Despertar Global: Crónica del Finalizador del Apocalipsis - Capítulo 151
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151: Desconocido 151: Desconocido Cuando Shinja, la Espada de Tormenta, se presentó, Shane no pudo evitar sonreír al sentir que el nombre le sentaba como un guante al Señor de la Guerra que tenía delante.
De hecho, podía darse cuenta fácilmente de que había invocado a un señor de la guerra, un hombre que había forjado su nombre en sangre y fuego.
Shane extendió la mano y el apretón fue firme.
—Soy Shane —dijo—, el señor de este refugio.
Y él es Chaloem, nuestro monje.
Acaba de llegar hace unos instantes, justo antes que tú.
Chaloem dio un paso al frente, con una mirada curiosa a la par que respetuosa.
De hecho, Shane se alegró de la presencia de ambos.
La presencia del monje era tranquilizadora, un contrapeso para la tormenta que Shinja representaba.
Era como el yin y el yang sobre el que había leído alguna vez.
Shinja estrechó la mano de Shane, y los callos de su palma contaban historias de incontables batallas.
—Es un honor servirle, Lord Shane… —declaró antes de mirar al monje y asentir con la cabeza.
Chaloem se inclinó ligeramente.
—Un placer conocerte, Shinja.
Por supuesto, Shane no se olvidó de preguntarle por sus habilidades.
—Sí… Tengo bastantes.
Sin embargo, solo seis habilidades han alcanzado su máximo nivel —dijo Shinja, sorprendiendo a Shane por un momento.
—De acuerdo, déjame ver esas habilidades… —respondió Shane.
[ Sed de Sangre del Señor de la Guerra Nv.
10 (Máx.): Una habilidad feroz que aprovecha la furia primigenia del Señor de la Guerra, otorgando mayor fuerza y ferocidad en combate, inspirando miedo en los enemigos y elevando la moral de los aliados.
Otorga los siguientes beneficios:
+30 % de daño infligido y probabilidad de golpe crítico bajo los efectos de la Sed de Sangre
+30 % de probabilidad de intimidar y debilitar a los enemigos con la amenazante presencia del Señor de la Guerra
+30 % de duración de los efectos de la Sed de Sangre, alimentando el asalto implacable del Señor de la Guerra ]
[ Maestría de Doble Espada Nv.
10 (Máx.): Una habilidad fundamental que demuestra la pericia del Señor de la Guerra en el manejo simultáneo de dos espadas, desatando golpes rápidos y mortales.
Otorga los siguientes beneficios:
+40 % de daño infligido con ataques de doble espada
+40 % de probabilidad de golpear a múltiples enemigos con cada barrido
+40 % de velocidad de ejecución de las técnicas de doble espada ]
[ Técnica de Tormenta de Espadas Nv.
10 (Máx.): Una habilidad agresiva que permite al Señor de la Guerra desatar un torbellino de espadas, infundiendo miedo en los enemigos y causando el caos en el campo de batalla.
Otorga los siguientes beneficios:
+50 % de daño de área de efecto con ataques de tormenta de espadas
+50 % de probabilidad de infligir efectos de sangrado o incapacitantes a los enemigos
+50 % de velocidad de ejecución de las maniobras de tormenta de espadas ]
[ Postura del Bailarín de Espadas Nv.
10 (Máx.): Una habilidad fluida que permite a la persona adoptar una postura elegante y letal, combinando agilidad y precisión para superar en maniobras a los oponentes en combate.
Otorga los siguientes beneficios:
+40 % de evasión y movilidad en la Postura del Bailarín de Espadas
+40 % de probabilidad de contraatacar los ataques enemigos con rápidas maniobras de espada
+40 % de velocidad de transición entre posturas ofensivas y defensivas ]
[ Experiencia en Toxicología Nv.
10 (Máx.): Una habilidad que mejora el conocimiento de una persona sobre venenos, permitiéndole identificar, crear y modificar sustancias tóxicas con precisión y eficiencia.
Otorga los siguientes beneficios:
+50 % de efectividad en la elaboración de potentes venenos y antídotos
+50 % de probabilidad de descubrir ingredientes de veneno raros y exóticos
+50 % de velocidad para preparar toxinas mortales y mejorar los venenos existentes ]
[ Venas Venenosas Nv.
10 (Máx.): Esta habilidad mejora la fisiología de una persona, haciendo que sus venas contengan densas defensas naturales contra los venenos.
Otorga los siguientes beneficios:
Inmunidad completa a venenos y toxinas comunes
+50 % de resistencia a venenos raros y potentes
Capacidad de autolimpiarse y purgar venenos del torrente sanguíneo.
]
—¿Eres un experto en venenos?
—preguntó Shane, ya que no esperaba que esta persona, que parecía solo saber usar su espada, ¡poseyera en realidad una habilidad tan increíble!
—Sí… También estoy estudiando medicinas herbales y tengo algunas habilidades relacionadas, pero están a niveles bajos, así que no hay de qué preocuparse —dijo Shinja, como si tener un cuerpo inmune al veneno no fuera para tanto.
En fin, Shane le hizo algunas preguntas más al «Héroe» que había invocado y, gracias a esto, se dio cuenta de que la Niebla Gris o incluso el Señor del Reino parecían favorecer a gente como Shinja…
¡En realidad recibían más orientación que los demás!
¡Sabían más sobre los Supervivientes Extranjeros, la situación del Continente y los Zombis!
¡Y ese era el caso a pesar de que Shinja era de una generación diferente!
Shane no pudo evitar alegrarse de tener a Shinja con él.
Este hombre sabía de algunos Zombis con los que él ni siquiera se había topado todavía.
En fin, pasado un tiempo, los cinco elfos llegaron después de que el señor Wadsworth les pusiera al corriente de la situación.
Eldrin, Thalion, Aranion, Faelar y Círdan —cada uno con ojos que albergaban siglos de sabiduría— se inclinaron ante Shane, reconociéndolo como su señor.
No pareció importarles el monje ni el Señor de la Guerra y, de hecho, ¡eran estos dos los que sentían más curiosidad por aquellos seres no humanos!
Sin embargo, como Shane estaba presente, decidieron no hacer preguntas y guardaron silencio.
De todos modos, pronto sabrían más sobre aquel pueblo de orejas largas que servía a su señor.
Y así, el Señor de la Guerra, el monje y los cinco guerreros elfos, junto con Shane, abandonaron la propiedad.
Bueno, planeaba explorar más allá de los árboles, donde anteriormente había matado a un Zombie Gigante.
Creía que ahora estaría a salvo con la ayuda de sus invocaciones.
Pronto, Gene observó al grupo abandonar la propiedad con el corazón tranquilo.
Gracias a las armas que recibieron de Shane la noche anterior, a ninguno le importaba, ¡incluso si se marchaba del lugar durante varios días!
Mientras tuvieran agua y comida, creían que esta propiedad aguantaría durante mucho, mucho tiempo.
Pronto, el grupo se adentró en el misterioso bosque donde antes acechaba el Zombie Gigante…
A medida que se adentraban en el bosque, sus árboles milenarios parecieron empezar a cerrarse tras Shane y sus compañeros.
Sin embargo, con la Función de Mapa de Shane y la detección de Cloud, no había forma de que se perdieran en este bosque.
Por último, ¡los cinco elfos se sentían realmente a gusto en este bosque!
Esta vez, antes de que Cloud pudiera siquiera advertir a Shane, Eldrin, el líder de los elfos, le advirtió…
—Huelo a carne podrida… Zombis.
Son dos…
Shane sonrió al oír esto, pero la advertencia de Cloud le hizo fruncir el ceño.
[ Escaneando los alrededores…
] [ Escaneo completo.
]
[ Detectados dos Zombis Desconocidos.
]
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