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Capítulo 349: Capítulo 349: Tormenta de Maná

No solo el equipamiento y los diversos materiales eran abundantes, sino que también los libros de habilidades estaban desbordantes, hasta el punto en que el pequeño mundo de Sterl estaba casi al máximo de su capacidad.

Sterl hizo todo lo posible para que Sosia y Sonis vendieran el excedente.

Después de enviar los artículos, recibió rápidamente una respuesta.

—Maestro… ¿de dónde sacaste tantos recursos?

—Escuché que hay un evento en el [Principado de Florencia] destinado a explorar el infierno, y parece que has reunido todos los recursos para ti mismo.

Los mensajes privados de Sosia y Sonis estaban llenos de asombro.

Sterl había anticipado su reacción y no pudo evitar sonreír, sintiendo una sensación de satisfacción emocional antes de responder con frialdad.

—No es nada, solo estaba casualmente eliminando algunos monstruos.

—Además, ¿podrías ayudarme a buscar artículos similares al [Dispositivo de Escape de Emergencia], así como algunas pociones de recuperación de alta calidad? Una vez que los hayas comprado, envíalos a mi buzón.

Sterl se sentía bastante rico.

Con los recursos que había enviado a Sosia y Sonis, podía comprar cualquier cosa en el mercado a precio premium; ¡no temía quedarse sin recursos!

Además de los suministros enviados a sus compañeros de confianza,

debido al gran volumen de botines, Sterl también seleccionó algunos artículos útiles.

Entre los artículos estaba

[Núcleo de Llama]

[Descripción: Este artículo tiene posibilidad de caer de demonios que poseen memorias caóticas y habilidades relacionadas con encender y extinguir llamas tras su muerte. Puede mejorar tu comprensión de las Leyes relacionadas con la Llama.]

[Efecto: Mejora la comprensión de Leyes de Llama débiles.]

Esta era una chispa de llama que podía extinguirse en cualquier momento. En realidad, a pesar de su descripción prometedora, era algo mediocre porque requería una gran cantidad de núcleos de Llama para lograr un progreso significativo en la comprensión de la Ley.

Sin embargo, debido a su excesiva acumulación, Sterl había reunido más de sesenta de ellos. Después de usarlos todos de una vez, logró exitosamente dar nacimiento a una semilla para la Ley de Llama.

Gastó un poco de fuerza de sangre y comprendió con éxito otra Ley: Llama.

Las habilidades de esta Ley se dividían principalmente en tres aspectos.

Sterl podía transformarse en Llama, evitando daño, y podía absorber varias llamas para restaurar su fuerza vital y energía.

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Obtuvo mejoras incondicionales para todas las habilidades de llama.

Al invocar activamente la Ley, podía infligir un daño sustancial de llama.

Como la Ley más común, Llama aún proporcionó un impulso significativo a Sterl.

Su rendimiento aumentó, y ganó una resistencia aterradora al fuego.

También había artículos similares.

Después de consumir tanto el Núcleo de Escarcha como el Núcleo de Relámpago, y gastar dos puntos adicionales de fuerza de sangre, adquirió felizmente dos Leyes más.

Los efectos de estas dos Leyes eran esencialmente idénticos al de la Ley de Llama: absorbían sus respectivos elementos, aumentaban el daño de esos elementos y permitían un rendimiento explosivo cuando se invocaban activamente.

Sterl decidió encontrar una habilidad que combinara estas tres Leyes elementales básicas.

[Tormenta de Maná], como Habilidad de Platino, era bastante impresionante porque dominarla requería al menos tres Leyes elementales diferentes para alcanzar un nivel fragmentario.

Aunque las Leyes utilizadas eran bastante comunes, ser una habilidad de Platino construida a partir de tres Leyes significaba que su rendimiento final no era menor que el de [Dominio Silencioso], aunque carecía del mismo nivel de control dominante.

Sterl no asignó puntos a [Tormenta de Maná], permitiéndole funcionar como un método de ataque regular, facilitando pasar desapercibido.

Percibió el funcionamiento de la habilidad y entendió que implicaba canalizar diferentes tipos de Poder de la Ley hacia la tormenta, causando una reacción caótica entre los poderes elementales, lo que resultaría en un rendimiento explosivo.

Su poder era igualmente capaz de causar una destrucción devastadora.

A continuación, descubrió un artículo como

[Hongo Espiritual de Nueve Hojas]

[Descripción: Una planta especial que crece en regiones extremadamente frías y soleadas, requiriendo la sangre de seres vivos para madurar.]

[Efecto: Otorga un aumento total de atributos de 20 puntos, con un límite de una vez.]

Este era un hongo colorido que brillaba con tonos de siete colores, balanceándose suavemente en su mano como si estuviera vivo.

Además, había artículos como [Flor de Cinco Colores], [Néctar Divino] y [Esencia de Vida], todos los cuales colectivamente aumentaron los atributos totales de Sterl en más de cien puntos.

Además, Sterl pasó dos semanas tratando de consumir completamente todos los recursos para mejorar atributos que había reunido.

Luego estaba la [Piedra de Refinamiento de Equipamiento], un material que solo podía caer al derrotar unidades enemigas en el mundo principal. Su efecto permitía el refinamiento del equipamiento, mejorando sus atributos.

El equipamiento refinado obtendría valores de atributos adicionales y efectos únicos según el tipo de equipamiento; la armadura generalmente aumentaría la reducción de daño, mientras que los accesorios potenciarían el rendimiento total.

Los límites de refinamiento variaban según la calidad del equipamiento, y diferentes niveles de equipamiento requerían cantidades variables de piedras de refinamiento.

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Sterl refinó todo su equipamiento a +9, que era el máximo para artículos de grado legendario.

Como resultado, sus atributos totales aumentaron en casi 200 puntos, con un aumento de reducción de daño del 18% y un aumento de rendimiento de daño del 6%.

También le quedaban casi mil piedras de refinamiento, que planeaba guardar para uso futuro.

Originalmente, el refinamiento de equipamiento se consideraba un sistema poco común en [Transcendencia], principalmente debido al alto costo para una mejora baja. Sin embargo, Sterl había acumulado tan intensivamente que lo había maximizado sin esfuerzo.

Además, descubrió bastantes artículos de habilidades de un solo uso.

[Piedra de Enfoque]

[Descripción: …]

[Efecto: Prohíbe la última habilidad utilizada por el oponente; efectivo contra todos los reinos por debajo de la divinidad.]

[Daga de Sangre]

[Descripción: …]

[Efecto: Inflige una gran cantidad de daño físico equivalente al de un semidiós de nivel perfecto, con el efecto adicional de rastrear automáticamente al objetivo. Las unidades golpeadas no pueden usar habilidades o artículos de escape.]

[Maldición de Silencio]

[Descripción: … ]

[Efecto: Inflige un efecto de maldición sostenido sobre un área grande. Las unidades que permanezcan dentro del rango por cierto período serán sometidas a un juicio de muerte instantánea. Si el juicio tiene éxito, toda la fuerza vital será eliminada; si falla, el objetivo quedará en un estado prolongado de aturdimiento.]

[Pizarra Espiritual]

[Efecto: Elimina todos los efectos de control y te coloca en un estado invulnerable de 0.1 segundos. Puedes seleccionar aleatoriamente una coordenada para teletransportarte dentro de mil millas. Este objeto se activa automáticamente cuando estás gravemente herido.]

…

Estos artículos variaban desde aquellos que infligían daño hasta aquellos que proporcionaban eliminación de control o efectos salvavidas.

Muchos de estos eran tesoros ocultos acumulados por jugadores semidioses legendarios.

Con la bendición de [Una Espada Abre el Cielo], Sterl había provocado que muchos enemigos no pudieran usar nada y simplemente perecieran, agravado por las tasas de caída aumentadas de las guerras de facciones.

Ahora que estos tesoros ocultos estaban en manos de Sterl, ya no eran tesoros sino más bien stock desbordante…

A Sterl no le importaba la molestia. Examinó meticulosamente miles de recursos, eligiendo mantener muchos artículos salvavidas consigo. En términos simples, por cada 10% de caída en su salud, Sterl activaría de 4 a 5 artículos salvavidas, otorgándole varios segundos de invulnerabilidad y restaurando hasta el 400% de su fuerza vital, junto con un impulso adicional del 30% a todos los atributos.

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Cuando su salud caía por debajo del 50%, estos efectos esencialmente se duplicaban, otorgándole una multitud de mejoras como aumento de daño, defensa potenciada y efectos adicionales de reducción de daño —más de una docena en total. También ganaría hasta 7 segundos de invulnerabilidad y más de diez instancias de teletransporte, que no podían ser bloqueadas por habilidades normales.

En resumen…

¡Sterl no tenía idea de cómo podría morir!

Por supuesto, varios artículos ofensivos de un solo uso también aseguraban que pudiera infligir daño equivalente al nivel de Vacío Fracturado sin consumir energía.

Esto se vio mejorado aún más por haber eliminado a varios seres Supremos, cuyos cartas de triunfo ocultas ahora habían caído en manos de Sterl.

Aparte de estos artículos convencionales, Sterl también adquirió al menos docenas de artículos para desbloquear instancias ocultas y algunos relacionados con las tramas principales regionales.

Varios artículos de afinidad extremadamente valiosos, cuando se daban a los PNJs, podían desbloquear tiendas personales o misiones ocultas. Estaba abrumado por las opciones; Sterl sentía que las recompensas deberían ser bastante sustanciales ya que todas eran misiones principales e instancias a nivel de semidiós. Por lo tanto, decidió quedarse con todo para sí mismo, planeando abordarlas cuando tuviera la oportunidad, y si encontraba las recompensas de estas tareas de instancias insatisfactorias, las pasaría a Sosia y Sonis para que las manejaran.

Más allá de los artículos y equipamientos, Sterl fue particularmente selectivo. Terminó con varias habilidades de platino. Anteriormente, tenía que trabajar duro en misiones para acumular Puntos de Contribución de Valor solo para poder pagar estas habilidades de platino, ¡pero ahora estaba completamente libre!

Le resultaba difícil incluso considerar habilidades de menor calidad.

Al final, Sterl aprendió tres Habilidades de Platino.

[Rey Oscuro (Platino)]

[Descripción: Una habilidad especial desarrollada por una deidad para su seguidor favorecido, combinando los poderes de las leyes de sombra y espaciales para crear habilidades de ocultamiento y travesía.]

[Efectos: Dependiendo de tu dominio de varios poderes de ley, se pueden formar los siguientes efectos

– Manto de Sombra (comprensión de la ley de sombra o ley espacial)

– Travesía de Sombra (dominio de ambas leyes, con al menos una alcanzando la perfección)

– ??? (ambas leyes alcanzando la perfección)]

[Requisitos de Activación: Debe dominar la ley de sombra o la ley espacial.]

Sin duda, esta era una versión mejorada de su habilidad de Sigilo de Sombra.

Por supuesto, la versión base de esta habilidad solo proporcionaba un efecto de invisibilidad, junto con un bonus de daño al romper el sigilo y un aumento adicional en la recuperación mientras estaba en sigilo. Sin embargo, sus estadísticas eran muy superiores a las de Sigilo de Sombra, ostentando daño corrosivo adicional del poder de la sombra y un efecto de prohibición de curación.

Para atravesar hacia el mundo de las sombras como con Sigilo de Sombra, sin embargo, todavía necesitaría dominar la ley de sombra. No obstante, una vez que la Habilidad de Platino fuera activada, Sterl podría entrar en el mundo de las sombras por el tiempo que quisiera, aunque la energía consumida aumentaría con el tiempo.

Mientras estaba en el mundo de las sombras, los atributos de Sterl aumentarían gradualmente, y todos sus valores de fuerza vital y energía se recuperarían rápidamente. Además, al salir del mundo de las sombras, podría desatar varios efectos de ataque, invocar criaturas de sombra y golpear a sus enemigos, o convertir directamente a las criaturas de sombra en daño adicional.

Las habilidades mejoradas por el Rey Oscuro infligirían adicionalmente un porcentaje de la fuerza vital del oponente como daño.

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Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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