una gema negra, y los bordes del manto estaban forrados con un elegante bordado que se movía sutilmente, cambiando de forma según dónde mirara.

Se lo ajustó sobre los hombros.

El manto se asentó con un peso silencioso, adaptándose a su figura como si siempre hubiera pertenecido allí.

La atmósfera a su alrededor se volvió más densa, como si el propio mundo se hubiera detenido para reconocer su presencia.

Llevando tanto el Sello de Dominio (SS) como el Manto del Soberano Nacido del Mundo (SSS), el aura de Ainsworth cambió.

Incluso sin que él mostrara su encanto, su aura se convirtió en la de alguien de la realeza destinado a convertirse en un soberano o un conquistador.

Sumado a su ya apuesto rostro, incluso si estuviera de pie junto a Elyndra, a ambos los confundirían con miembros de la realeza.

Creando un espejo, Ainsworth observó su apuesta apariencia con el aura de la realeza y no pudo evitar chasquear los labios con satisfacción: —No solo los objetos son poderosos, sino que también me hacen más apuesto.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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