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Despertar Global: Crónica del Finalizador del Apocalipsis - Capítulo 212

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212: Oleada de Zombis (13) 212: Oleada de Zombis (13) Sin duda, era un Zombi peligroso, y Shane se sintió aliviado de haber enviado a Shinja allí.

Si no se hubieran percatado de que este Zombi Cazador entraba en la finca, sin duda habría causado el caos, especialmente si los hubieran atacado por la espalda o si hubiera entrado en el refugio de los no combatientes.

De todos modos, Shane decidió sacar su Reloj del Guardián del Botín esta vez.

Aunque más adelante pudieran aparecer zombis más fuertes, sintió que debía usarlo ahora.

Tras activar el efecto del Reloj Temporal, Shane saqueó al Zombi Cazador con un toque de emoción en su voz.

[ ¿Quieres recoger el botín?

]
—Sí —respondió Shane.

[ Has ganado 55 Puntos de Experiencia.

] x2
[ Has ganado 3 Puntos de Reputación.

]
[ Botín obtenido: Cristal de Mejora de Objeto x2, Núcleo de Zombi x5, 500 ml de Agua, Carne Desconocida (Segura) x5, 100 ml de Sangre de Zombi Cazador, Botella de Mejora Espiritual x2, Capa de Sombras x1, Botas del Caminante Silencioso x1, Amuleto del Corazón del Cazador x1, Gran Arco de Cazador x1 ] x5
¡Con la activación del Reloj Temporal, cada objeto se multiplicó por cinco!

¡Sabía muy bien que estos eran objetos geniales!

Inmediatamente revisó estos objetos y se dio cuenta de que ya eran Objetos Excepcionales.

¡Eso significaba que solo tenía que usar 30 Cristales de Mejora de Objetos en cada uno para hacerlos avanzar al siguiente nivel, Grado Maestro!

Sin dudarlo más, Shane gastó todos los Cristales de Mejora de Objetos necesarios, ya que acababa de obtener miles de Cristales.

Era increíblemente rico y no le importó gastar algunos de inmediato.

Una vez completadas las mejoras, revisó su descripción actual.

[ Capa de Sombras (Maestro): La Capa de Sombras es una prenda preciosa tejida con las sombras místicas de la propia noche.

Envuelve a quien la lleva en un velo etéreo, otorgando un sigilo y una invisibilidad increíbles.

Efectos: +50 % de Sigilo, +30 % de Evasión, +20 % de Daño Crítico, +10 % de Velocidad de Movimiento
Efectos Especiales:
Paso de Sombra: Permite a quien la lleva teletransportarse una corta distancia a través de las sombras, evadiendo a los enemigos y reposicionándose estratégicamente.

Límite de distancia: 10 metros
Coste: 500 Puntos de Espíritu
Abrazo de la Noche: Mejora los sentidos de quien la lleva en la oscuridad, otorgando visión nocturna y una mayor conciencia del entorno.

Coste: 50 Puntos de Espíritu/minuto ]
[ Objeto no apilable ]
Huelga decir que Shane se puso inmediatamente la Capa de Sombras…
Sin embargo, tan pronto como lo hizo, sucedió algo inesperado.

[ Los efectos de tu Túnica de Fusión con las Sombras de Grado Maestro han sido desactivados.

]
—Ahhh… —Shane se quedó de piedra al darse cuenta de lo que había pasado.

—¡¿No apilable?!

¿En serio?

No se había dado cuenta antes, pero ahora que el Efecto No Apilable se había activado, ¡recordó lo molesto que era este efecto!

Al igual que en otros juegos que había jugado antes, los Objetos no apilables significaban que solo se podían guardar de uno en uno o, en este caso, que solo podía llevar la Capa de Sombras si no llevaba ninguna otra prenda en la parte superior del cuerpo.

Shane sonrió con ironía al darse cuenta de esto, pero aun así quería ver cómo le quedaría.

Aunque no obtendría estadísticas gratuitas al llevarla puesta, los efectos especiales que tenía lo compensarían.

Entonces, Shane desabrochó la hebilla de su túnica para ponerse la capa.

Shane miró entonces la Capa de Sombras.

Su tejido parecía de seda oscura, capaz de atrapar la luz…
Shane dudó un momento, antes de quitarse la túnica y dejar su torso desnudo.

Mientras se envolvía en la Capa de Sombras, esta pareció cobrar vida.

La tela se adhirió a su piel, fusionándose perfectamente con su carne.

«Ahhh…».

Shane no sintió miedo, pero le sorprendió un poco que hiciera eso.

De todos modos, era como vestir sombras: la capa se movía y fluía, con los bordes difuminándose en el aire.

El rostro de Shane desapareció bajo su capucha, sus rasgos ocultos por un velo de otro mundo.

—Impresionante… —murmuró Shane.

¡No parecía solo una capa, era una transformación!

La tela se alargó, cayendo en cascada por su espalda como una gabardina fluida.

Sus pliegues parecían vivos mientras se movían por sí solos, y Shane sintió un torrente de poder por sus venas.

La Capa de Sombras era más que una simple prenda; ¡se sentía como su segunda piel!

¡Incluso tenía cuatro de ellas en su inventario!

¡Sin duda, Tessa querría este objeto, al ser alguien con el Talento de Asesina Nocturna!

Shane sonrió ante este pensamiento mientras decidía revisar los otros objetos.

[ Gran Arco de Cazador (Maestro): El Gran Arco de Cazador es una obra maestra de precisión y poder, elaborado con los tendones de criaturas desconocidas de la noche y la madera de árboles ancestrales.

¡Si se dispara con este arco, cada flecha, incluso las comunes, será precisa!

Efectos: +40 % de Daño, +20 % de Probabilidad de Crítico, +25 % de Alcance, +15 % de Velocidad de Recarga
Efectos Especiales:
Mirada del Águila: Otorga al arquero una visión mejorada para detectar los puntos débiles de los enemigos, aumentando el daño crítico contra objetivos específicos.

Disparo Penetrante: Las flechas disparadas con este arco tienen la posibilidad de atravesar a múltiples enemigos, infligiendo daño en línea recta.

Coste: 10 Puntos de Espíritu ]
—Impresionante… A los elfos y a los demás les encantará esto… —comentó Shane, al notar que el Disparo Penetrante solo costaba 10 Puntos de Espíritu.

¡Eso significaba que podrían usar esta habilidad de grado maestro un montón de veces!

[ Botas del Caminante Silencioso (Maestro): El par de Botas del Caminante Silencioso está fabricado con las pieles de esquivas criaturas oscuras, imbuidas de encantamientos que amortiguan el sonido y no dejan rastro de quien las lleva.

Permiten un movimiento rápido y silencioso.

Efectos: +30 % de Velocidad de Movimiento, +20 % de Sigilo, +10 % de Probabilidad de Esquivar, +15 % de Altura de Salto
Efectos Especiales:
Caminar Fantasmal: Esta habilidad otorga a quien las lleva intangibilidad temporal, permitiéndole atravesar obstáculos y enemigos durante un breve periodo.

Coste: 100 Puntos de Espíritu/5 segundos
Escape Ágil: Aumenta la agilidad y la evasión de quien las lleva, haciendo que sea más difícil de golpear en situaciones de combate.

Coste: 45 Puntos de Espíritu ]
Shane ya tenía varias botas.

Eran las Botas de Superviviente del Regalo del Sistema, las Botas de Paso Silencioso del Zombi Gritón, las Botas de Acechador de los Zombis Rastreadores de Cripta y otras botas que había encontrado en la tienda.

No obstante, le gustaban las Botas del Caminante Silencioso, que podían proporcionarle Caminar Fantasmal y Escape Ágil en situaciones muy apuradas.

Aunque ya tenía consigo varios objetos salvavidas y un fuerte grupo de guerreros y mascotas, no estaba de más tener medidas de seguridad adicionales.

Cuando terminó con todo esto, planeaba ir a ver el estado de los demás, pero, por desgracia, ¡la segunda horda por fin había llegado!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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